برولا نے ماسکو کے ویڈیو گیم ہفتے میں ٹیکنالوجی کے اہلکاروں کی تیاری کے اپنے تجربے کو پیش کیا

content auto translated from {from}

ویڈیو گیم انڈسٹری میں کیریئر کیسے بنائیں اور شروع کرنے کے لیے کونسی مہارتیں درکار ہیں، اس پر ماسکو کے بین الاقوامی ویڈیو گیم ہفتے میں سکولکوو میں گفتگو ہوئی۔ قومی ٹیکنالوجی کے فاؤنڈیشن "برولا" نے ایک نظامی راستہ پیش کیا، جو طلباء اور طلباء کو اپنے شوق کو پیشے میں تبدیل کرنے میں مدد کرتا ہے۔

ٹیکنالوجی کی سرکلز کے شرکاء کی انجمن کے صدر اور قومی ٹیکنالوجی کے فاؤنڈیشن "برولا" کے رہنما الیگزے فیڈسیف نے مباحثہ "صنعت میں سرمایہ کاری: تعلیم اور یونیورسٹیاں" میں شرکت کی۔ ماہرین نے اس پر بحث کی کہ نوجوان عمر میں کونسی مہارتیں تیار کرنی چاہئیں تاکہ 20 سال کی عمر تک انہیں متنی مقابلہ جاتی ماہر کے طور پر پیش کیا جا سکے، اور کیوں ٹیکنالوجی کے سرکلز انسانی وسائل میں ابتدائی سرمایہ کاری ہیں۔

الیگزے فیڈسیف نے نوجوانوں کے انڈسٹری میں داخلے کے لیے متبادل چینلز کی تشکیل کی ضرورت کو اجاگر کیا: "ہم نے قومی ٹیکنالوجی کے اولمپک مقابلے کو 11 سال سے ترقی دی ہے۔ اس میں سے چھ سال سے کھیلوں کی ترقی کا ایک ٹریک موجود ہے۔ فاتحین تہنیتی امتحانات میں 10 اضافی نمبروں تک حاصل کرتے ہیں اور اعلی درجے کی یونیورسٹیوں میں داخلہ لیتے ہیں۔ یہ طلباء کو اپنے مطالعے کے ساتھ ساتھ ٹیکنالوجی، پروگرامنگ اور ڈیزائن سیکھنے کی ترغیب دیتا ہے۔"

کئی سطحی تربییت کا نظام

سرکل موومنٹ انسانی وسائل کی تیاری کے لیے ایک نظامی نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔ 5-7 جماعتوں کے طلباء کو کھیلوں کی ترقی میں اپنا پہلا تجربہ این ٹی او جونئر میں حاصل کر سکتے ہیں۔

نار سیمینار میں بڑے ٹریک میں، طلباء ایک ٹیم میں کام کرتے ہیں: ایک منصوبے کی تخلیق سے لے کر مکمل مصنوعات تک کا راستہ سیکھتے ہیں، مشابہت کا تجزیہ کرتے ہیں اور تمام اصولوں کے مطابق منصوبہ چلاتے ہیں۔

"نوجوانوں کے لیے ایک اہم سوال یہ ہے کہ نہ صرف کھیل کیسے بنایا جائے بلکہ ایک سمجھ دار تصور کے ساتھ ایک دلچسپ منصوبہ کیسے بنایا جائے،" الیگزے فیڈسیف نے نوٹ کیا۔ "یہ خیال کی تخلیق کا تجربہ اور اس کی حقیقت تک پہنچنے کا عمل مستقبل کے پیشہ ور افراد کے لیے اکثر سب سے قیمتی ہوتا ہے۔"

صنعت میں آغاز کے لئے اوزار

کھلاڑیوں کے ساتھ کام کرنے کے شعبے کی سربراہ Valeria Kirysheva نے سیشن "میری پہلی گیم: گیم ڈویلپمنٹ میں کیریئر کیسے شروع کریں" کی نگرانی کی۔ اس نے گفتگو کا مرکز اشارہ دیا: پہلے پروجیکٹ کے لیے آئیڈیے کا انتخاب کیسے کیا جائے، ٹیکنالوجیز کے سمندر میں کھوئے بغیر، اور اپنی پہلی گیم کو کیریئر کی ایک مضبوط شروعات میں کیسے تبدیل کیا جائے۔

اس کے لیے پہلے سے کام کرنے والے اوزار موجود ہیں:

  • "آئرسولا" گیم ورکشاپ پورٹل: تعلیمی کورسز، گیمز کی ایک لائبریری اور 3D گیمز اور انٹرایکٹو کہانیوں کی تشکیل کے لیے کنسٹرکٹر شامل ہیں۔
  • مفید گیمز کے ایکسلریٹر: مکمل سائیکل کے مسائل کے ساتھ کام کرنے کی تربیت دیتا ہے۔ یہاں شریک افراد تعلیمی پروگرام میں شامل ہو کر پروٹوٹائپ بناتے ہیں اور صنعت کے ماہرین سے فیدبیک حاصل کرتے ہیں۔

"مفید کھیلوں کی صنعت مکمل نہیں ہے، لیکن یہ ایک عمدہ نقطہ آغاز ہے، جہاں مثبت آئیڈیے اور سمجھنے والے کیسز حاصل کرنا آسان ہے۔ یہ ہماری بنیادی سرمایہ کاریوں میں شامل ہونا شروع ہوتا ہے،" الیگزے فیڈسیف نے نتیجہ اخذ کیا۔

ایونٹ کے بارے میں

ماسکو کا بین الاقوامی ویڈیو گیم ہفتہ 27 سے 30 نومبر 2024 تک جاری رہا۔ مرکزی کاروباری پروگرام نے جدید تکنیکی مرکز سکولکوو میں 200 سے زیادہ ماہرین کی شرکت کی۔ یہ ایونٹ 330 سے زائد شہری مقامات کو جوڑتا ہے، جن میں کمپیوٹر کلب، دکانیں اور تعلیمی ادارے شامل ہیں، جس میں روس کی ویڈیو گیم انڈسٹری کے اہم نمائندوں کو جمع کیا گیا۔