قدمت "بيرلوجا" خبرتها في إعداد الكوادر التكنولوجية في الأسبوع الدولي للألعاب الإلكترونية في موسكو

content auto translated from {from}

كيف تبني مسيرة مهنية في صناعة الألعاب وما المهارات اللازمة للبدء، تم مناقشتها في الأسبوع الدولي للألعاب الإلكترونية في سكولكوفو. قدمت منظمة "بيرلوجا" مساراً نظامياً يساعد الطلاب والمراهقين على تحويل شغفهم إلى مهنة.

تناقش الرئيسة جمعية المشاركين في الأندية التكنولوجية وقائدة منظمة "بيرلوجا" أليكسي فيدوسيف في النقاش "الاستثمارات في المواهب: التعليم والجامعات في صناعة الألعاب". ناقش الخبراء المهارات التي يجب تطويرها في سن المراهقة، حتى يصبح الشباب متخصصين تنافسيين بحلول سن العشرين، ولماذا تُعتبر الأندية التكنولوجية استثمارات مبكرة في الكوادر.

أشار أليكسي فيدوسيف إلى ضرورة إنشاء قنوات بديلة لدخول الشباب إلى الصناعة: "لقد قمنا بتطوير الأولمبياد الوطني التكنولوجي لمدة 11 عاماً. منذ أكثر من ستة أعوام، يوجد فيها مسار لتطوير الألعاب. يحصل الفائزون على ما يصل إلى 10 نقاط إضافية في الامتحان الوطني ويدخلون أفضل الجامعات. وهذا يحفز الطلاب على تعلم التقنيات والبرمجة والتصميم بالتوازي مع دراستهم".

نظام إعداد متعدد المستويات

تقدم حركة الأندية نهجاً منظماً لإعداد الكوادر. يمكن للطلاب في الصفوف من 5 إلى 7 الحصول على خبرتهم الأولى في تطوير الألعاب من خلال "الاولمبياد التكنولوجي الشاب".

في المسار المتقدم للأولمبياد، يعمل الطلاب في فرق: يتعلمون معاً كيفية الانتقال من الفكرة إلى المنتج الجاهز، وتحليل المماثلات، وإدارة المشروع وفقاً لجميع القواعد.

"السؤال الحرج للطلاب هو كيف لا يقتصر الأمر على صنع لعبة فحسب، بل لإنشاء مشروع مثير بفكرة مدروسة"، كما أشار أليكسي فيدوسيف. "إن تجربة التفكير في الفكرة وتحقيقها غالبًا ما تكون هي الأكثر قيمة للمحترفين المستقبليين".

أدوات للبدء في الصناعة

أدارت فاليريا كيريشيفا، رئيسة قسم التعاون مع المجتمعات الألعاب في حركة الأندية، جلسة بعنوان "لعبتي الأولى: كيف أبدأ مسيرتي في صناعة الألعاب". حددت محور النقاش: كيف تختار فكرة للمشروع الأول ولا تضيع في بحر من التقنيات وتحول لعبتك الأولى إلى بداية واثقة لمسيرتك.

لذلك، هناك بالفعل أدوات فعالة موجودة:

  • بوابة "ورشة الألعاب 'أورسولا'": تشمل دورات تعليمية، مكتبة ألعاب، ومصممي ألعاب لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد وقصص تفاعلية.
  • مسرّع الألعاب المفيدة: يعلم كيفية التعامل مع الدورة الكاملة للمهام. هنا يمر المشاركون ببرنامج تعليمي، وينشئون نماذج أولية ويتلقون تعليقات من خبراء الصناعة.

"تعتبر الألعاب المفيدة ليست كل الصناعة، ولكنها نقطة بداية رائعة حيث يسهل العثور على فكرة ملهمة وحالات واضحة. وبهذا تصبح استثمارنا الأساسي في المواهب"، كما استنتج أليكسي فيدوسيف.

حول الحدث

عُقد الأسبوع الدولي للألعاب الإلكترونية في موسكو في الفترة من 27 إلى 30 نوفمبر 2024. كانت البرنامج التجاري المركزي في المركز الابتكاري "سكولكوفو"، حيث قدم حوالي 200 خبير. جمعت الفعالية أكثر من 330 موقعًا حضريًا، بما في ذلك نوادي الحواسيب والمتاجر والمؤسسات التعليمية، وجمعت ممثلين رئيسيين من صناعة الألعاب الروسية.