Berloga przedstawiła swoje doświadczenia w przygotowaniu kadr technologicznych na Moskwie Tygodniu Gier Wideo

content auto translated from {from}

Jak zbudować karierę w branży gier oraz jakie umiejętności są potrzebne na początku, omówiono podczas Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo w Moskwie w Skolkowie. KFP "Berloga" zaprezentowała systematyczną drogę, która pomaga uczniom i studentom przekształcić pasje w zawód.

Prezydent Stowarzyszenia Uczestników Kół Technologicznych i lider KFP "Berloga" Aleksey Fedoseev wziął udział w dyskusji "Inwestycje w talenty: edukacja i uniwersytety w game devie". Eksperci omówili, jakie umiejętności powinny być rozwijane w okresie dorastania, aby do 20. roku życia stać się konkurencyjnym specjalistą, oraz dlaczego koła technologiczne są wczesnymi inwestycjami w kadry.

Aleksey Fedoseev podkreślił konieczność tworzenia alternatywnych kanałów dla młodzieży do wejścia w branżę: „Od 11 lat rozwijamy Krajową Olimpiadę Technologiczną. Od ponad sześciu lat funkcjonuje w niej ścieżka poświęcona tworzeniu gier. Zwycięzcy otrzymują do 10 dodatkowych punktów na maturze i dostają się na wiodące uczelnie. To motywuje uczniów do równoległego z nauką opanowywania technologii, programowania i designu”.

Wielopoziomowy system szkolenia

Ruch kół oferuje systemowe podejście do przygotowania kadr. Swoje pierwsze doświadczenie w tworzeniu gier uczniowie klas 5–7 mogą uzyskać w NTO Junior.

W starszej grupie NTO uczniowie pracują w zespole: wspólnie uczą się przechodzić drogę od pomysłu do gotowego produktu, analizować analogi i prowadzić projekt według wszystkich zasad.

„Krytycznie ważne pytanie dla uczniów — jak nie tylko stworzyć grę, ale zrealizować interesujący projekt z przemyślaną koncepcją, — zauważył Aleksey Fedoseev. — To właśnie doświadczenie w przemyśleniu idei i doprowadzeniu jej do realizacji często okazuje się najcenniejsze dla przyszłych profesjonalistów”.

Narzędzia do rozpoczęcia kariery w branży

Liderka działu współpracy z społecznościami gier Ruchu Kół NTI Valeria Kiryshova moderowała sesję „Moja pierwsza gra: jak rozpocząć karierę w game devie”. Określiła temat dyskusji: jak wybrać pomysł na pierwszy projekt, nie zgubić się w morzu technologii i przekształcić pierwszą grę w pewny start kariery.

Do tego już istnieją działające narzędzia:

  • Portal „Warsztat Gier "Ursula" : obejmuje kursy edukacyjne, bibliotekę gier oraz narzędzia do tworzenia gier 3D oraz interaktywnych historii.
  • Akcelerator użytecznych gier: uczy pracy z pełnym cyklem zadań. Uczestnicy przechodzą program edukacyjny, tworzą prototypy i otrzymują opinie od ekspertów branżowych.

„Użyteczne gry — to nie cała branża, ale świetny punkt startowy, gdzie łatwo znaleźć inspirujący pomysł i zrozumiałe przypadki. To staje się naszą podstawową inwestycją w talenty”, — podsumował Aleksey Fedoseev.

O wydarzeniu

Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo w Moskwie odbył się w dniach od 27 do 30 listopada 2024 roku. Centralny program biznesowy odbył się w innowacyjnym centrum „Skolkowo”, gdzie wystąpiło około 200 ekspertów. Wydarzenie połączyło ponad 330 miejskich lokalizacji, w tym kluby komputerowe, sklepy i placówki edukacyjne, zbierając kluczowych przedstawicieli rosyjskiej branży gier.