Berloga presentó su experiencia en la formación de talento tecnológico en la Semana de los Videojuegos de Moscú
Cómo construir una carrera en la industria de los videojuegos y qué habilidades se necesitan para comenzar, se discutió en la Semana Internacional de los Videojuegos de Moscú en Skolkovo. La NCFP “Berloga” presentó un camino sistemático que ayuda a los estudiantes de secundaria y universitarios a convertir su afición en una profesión.
El presidente de la Asociación de Participantes de Círculos Tecnológicos y líder de la NCFP “Berloga”, Alexey Fedoseev, habló en la discusión "Inversiones en talento: educación y universidades en el game dev". Los expertos debatieron qué habilidades es necesario desarrollar en la adolescencia para convertirse en un especialista competitivo a los 20 años y por qué los círculos tecnológicos son una inversión temprana en el personal.
Alexey Fedoseev enfatizó la necesidad de crear canales alternativos para que los jóvenes ingresen a la industria: "Durante 11 años hemos estado desarrollando la Olimpiada Nacional de Tecnología. Desde hace más de seis años, existe una pista sobre el desarrollo de juegos. Los ganadores reciben hasta 10 puntos adicionales en la EGE y son admitidos en las universidades más importantes. Esto motiva a los estudiantes de secundaria a aprender tecnologías, programación y diseño mientras estudian".
Sistema de formación multinivel
El movimiento de círculos ofrece un enfoque sistemático para formar personal. Los estudiantes de 5.º a 7.º grado pueden obtener su primera experiencia en el desarrollo de juegos a través de la NTO Junior.
En la pista superior de la NTO, los chicos trabajan en equipo: aprenden a recorrer el camino desde la idea hasta el producto terminado, a analizar análogos y a gestionar el proyecto de acuerdo con todas las reglas.
"Una cuestión crítica para los escolares es cómo no solo hacer un juego, sino crear un proyecto interesante con un concepto bien pensado", destacó Alexey Fedoseev. "La experiencia de reflexionar sobre una idea y llevarla a la realidad suele ser la más valiosa para los futuros profesionales".
Herramientas para iniciar en la industria
La jefa del departamento de trabajo con comunidades de juegos del Movimiento de Círculos NTI, Valeria Kiryasheva, moderó la sesión "Mi primer juego: cómo comenzar una carrera en el game dev". Ella definió el enfoque de la discusión: cómo elegir la idea para el primer proyecto, no perderse en un mar de tecnologías y convertir el primer juego en un comienzo seguro para la carrera.
Ya existen herramientas funcionales para esto:
- Portal “Taller de Juegos 'Ursula'”: incluye cursos educativos, una biblioteca de juegos y constructores para crear juegos en 3D e historias interactivas.
- Aceleradora de juegos útiles: enseña a trabajar con el ciclo completo de tareas. Aquí los participantes completan un programa educativo, crean prototipos y reciben retroalimentación de expertos de la industria.
"Los juegos útiles no son toda la industria, pero son un excelente punto de partida, donde es fácil encontrar una idea inspiradora y casos comprensibles. Esto se convierte en nuestra inversión básica en talento", resumió Alexey Fedoseev.
Sobre el evento
La Semana Internacional de los Videojuegos de Moscú se llevó a cabo del 27 al 30 de noviembre de 2024. El programa central de trabajo tuvo lugar en el centro de innovación “Skolkovo”, donde aproximadamente 200 expertos se presentaron. El evento reunió más de 330 lugares en la ciudad, incluidos clubes de computación, tiendas y centros educativos, reuniendo a representantes clave de la industria de videojuegos rusa.