Berloga presenterade sin erfarenhet av att utbilda tekniska talanger på Moskvas vecka för videospel
Hur man bygger en karriär inom spelindustrin och vilka färdigheter som krävs för att komma igång diskuterades under den Moskvas internationella veckan för videospel i Skolkovo. NKFP "Berloga" presenterade en systematisk väg som hjälper högstadieelever och studenter att förvandla sina intressen till en profession.
Presidenten för föreningen av deltagare i tekniska klubbar och ledare för NKFP "Berloga" Alexey Fedoseev deltog i diskussionen "Investeringar i talanger: utbildning och universitet inom game dev". Experterna diskuterade vilka färdigheter som behöver utvecklas i tonåren för att bli en konkurrenskraftig specialist vid 20 års ålder, och varför tekniska klubbar är tidiga investeringar i arbetskraft.
Alexey Fedoseev betonade behovet av att skapa alternativa kanaler för unga att komma in i industrin: "I över 11 år har vi utvecklat den nationella tekniska olympiaden. I mer än sex år har det funnits en spår för spelutveckling. Vinnarna får upp till 10 bonuspoäng till sina högskoleprovsresultat och kommer in på de ledande universiteten. Detta motiverar högstadieelever att parallel med sina studier lära sig teknik, programmering och design".
Mångsidigt utbildningssystem
Klubbens rörelse erbjuder ett systematiskt tillvägagångssätt för kompetensutveckling. Elever i 5–7 klass kan få sin första erfarenhet av spelutveckling i NTO Junior.
I den äldre spåret av NTO arbetar ungdomarna i team: de lär sig tillsammans att gå från idé till färdig produkt, analysera exempel och leda projekt enligt alla regler.
"En kritiskt viktig fråga för högstadieelever är hur man inte bara gör ett spel utan skapar ett intressant projekt med en genomtänkt koncept," påpekade Alexey Fedoseev. "Erfarenheten av att tänka igenom en idé och genomföra den visar sig ofta vara den mest värdefulla för framtida yrkesverksamma".
Verktyg för att börja i industrin
Chef för arbetet med spelgemenskaper inom klubbens rörelse NTI Valeria Kiryasheva modererade sessionen "Mitt första spel: hur man startar karriären inom game dev". Hon klargjorde fokus för diskussionen: hur man väljer idé för sitt första projekt, inte går vilse i havet av teknologier och gör sitt första spel till en säker start på karriären.
För detta finns det redan fungerande verktyg:
- Portalen "Spelverkstaden "Ursula": inkluderar utbildningskurser, spelbibliotek och konstruktörer för att skapa 3D-spel och interaktiva berättelser.
- Accelerator för nyttiga spel: lär att arbeta med hela cykeln av uppgifter. Här genomgår deltagarna ett utbildningsprogram, skapar prototyper och får feedback från branschexperter.
"Nyttiga spel är inte hela industrin, men en utmärkt startpunkt, där det är lätt att hitta inspirerande idéer och begripliga fall. Detta blir vår grundläggande investering i talanger," sammanfattade Alexey Fedoseev.
Om evenemanget
Moskvas internationella vecka för videospel ägde rum mellan 27 och 30 november 2024. Den centrala affärsprogrammet hölls i innovationscentret "Skolkovo", där cirka 200 experter deltog. Evenemanget samlade över 330 stadsplatser, inklusive datorspelhallar, butiker och utbildningsinstitutioner, och förenade nyckelrepresentanter för den ryska spelindustrin.