Berloga, teknoloji kadroları yetiştirme deneyimini Moskova Oyun Haftası'nda sundu
Oyun endüstrisinde kariyer inşa etme yolları ve başlangıç için gerekli becerilerin tartışıldığı Moskova Uluslararası Oyun Haftası, Skolkovo'da gerçekleşti. NCFP "Berloga", öğrencilerin hobilerini mesleğe dönüştürmelerine yardımcı olan sistematik bir yol sundu.
Teknoloji Çemberi Katılımcıları Derneği Başkanı ve NCFP "Berloga" lideri Alexey Fedoseev, "Yeteneklere Yatırım: Eğitim ve Üniversiteler Gamedev'de" tartışmasında yer aldı. Uzmanlar, genç yaşta hangi becerilerin geliştirilmesi gerektiğini ve 20 yaşına geldiğinde rekabetçi bir uzman olmak için neden teknoloji çemberlerinin erken yatırımlar olduğunu tartıştılar.
Alexey Fedoseev, gençlerin sektöre girişleri için alternatif kanallar oluşturmanın gerekliliğini vurguladı: "11 yıldır Ulusal Teknoloji Olimpiyatı'nı geliştiriyoruz. Burada altı yıldan fazla bir süredir oyun geliştirme alanı mevcut. Kazananlar, üniversiteye giriş sınavlarında 10 ek puan alıyorlar ve önde gelen üniversitelere kabul ediliyorlar. Bu, öğrencilerin derslerle birlikte teknolojileri, programlamayı ve tasarımı öğrenmelerini motive ediyor."
Çok Katmanlı Hazırlık Sistemi
Çember hareketi, insan kaynakları eğitimi için sistematik bir yaklaşım sunuyor. 5-7. sınıf öğrencileri, NTO Junior'da oyun geliştirme alanında ilk deneyimlerini kazanabiliyorlar.
NTO'nun üst kademesinde, öğrenciler ekip halinde çalışıyorlar: fikir aşamasından nihai ürüne geçiş sürecini birlikte öğreniyorlar, benzer projeleri analiz ediyorlar ve projeyi tüm kurallara uygun bir şekilde yönetiyorlar.
"Öğrenciler için kritik bir soru, sadece bir oyun yapmak değil, iyi düşünülmüş bir konsept ile ilgi çekici bir proje yaratmaktır," diyerek belirtti Alexey Fedoseev. "Fikirin düşünülmesi ve gerçekleştirilmesine kadar olan deneyim, gelecekteki profesyoneller için en değerli olanıdır."
Endüstride Bir Başlangıç İçin Araçlar
Teknoloji Çemberi ile Oyun Toplulukları İlişkileri Sorumlusu Valeriya Kiriševa, "Benim İlk Oyunum: Gamedev'de Kariyere Nasıl Başlanır" oturumunu yönetti. Tartışmanın odaklanacağı noktayı belirledi: ilk proje için nasıl bir fikir seçeceği, teknolojiler denizinde kaybolmadan ilk oyunu kariyerde kendine güvenle nasıl dönüştüreceği.
Bunu başarmak için zaten çalışır durumda olan araçlar mevcut:
- "Ursula Oyun Atölyesi" Portalı: Eğitim kursları, oyun kütüphanesi ve 3D oyunlar ile etkileşimli hikayeler yaratmak için yapımcılar içerir.
- Faydalı Oyunlar İnkübatörü: Tam döngü görevleri ile çalışma becerisi kazandırır. Katılımcılar eğitim programından geçer, prototipler oluşturur ve sektör uzmanlarından geri bildirim alırlar.
"Faydalı oyunlar tüm sektörü temsil etmiyor ama ilham verici bir fikrin ve anlaşılır vakaların kolayca bulunabileceği harika bir başlangıç noktasıdır. Bu, yeteneklerimize yaptığı temel yatırım haline geliyor," diyerek özetledi Alexey Fedoseev.
Etkinlik Hakkında
Moskova Uluslararası Oyun Haftası 27-30 Kasım 2024 tarihleri arasında yapıldı. Ana ticari program, Skolkovo İnovasyon Merkezi'nde gerçekleştirildi ve burada yaklaşık 200 uzman konuşma yaptı. Etkinlik, bilgisayar kulüpleri, mağazalar ve eğitim kurumları da dahil olmak üzere 330'dan fazla yerel platformu bir araya getirdi ve Rus oyun endüstrisinin önde gelen temsilcilerini topladı.