Берлога представила свій досвід підготовки технологічних кадрів на Московському тижні відеоігор

content auto translated from {from}

Як побудувати кар'єру в ігровій індустрії та які навички потрібні для старту, обговорили на Московському міжнародному тижні відеоігор у Сколково. НКФП «Берлога» представила системний шлях, який допомагає школярам і студентам перетворити захоплення на професію.

Президент Асоціації учасників технологічних гуртків та лідер НКФП «Берлога» Олексій Федосєєв виступив на дискусії «Інвестиції в таланти: освіта та університети в геймдеві». Експерти обговорили, які навички потрібно формувати в підлітковому віці, щоб вже до 20 років стати конкурентоспроможним фахівцем, і чому технологічні гуртки — це ранні інвестиції в кадри.

Олексій Федосєєв підкреслив необхідність створення альтернативних каналів для входу молоді в індустрію: «Ось уже 11 років ми розвиваємо Національну технологічну олімпіаду. Більше шести років в ній існує трек з розробки ігор. Переможці отримують до 10 додаткових балів до ЗНО і вступають до провідних вузів. Це мотивує школярів паралельно з навчанням опановувати технології, програмування та дизайн».

Багаторівнева система підготовки

Гуртковий рух пропонує системний підхід до підготовки кадрів. Свій перший досвід у розробці ігор учні 5–7 класів можуть отримати в НТО Junior.

В старшому треку НТО хлопці працюють у команді: разом вчаться проходити шлях від задумки до готового продукту, аналізувати аналоги та вести проект за всіма правилами.

«Критично важливе питання для школярів — як не просто зробити гру, а створити цікавий проект з продуманою концепцією, — зазначив Олексій Федосєєв. — Саме досвід продумування ідеї та доведення її до реалізації часто виявляється найбільш цінним для майбутніх професіоналів».

Інструменти для старту в індустрії

Керівник напрямку по роботі з ігровими спільнотами Гурткового руху НТІ Валерія Кирищева модерувала сесію «Моя перша гра: як почати кар'єру в геймдеві». Вона визначила фокус обговорення: як вибрати ідею для першого проекту, не загубитися в морі технологій і перетворити першу гру в впевнений старт кар'єри.

Для цього вже є працюючі інструменти:

  • Портал «Майстерня ігор “Урсула”»: включає освітні курси, бібліотеку ігор і конструктори для створення 3D-ігор і інтерактивних історій.
  • Акселератор корисних ігор: навчає працювати з повним циклом завдань. Тут учасники проходять освітню програму, створюють прототипи та отримують фідбек від експертів індустрії.

«Корисні ігри — це не вся індустрія, але відмінна точка старту, де легко знайти надихаючу ідею та зрозумілі кейси. Це стає нашою базовою інвестицією в таланти», — резюмував Олексій Федосєєв.

Про захід

Московський міжнародний тиждень відеоігор пройшов з 27 по 30 листопада 2024 року. Центральна ділова програма відбулася в інноваційному центрі «Сколково», де виступили близько 200 експертів. Захід об'єднав більше 330 міських майданчиків, включаючи комп'ютерні клуби, магазини та навчальні заклади, зібравши ключових представників російської ігрової індустрії.