«Baldur’s Gate» (1998) ja «Baldur’s Gate – III» (2023): verrataanko? Verrataan!
Omistettu Ilja Dehtjarille, Julia Gusevalle ja Radoslav Romanoville.
«Olen pelannut monta kertaa kahdenkymmenen vuoden aikana, tämä on mielestäni mielipuolisuus, ei peli. Pelityylille – tämä on mittapuu ja aikakausi. Peli on upea epätäydellisyydellään, harkitsemalla ja tarinalla, jonka elät suoraan... En tunne parempaa peliä... BG ei ole vain peli. Se on osa sydäntä… Olen iloinen, että se tapahtui kanssani.»
28.09.2022, Txtt
«Vuoropohjainen taistelu ei tuo peliin mitään uutta ja hidastaa prosessia. Roolimallina käytetty nopan heitto ei myöskään tee peliä mielenkiintoisemmaksi, vaan tekee projektista suuren satunnaisuuden, mikä pakottaa uudelleen käynnistämään tallennukset huonoista heitoista.»
28.08.2023, DanyaShepard
Arvon lukijat, ennen kuin aloitatte materiaalin tutustumisen, sallikaa minun puhua lautapeliharrastajille: hyvät herrat ja rouvat, nuoret miehet ja naiset, pojat ja tytöt, minulle on täysin yhdentekevää, minkä [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) sääntöversion mukaan tietokonepelit on tehty; vertailen en sääntöjä, vaan sitä hyvää tai huonoa, mitä ne ovat tuoneet tiettyyn peliin. Toistan: keskustelemme tietokonepeleistä, emme lautapeleistä, ja pyydän teitä olemaan "heiluttamatta" sääntöjä kommenteissa!
Vielä yksi asia: olen pelannut «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» sen jälkeen, kun se julkaistiin markkinoillamme, olen pelannut peliä kymmeniä kertoja, joten voin vertailla ensimmäistä ja kolmatta osaa: yritän olla puolueeton. (Mukavuuden vuoksi aion kutsua käsiteltäviä pelejä „ensimmäiseksi“ ja „kolmanneksi“. ) Aloitetaan!
HEROJEN LUOMINEN
Ensimmäisessä osassa on vain kuusi rotua, kolmannessa – eleven, plus kaksikymmentä kahdeksan ala-alaa: valtava valinta! Ensimmäisessä on yhdeksän pääluokkaa, kolmannessa – kaksitoista, ei niin suurta eroa; mutta kolmannessa on valtavasti alaluokkia, joista suurin osa ei ole saatavilla heti, vaan sankarin kehittyessä.
Ja kolmannessa on myös "Tausta", joka tarjoaa hämmästyttäviä yhdistelmiä. Esimerkiksi "puhdas" paladiini – valon ja hyvyyden ritari! – ollessaan "paimentolaistaustalla" voi aivan hyvin lähteä varjoihin ja varastaa siltä, jota hänen pitäisi suojella ja pelastaa. Ja silti, menettämättä asemaansa! Eikö olekin outoa?
"Paras" ja tärkein asia sankarin luomisessa on kykyjen statistiikan generointi. Voima, ketteryys, kestävyys ja muut ensimmäisen osan sankarin kyvyt riippuvat vain hänen luojansa sitkeydestä, joka istuu monitorin edessä ja "klikkaa" hiirellä: kykyjen kokonaismäärä muuttuu joka "klikkauksella". Tykkäätkö tuloksesta? Tallenna se ja jatka eteenpäin - ehkä onni potkaisee enemmän?
Valitettavasti sankariltä kolmannessa osassa puuttuu tällainen loisto - riippumatta rodusta ja sukupuolesta jokaiselle annetaan sama määrä pisteitä. Ja jos otat pari pistettä pois yhdestä kyvystä, se ei tarkoita, että pääominaisuus kasvaa yhtä paljon, kuten ensimmäisessä osassa. Ja pahinta on se, että joidenkin alkuominaisuuksien maksimit eivät ole parittomia, kuten ensimmäisessä osassa, vaan vain parilliset tuovat näkyvän vaikutuksen.
Onko tämä… mielenkiintoista?
Muuten, ensimmäisessä osassa oli rotukohtaisia kykybonuksia: haltijat ja kääpiöt aloittivat pelin ketteryydellä 19, kääpiöillä - kestävyydellä myös 19. Kääpiösankari voi tunnin pelin jälkeen löytää kirjan, joka pysyvästi parantaa kestävyyttä yhdellä, jolloin hänen arvonsa nousee kaksikymppiin - ja saa jatkuvan regeneroinnin. Erittäin hyvä, varsinkin kun ryhmässä ei ole pappia tai druidia. Valitettavasti kolmannen osan sankarit ovat menettäneet rotukohtaiset kykybonukset...
Tietysti kolmannessa osassa on mahdollista kasvattaa kykyjen arvoja myöhemmin: esimerkiksi neljännen tason jälkeen, kun voit valita "Piirteitä". Mutta "piirteen" voi valita vain kolme kertaa pelin aikana - valinnan mahdollisuuksia on yhteensä neljäkymmentä kolme! Joten päätä, mitä tarvitset, ja katso, ettei tule virhe! Etenkin, jos pelaat peliä ensimmäistä kertaa...
Entäpä ensimmäinen? Jos kaikki annetaan heti, eikö kykyjä voisi kasvattaa pelin aikana? Kyllä: ensimmäisessä on kirjoja, jotka parantavat karismaa, voimaa, ketteryyttä, kestävyyskykyä, älykkyyttä – ja peräti kolme viisautta; niiden lukeminen nostaa pysyvästi vastaavaa kykyä yhdellä jokaisen hahmon kohdalla. (Niin voidaan esimerkiksi nostaa Safanan älykkyyttä ja "kaapata" hänet taikuriksi: saamme varastaja-taikurin, hyvä yhdistelmä). Totta, kaikki kirjat eivät löydy pelin alussa, mutta mikään ei estä vientiä hahmosta ja aloittamasta peliä uudelleen: kaikki hänen "reppunsa" (paitsi kultaa) säilyvät. (Kolmannessa pelissä hahmojen vientimahdollisuutta ei ole.)
Hahmonluonti: yksi-nolla ensimmäisen osan puolesta «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
MONIKLASSISUUS
Voit luoda moniluokkaisen sankarin molemmissa peleissä, mutta niiden välillä on kaksi merkittävää eroa: ensimmäisessä on vain kaksikymmentä kaksi moniluokkaista hahmoa, kun taas kolmessa on niin monta kuin haluat (vain toisella vaikeustasolla), mikä joskus aiheuttaa pientä hämmennystä. Ensimmäisessä moniluokkaisuus määritellään heti, hahmon luomisen aikana, ja sen tasot nousevat vuorotellen; kolmannessa – ensimmäisen kehitystason saavuttamisen jälkeen voit säädellä monitasojakoja, eikä toisen "ammattilaisen" valinnassa ole rajoituksia.
Onko tämä… mielenkiintoista?
Esimerkiksi: aloittamalla pelin varkaan, hän voi ensimmäisen tason jälkeen heti… paladiiniksi?! Valon ja hyvyyden ritari, joka sattuu taskuvarastamaan ohikulkijoilta, varkaiden liikkeistä räjähtämällä ja käyttää häijyjä iskuja varjoista?! Ilman että menettää itse asemaansa?! Oikeasti?! Ensimmäisessä tämä oli täysin yhteensopimattomia luokkia, eikä vain maailmankatsomuksen eroista johtuen; puhumattakaan siitä, että ensimmäisessä paladiini saattoi olla vain ihminen, tämä luokka ei ollut saatavilla muille roduille.
Ja lisäksi kolmannessa puuttuu ensiluokkainen "ominaisuus" ensimmäisestä: dual-luokituksen. Tämä ilo oli saatavilla vain ihmisille (sen sijaan he menettivät mahdollisuuden ei niin tarpeelliseen moniluokkaisuuteen): toisen tason saavuttamisen jälkeen sankari, tietyissä olosuhteissa, saattoi vaihtaa luokkansa toiseen saadakseen kolmannen tason uudessa luokassa ja käyttää kahden erityisyyden kykyjä samanaikaisesti.
Onko tämä mielenkiintoista!
Tuntemattomat lukijat sanovat: "Eikö tämä ole sama moniluokkaisuus!" "Ei se ole!" - vastaan. Klassinen moniluokka ei salli korkeinta kehitystasoa yhdellekään valitulle luokalle, kun taas dual-luokalla (kaksinkertainen luokka) tulee ammattilaiseksi valitussa uusimmassa luokassa. Esimerkiksi: soturi, joka saavuttaa kolmannen tason, tulee varkaan, saatuaan neljä tasoa uusilla erikoistumissa, muuttuu soturi-varkaaksi. Tällainen sankari kantaa raskasta haarniskaa, kilpeä ja kypärää; kamppailussa hän hyödyttää kolmeksi kolme kertaa varkaan, käyttäen pitkää miekkaa (tämän vuoksi, selkäiskut tekevät enemmän vahinkoa); vaikkakin kaksi kertaa tavallinen varas, hänellä on suurempi terveysvaranto ja on paljon vahvempia. Tällä tavoin hän saavuttaa lähes korkeimman tason valitussa varkaiden erikoistumisessa! Erinomaista! Totta, on rajoituksia: soturi, joka on valinnut "lainkuuliainen-hyvä", ei voi tulla varkaaksi, heidän maailmankatsomuksensa ei ole sopiva! Eikä hän voi tulla varkaaksi, jos hänen ketteryys on alle seitsemäntoista: kömpelö varas ei kelpaa kellekään!
Ikävintä on se, että vaikka dual-luokitus otettaisiin kolmanteen osaan, se ei antaisi ihmisrodun edustajille mitään etuja, ja syy on tämä. Ensimmäisen luokan kaikilla on erilaista kokemusta seuraavan tason saavuttamiseen: vähiten pisteitä tarvitsee varkaan ja eniten taikurille.
Eli puolueetta, että varkaat, kun he tekevät taikuriksi kolmannella tasolla, saavuttavat pelin päättyessä samaa taitotasoa, kuin taikuri - yhdeksän, mutta hänen kokonaiskenttänsä on kaksitoista; varkaan-taikuri tulee saamaan arvokkaita varkauskykyjä ja ymmärtää taikuuden paremmin kuin maaginen. Soturi, joka on tullut taikuriksi, saa vielä enemmän etua...
Kolmannessa sankareissa on yhtä paljon kokemusta tarvittavaa tasoa varten: oli se maagille tai varkaalle... Tämän ominaisuuden vuoksi dual-luokitus menettää kaiken merkityksen: sillä sankarin kokonaiskerrointa ei ole sama. Itse asiassa kolmannessa moniluokkaisuus ei tuo selvää etua, samasta syystä.
Joten moniluokkaisuudesta: yksi-nolla ensimmäisen osan puolesta «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
HEROJEN MAAILMANKATSOMUS, HÄNEN KUMPPANINSA JA RYHMÄN MAINE
Jostain syystä kolmannesta puuttuu hyödyllinen ominaisuus sankareista, kuten maailmankatsomus... Juuri maailmankatsomuksensa vuoksi pääsankari-paladiini ensimmäisessä ei voinut tehdä rikollisia tai pahoja tekoja: jos ei ollut varovainen räjähtävän juoman käytössä, koski rauhallista ohikulkijaa - ja heti menetti asemansa ikuisesti, muuttuen tavalliseksi soturiksi. (Sama pätee pääsankari-rangeriin.)
Maailmankatsomuksella oli merkityksensä myös dual-luokituksessa: lainkuuliainen-hyvän valinnut soturi ei voi tulla varkaaksi; varkaat voivat olla "neutraalihyviä" tai pahempia. Lisäksi maailmankatsomus oli tärkeä ryhmän kokoamisessa: "pahat" ja "hyvät" sankarit sietivät toisiaan huonosti, ennemmin tai myöhemmin konflikti siirtyi taisteluksi kuolettavin seurauksin. (Yhdellä ensimmäisistä pelatessani Khalid ja Jaheira ryhtyivät taisteluun Kzarnin ja Montaronin kanssa heti sen jälkeen, kun heidät oli otettu ryhmään!)
Onko tämä mielenkiintoista!
Mahdollisesti kolmannen osan piilotettu maailmankatsomus riippuu sankarin rodusta. Orkit, duergar ja drow – ovat paholaisten määritelmän mukaan. Kuitenkin, Zaknafain, Drizzt Do'Urden, Jarlaxle ja Solaufein eivät hyväksyisi tätä väitettä.
Ensimmäisessä ryhmällä on maine: mitä korkeampi, sitä alhaisemmat hinnat kaupoissa (ja ne ensimmäisessä ovat paljon korkeampia kuin kolmannessa!). Mainetta voi nostaa levittämällä ihmisille valoa ja hyvyyttä tai tekemällä lahjoituksia temppeleille. Mutta se on erittäin helppoa menettää, tekemällä vahingossa rauhallisen asukkaan murha; tuhoamalla vartijan, joka tuli paikalla, kun varas murtautui; saamalla Drizztin varusteita tai ottamalla Vikonia ryhmään.
Eikä pahan ryhmän kumppanit pidä ryhmän maineen kasvusta ja voivat lähteä, kun se muuttuu liian korkeaksi; ja hyvät kumppanit jättävät sankarin, jos maine romahtaa.
Sanaa, että ryhmän maineen alentaminen tasolle "Vihaajat" voi päättyä ikuisten rangaistuskilpailuiden ilmestymiseen, jotka ennemmin tai myöhemmin tuhoavat koko ryhmän.
Kuitenkin kolmannessa ryhmä on vapaa omista teotoistaan: tapa ketä haluat, kunhan vain suurta määrää todistajia ei ole paikalla. Ja jos joku on loukkaantunut – voidaan lahjoa. Tässä: ensimmäisen ryhmän sankarit laskevat hintoja hyvien tekojen avulla; ja kolmannessa – maksaakseen kauppiaat (jotta varastaa summaa, jota maksetaan).
Onko tämä mielenkiintoista!
Korkea maine ensimmäisen osan ryhmällä joskus pelaa roolia tapaamisissa vihollisten kanssa: onnistut välttämään taistelua ja persuasoimaan heidät saattamaan ryhmäsi vaaralliselle alueelle.
Maailmankatsomus ja maine: yksi-nolla ensimmäisen osan puolesta «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
Tässä on keskustelu sankarin luomisesta loppunut, siirrytään hänen taistelukumppaneihinsa.
SANKARIN KUMPPANIT
RPG:ssä sankarin tekee saattue, suhteellisen suuri ja monimuotoinen. Ensimmäisessä pelissä asiaa ei ole ongelma: peräti kaksikymmentä viisi mahdollista kumppania, makusi mukaan.
Halutessasi voit luoda täysin varas-, nais- tai maagista tai soturiryhmää. Totta, kandidaattien joukossa on neljä paria, eikä jokainen parista ole yhtä hyödyllinen, mutta ne voidaan helposti erottaa muutamalla tavalla.
Ensimmäisen osan pääsankarin kumppaneita on viisi, ja paras, nuorelle sankarille välttämätön ja uskollisin kaikista heistä liittyy alussa: Imoen. Ei kaikki kandidaatit omaa henkilökohtaisia tehtäviä, mutta niistä on parempi olla erimielisiä: kolmannen muistutus vedoten ongelmaansa, hän jättää ryhmän pöydällä, varusteen kaatamalla suuren vaivallaandı.
Onko tämä mielenkiintoista?
Yksi ensimmäisen osan kumppaneista «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» liittyy ryhmään ilman kovia ehtoja, vain ilmoittamalla ongelmastaan. Kumppanin kolmannessa, druidi Halsin, pelastuttua vankilasta, ei kiirehdi kiittämään: autan teitä leirissänne ja odotan, kunnes täytätte henkilökohtaisen tehtäväni, ja sitten katsotaan…
Kolmannessa osassa sankarin kumppaneita on kolme. Pelanneet ensimmäisessä osassa voivat kysyä heti hämmentyneenä: "Kuinka kolme? Vain kolme vakituista kumppania?!" Valitettavasti se on totta, vain kolme. Vähän, äärimmäisen vähän! Totta, kaikki mahdolliset kandidaatit ovat leirissä ja ovat valmiita liittymään, mutta pitäisikö vaihtaa ryhmän koostumusta?
Ei ole väliä, mitä kautta aloitat pelin, mutta et halua erota niistä, jotka auttoivat pääsankaria aluksi: Shadewhart ja Laezel. Jää vain yksi paikka… Positiivisesti, olisi hyvä ottaa ryhmään Karlach: hänen karismansa (Mitä?! Vain kymmenen pistettä?! Antaisin hänelle kaksikymmentä!) ja omituisen tarinansa vuoksi. Olisi hyvää kutsua taikuria ja druidia, varas myös tarvitaan. Kerrotaan, että edessä on vanha tuttu – Minsk, olisi mukavaa jättää hänelle paikka… Lasketaan: soturi, pappi, druidi, taikuri, varas, ranger, barbaari – seitsemän; mutta paikkoja on vain neljä… Vajaaksi tämä ryhmä jää!
Lisäksi yllättäen paljastuu, että tietyissä hetkissä ryhmän koostumusta on pakko muuttaa: Samaan aikaan ei voi ohittaa Shadewhartia; huhujen mukaan Minsk ei voi liittyä ryhmään, jos siinä ei ole Jaheiria; Taniä voidaan pelastaa vain Halsinin avulla; illithidien koloniasta Luna-tornin alla ei edes voi palata leiriin vaihtamaan kumppaneita, ja vapautettu Mizora antaa ainutlaatuisen miekansa vain, jos Will on ryhmässä; juuri siellä Gale voi suorittaa Mistran tehtävän: räjäyttää Absoluuttinen. Mutta mitä tehdä, jos näistä ei ole ryhmässä? Ja miten näistä nuorille pelaajille on tiedettävä, kun pelaat peliä ensimmäistä kertaa?
Itse asiassa en oikein pidä "kierrättämisestä" kumppaneista, olisin mieluummin jatkuvassa ryhmän koostumuksessa kuuden seikkailijan joukossa. Jos kuitenkin on tarpeen ottaa väliaikaisesti joku muu tehtävänsä suorittamiseksi - olkoon hän "lemmikki", kuten Jaheira taistelussa Keterikin Tormin kanssa.
Rehellisesti sanottuna toivoin, että kolmannessa osassa tapaisin ensimmäisten osien hahmoja: Kivan ja Koranin – haltijat, olisivat varmasti eläneet, varsinkin, kun Koran kävi Baldur's Gateissa ennen ensimmäisen osan sankarin tapaamista. Lisäksi, pappi Branwen (ja ei vain hän!) vapautettiin sankarin toimesta kiveentymisestä: miksei kukaan