ベルローガはモスクワゲームウィークにおける技術人材育成の経験を発表しました

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ゲーム産業でのキャリアをどのように築くか、そしてスタートに必要なスキルについて、モスクワ国際ゲームウィークでのスコルコヴォで議論されました。NКФП「ベルローガ」は、生徒や学生が趣味を職業に変えるのを助けるシステム的な道筋を示しました。

技術クラブの参加者協会の会長であり、NКФП「ベルローガ」のリーダーであるアレクセイ・フェドセーエフは、「才能への投資:教育と大学におけるゲーム開発」というディスカッションで発表しました。専門家たちは、20歳までに競争力のあるスペシャリストになるためにどのようなスキルをティーンエイジャーのうちに身につけるべきか、そしてなぜ技術クラブが人材への早期投資であるのかについて議論しました。

アレクセイ・フェドセーエフは、若者が産業に入るための代替チャネルの創出の必要性を強調しました。「私たちは11年間、全国テクノロジーオリンピックの発展に取り組んでいます。その中で、ゲーム開発のトラックは6年以上存在しています。勝者はEGEに10点の追加ポイントを得て、トップ大学に入学できます。これは、生徒たちが勉強と並行してテクノロジー、プログラミング、デザインを学ぶことを促進します」。

多層的な育成システム

クラブの運動は人材育成に体系的なアプローチを提供します。5〜7年生の生徒は、NTOジュニアでゲーム開発の最初の経験を得ることができます。

NTOの上級トラックでは、生徒たちはチームで協力してアイデアから完成品までの道のりを学び、類似品を分析し、すべてのルールに従ってプロジェクトを進めます。

「生徒にとって重要な質問は、単にゲームを作るのではなく、考え抜かれたコンセプトを持った興味深いプロジェクトを作る方法です」とアレクセイ・フェドセーエフは述べました。「アイデアを考え実現に至るまでの経験は、将来の専門家にとって最も貴重なものとなります」。

業界に入るためのツール

ゲームコミュニティとの関係部門責任者であるバレリア・キリシェワは、セッション「私の最初のゲーム:ゲーム開発でのキャリアを始める方法」をモデレートしました。彼女は議論の焦点を明確に示しました:最初のプロジェクトのアイデアをどのように選び、多様な技術の中で迷わず、最初のゲームをキャリアの自信を持ったスタートに変えるか。

そのための効果的なツールはすでに存在します:

  • ゲーム「ウルスラ」ワークショップポータル:教育コース、ゲームライブラリ、3Dゲームやインタラクティブストーリーを作成するためのコンストラクターを含みます。
  • 有用なゲームアクセラレーター:完全なサイクルの課題に取り組む方法を教えます。ここでは参加者が教育プログラムを受け、プロトタイプを作成し、業界の専門家からフィードバックを受けます。

「有用なゲームは業界のすべてではありませんが、刺激的なアイデアや明確なケースを見つけるのが簡単な素晴らしい出発点です。これが私たちの才能への基本的な投資となります」とアレクセイ・フェドセーエフは締めくくりました。

イベントについて

モスクワ国際ゲームウィークは2024年11月27日から30日まで開催されました。中央ビジネスプログラムはイノベーションセンター「スコルコヴォ」で行われ、約200人の専門家が登壇しました。このイベントは、コンピュータクラブ、店舗、教育機関を含む330以上の都市の会場を集め、ロシアのゲーム産業の重要な関係者を結集しました。