برلگا تجربه خود را در زمینه آموزش نیروی کار فناوری در هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو ارائه کرد
چگونه میتوان در صنعت بازیها شغلی ساخت و چه مهارتهایی برای شروع لازم است، در هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی در مسکو در اسکلکوفو بحث شد. کانون فناوری و نوآوری «برلگا» مسیر سیستماتیکی را ارائه داد که به دانشآموزان و دانشجویان کمک میکند تا علاقهمندی خود را به حرفهای تبدیل کنند.
رئیس انجمن شرکتکنندگان در باشگاههای فناوری و líder کانون فناوری و نوآوری «برلگا» الکسی فدوسکیف در بحث «سرمایهگذاری در استعدادها: آموزش و دانشگاهها در گیمدیو» سخنرانی کرد. کارشناسان در مورد اینکه چه مهارتهایی باید در سنین نوجوانی پرورش یابد تا پس از 20 سالگی به یک متخصص رقابتی تبدیل شوند، و چرا باشگاههای فناوری سرمایهگذاریهای زودهنگام در نیروی کار هستند، بحث کردند.
الکسی فدوسکیف بر ضرورت ایجاد کانالهای جایگزین برای ورود جوانان به صنعت تأکید کرد: «ما به مدت 11 سال است که الماس فناوری ملی را توسعه میدهیم. بیش از شش سال است که در این مسیر یک تراکت برای توسعه بازیها وجود دارد. برندگان تا 10 امتیاز اضافی در کنکور دریافت میکنند و به دانشگاههای پیشرو میروند. این باعث میشود که دانشآموزان در کنار تحصیل، فناوری، برنامهنویسی و طراحی را یاد بگیرند».
سیستم آموزشی چندسطحی
حرکت باشگاهی یک رویکرد سیستماتیک برای آموزش نیروی کار ارائه میدهد. دانشآموزان کلاسهای 5-7 میتوانند اولین تجربه خود را در توسعه بازیها در NTO Junior به دست آورند.
در مسیر بالاتر NTO، بچهها در تیم کار میکنند: با هم میآموزند که چگونه از ایده به محصول آماده برسند، مشابهها را تحلیل کنند و پروژه را طبق همه قوانین پیش ببرند.
«سوالی حیاتی برای دانشآموزان این است که چگونه نه تنها بازی را بسازند، بلکه یک پروژه جذاب با مفهوم خوب ایجاد کنند،» الکسی فدوسکیف اشاره کرد. «بسیار مهم است که تجربه ایدهپردازی و تحقق آن، گاهی اوقات با ارزشترین چیز برای حرفهایهای آینده باشد».
ابزارهای شروع در صنعت
مدیر بخش کار با جوامع بازیهای کانون فناوری و نوآوری NTI والریا کیریشوا جلسه «بازی اول من: چگونه یک شغل در گیمدیو شروع کنیم» را مدیریت کرد. او تمرکز بحث را مشخص کرد: چگونه ایدهای برای پروژه اول انتخاب کنیم، در دریای فناوریها گم نشویم و اولین بازی را به یک شروع مطمئن برای کار تبدیل کنیم.
برای این منظور، ابزارهای کاربردی وجود دارد:
- پورتال «کارگاه بازیها “اورسولا”»: شامل دورههای آموزشی، کتابخانه بازیها و ساختارهایی برای ایجاد بازیهای 3D و داستانهای تعاملی است.
- شتابدهنده بازیهای مفید: یاد میدهد که با چرخه کامل وظایف کار کنید. در اینجا شرکتکنندگان برنامه آموزشی را گذرانده، پروتوتیپها را ایجاد کرده و بازخوردی از کارشناسان صنعت دریافت میکنند.
«بازیهای مفید کل صنعت نیستند، اما نقطه شروع عالی هستند که میتوان ایدهای الهامبخش و کیسهای قابل فهم پیدا کرد. این به سرمایهگذاری پایهای ما در استعدادها تبدیل میشود،» الکسی فدوسکیف جمعبندی کرد.
درباره رویداد
هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو از 27 تا 30 نوامبر 2024 برگزار شد. برنامه تجاری مرکزی در مرکز نوآوری «اسکلکوفو» برگزار شد، جایی که حدود 200 کارشناس سخنرانی کردند. این رویداد بیش از 330 مکان شهری، از جمله کلوپهای رایانهای، فروشگاهها و مؤسسات آموزشی را گرد هم آورد و نمایندگان کلیدی صنعت بازیهای ویدیویی روسیه را دور هم جمع کرد.