Berloga ได้แนะนำประสบการณ์ในการเตรียมบุคลากรทางเทคโนโลยีในสัปดาห์วีดีโอเกมมอสโก

content auto translated from {from}

วิธีสร้างเส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและทักษะที่จำเป็นสำหรับการเริ่มต้นได้รับการอภิปรายในสัปดาห์วีดีโอเกมนานาชาติที่มอสโกในสโกลคอฟ การประชุมแห่งชาติ "Berloga" ได้นำเสนอเส้นทางระบบที่ช่วยให้นักเรียนและนักศึกษาเปลี่ยนความสนใจให้เป็นอาชีพ.

ประธานสมาคมผู้เข้าร่วมวงสนทนาเทคโนโลยีและผู้นำของประชุมแห่งชาติ "Berloga" อเล็กเซย์ เฟโดเซฟ ได้เข้าร่วมการอภิปราย "การลงทุนในพรสวรรค์: การศึกษาและมหาวิทยาลัยในเกมพัฒนา" ผู้เชี่ยวชาญได้อภิปรายว่า ทักษะไหนที่ควรพัฒนาตั้งแต่วัยรุ่นเพื่อที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญที่แข่งขันได้เมื่ออายุ 20 ปี และทำไมวงสนทนาเทคโนโลยีถึงเป็นการลงทุนในบุคลากรตั้งแต่แรก.

อเล็กเซย์ เฟโดเซฟ ได้เน้นความจำเป็นในการสร้างช่องทางทางเลือกสำหรับเยาวชนในการเข้าสู่อุตสาหกรรม: "เรากำลังพัฒนาสมาคมเทคโนโลยีแห่งชาติเป็นเวลาถึง 11 ปีแล้ว ในช่วงที่มากว่า 6 ปีมีเส้นทางสำหรับการพัฒนาเกม ผู้ชนะจะได้รับคะแนนเพิ่มถึง 10 คะแนนใน EGE และเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยชั้นนำ นี่กระตุ้นให้นักเรียนเรียนรู้เทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และการออกแบบควบคู่กับการเรียน".

ระบบการฝึกอบรมหลายระดับ

การเคลื่อนไหวในกลุ่มเสนอแนวทางระบบในการฝึกอบรมบุคลากร นักเรียนที่เรียนในระดับชั้น 5–7 สามารถได้รับประสบการณ์แรกในการพัฒนาเกมที่ NTO Junior.

ในเส้นทางชั้นสูงของ NTO นักเรียนจะทำงานเป็นทีม: เรียนรู้ไปด้วยกันเพื่อทำงานตั้งแต่แนวคิดจนถึงผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ วิเคราะห์ตัวอย่างและดำเนินโครงการตามกฎทั้งหมด.

"คำถามที่สำคัญมากสำหรับนักเรียนคือ วิธีการไม่เพียงแค่สร้างเกม แต่สร้างโครงการที่น่าสนใจที่มีแนวคิดที่ชัดเจน," อเล็กเซย์ เฟโดเซฟ กล่าว. "ประสบการณ์ในการคิดแนวคิดและนำมันไปสู่การปฏิบัติมักจะเป็นสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับผู้เชี่ยวชาญในอนาคต".

เครื่องมือสำหรับเริ่มต้นในอุตสาหกรรม

ผู้ดูแลในส่วนการทำงานกับชุมชนเกมของการเคลื่อนไหวกลุ่ม NTI วาเลเรีย คิริเชวา ได้ดูแลการสัมมนา "เกมแรกของฉัน: วิธีเริ่มต้นอาชีพในเกมพัฒนา" เธอได้ชี้แจงโฟกัสของการอภิปราย: วิธีเลือกแนวคิดสำหรับโครงการแรก, ไม่หลงทางในทะเลของเทคโนโลยี และเปลี่ยนเกมแรกให้เป็นการเริ่มต้นอาชีพที่มั่นใจ.

สำหรับภารกิจนี้มีเครื่องมือที่ทำงานอยู่แล้ว:

  • พอร์ทัล "เวิร์กช็อปเกม ‘Ursula’: รวมหลักสูตรการศึกษา, ห้องสมุดเกม และให้บริการสร้างเกม 3D และเรื่องราวเชิงโต้ตอบ.
  • อเรสติเตอร์เกมที่มีประโยชน์: สอนให้ทำงานกับวงจรงานทั้งหมด ที่นี่ผู้เข้าร่วมจะผ่านโปรแกรมการศึกษา, สร้างต้นแบบ และได้รับข้อเสนอแนะแบบจริงจังจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม.

"เกมที่มีประโยชน์ไม่ใช่ทั้งหมดของอุตสาหกรรม แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมซึ่งง่ายต่อการค้นหาแนวคิดที่สร้างแรงบันดาลใจและกรณีที่เข้าใจได้ นี่กลายเป็นการลงทุนพื้นฐานของเราในพรสวรรค์", อเล็กเซย์ เฟโดเซฟ สรุป.

เกี่ยวกับงาน

สัปดาห์วีดีโอเกมนานาชาติที่มอสโกจัดขึ้นระหว่างวันที่ 27 ถึง 30 พฤศจิกายน 2024 โปรแกรมทางธุรกิจหลักจัดขึ้นที่ศูนย์นวัตกรรม "สโกลคอฟ" ซึ่งมีผู้เชี่ยวชาญประมาณ 200 คนเข้าร่วม งานนี้รวมพื้นที่เมืองมากกว่า 330 แห่ง รวมถึงคลับคอมพิวเตอร์ ร้านค้า และสถานศึกษา และรวมผู้แทนหลักจากอุตสาหกรรมเกมของรัสเซีย.