Berloga esitteli kokemuksiaan teknisten osaajien koulutuksesta Moskovan videopeliviikolla

content auto translated from {from}

Kuinka rakentaa uraa peliteollisuudessa ja mitä taitoja tarvitaan aloittamiseen, keskusteltiin Moskovan kansainvälisessä videopeliviikossa Skolkovo:ssa. NKFP "Berloga" esitteli järjestelmällisen polun, joka auttaa koululaisia ja opiskelijoita muuttamaan harrastuksen ammatiksi.

Teknisten piirien osallistujien yhdistyksen puheenjohtaja ja NKFP "Berloga" -johtaja Aleksei Fedosejev puhui keskustelussa "Investoinnit kykyihin: koulutus ja yliopistot pelikehityksessä". Asiantuntijat keskustelivat siitä, mitä taitoja on kehitettävä nuoruusiässä, jotta jo 20-vuotiaana voi olla kilpailukykyinen asiantuntija, ja miksi tekniset piirit ovat varhaisia investointeja työvoimaan.

Aleksei Fedosejev korosti vaihto- ja aloituskanavien tarpeen luomista nuorille teollisuudessa: "Olemme kehittäneet kansallista teknologiaolympiadia jo 11 vuotta. Yli kuuden vuoden ajan siellä on ollut pelikehitysura. Voittajat saavat jopa 10 ylimääräistä pistettä pääsykokeisiin ja pääsevät johtaviin korkeakouluihin. Tämä motivoi koululaisia hankkimaan teknologiatietoja, ohjelmointia ja muotoilua opintojensa ohella."

Monitasoinen koulutusjärjestelmä

Piirikouluohjelma tarjoaa järjestelmällisen lähestymistavan työvoiman koulutukseen. Oppilaat 5-7 luokalta voivat saada ensimmäiset kokemuksensa pelikehityksestä NTO Junior -ohjelmassa.

Vanhemmassa NTO:ssa nuoret työskentelevät tiimissä: he oppivat yhdessä kulkemaan ideasta valmiiseen tuotteeseen, analysoimaan vertailukohtia ja johtamaan projektia kaikkien sääntöjen mukaan.

"Kriittinen kysymys koululaisille on, kuinka ei vain tehdä peliä, vaan luoda mielenkiintoinen projekti harkitulla konseptilla, - korosti Aleksei Fedosejev. - Juuri idea kehittelyyn ja sen toteuttamiseen liittyvä kokemus on usein arvokkain tuleville ammattilaisille."

Työkalut aloitukseen teollisuudessa

Peliyhteisöjen parissa työskentelevän NTI:n piirikouluohjelman johtaja Valeria Kiryševa moderoi sessiota "Ensimmäinen pelini: kuinka aloittaa ura pelikehityksessä". Hän määritteli keskustelun fokuksen: kuinka valita idea ensimmäiseen projektiin, olla hukkuu teknologioiden meri ja muuttaa ensimmäinen peli varmaksi uran aluksi.

Tätä varten on jo olemassa toimivia työkaluja:

  • „Ursula”-pelityöpaja: sisältää koulutus kursseja, pelikirjaston ja 3D-pelien ja interaktiivisten tarinoiden suunnittelutyökaluja.
  • Hyödyllisten pelien kiihdyttämö: opettaa työskentelemään koko tehtäväkierron parissa. Täällä osallistujat käyvät läpi koulutusohjelman, luovat prototyyppejä ja saavat palautetta teollisuuden asiantuntijoilta.

"Hyödylliset pelit eivät ole koko teollisuus, mutta erinomainen lähtöpiste, josta on helppo löytää inspiroiva idea ja ymmärrettäviä tapauksia. Tämä muodostuu meidän perusinvestoinniksi kykyihin", - summasi Aleksei Fedosejev.

Tapahtumasta

Moskovan kansainvälinen videopeliviikko pidettiin 27. - 30. marraskuuta 2024. Keskeinen liiketoimintaohjelma toteutettiin innovaatio keskuksessa "Skolkovo", jossa esiintyi noin 200 asiantuntijaa. Tapahtuma yhdisti yli 330 kaupunkialuetta, mukaan lukien tietokoneklubit, kaupat ja oppilaitokset, keräten keskeiset edustajat Venäjän peliteollisuudesta.