A Berloga bemutatta tapasztalatait a technológiai munkaerő felkészítésében a Moszkvai Videójáték Heten
Hogyan építsünk karriert a videojáték-iparban, és milyen készségekre van szükség a kezdetekhez, ezt vitatták meg a Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hét keretein belül Szkolkivóban. Az NKFP „Berloga” bemutatta a rendszerszemléletű megközelítést, amely segít a középiskolásoknak és egyetemistáknak a hobbijuk szakmává alakításában.
A technológiai szakkörök résztvevőinek szövetségének elnöke és az NKFP „Berloga” vezetője, Alexej Fedoszejev részt vett a „Befektetések a tehetségekbe: oktatás és egyetemek a játékfejlesztésben” című beszélgetésen. A szakértők megvitatták, milyen készségeket érdemes fiatal korban elsajátítani ahhoz, hogy 20 éves korra versenyképes szakemberré válhassunk, és hogy miért a technológiai szakkörök a korai befektetések a munkaerőbe.
Alexej Fedoszejev hangsúlyozta, hogy szükség van alternatív csatornák létrehozására a fiatalok iparba való belépésére: „Már 11 éve fejlesztjük a Nemzeti Technológiai Olimpiát. Több mint hat éve létezik benne a játékfejlesztési szál. A győztesek akár 10 plusz pontot kapnak az érettségijükhöz, és felvételt nyernek a vezető egyetemekre. Ez ösztönzi a középiskolásokat arra, hogy párhuzamosan az iskolai tanulmányaikkal elsajátítsák a technológiákat, programozást és dizájnt.”
Többrétegű felkészítési rendszer
A szakkörös mozgalom rendszerszemléletű megközelítést kínál a munkaerő képzésében. Az első tapasztalatokat a játékfejlesztésben az 5–7. osztályos diákok az NTO Junior keretein belül szerezhetik meg.
A felnőtt szálon az NTO-ban a fiatalok csapatban dolgoznak: együtt tanulják meg, hogyan haladjanak elgondolástól a kész termékig, hogyan elemezzék a hasonlókat, és hogyan vezessenek projektet a legjobb gyakorlatok szerint.
„Kritikus kérdés a középiskolások számára, hogy hogyan lehet nem csupán játékot készíteni, hanem egy érdekes projektet, jól átgondolt koncepcióval – emelte ki Alexej Fedoszejev. – Az ötlet kidolgozásának és megvalósításának tapasztalata gyakran a legértékesebb a jövőbeli szakemberek számára.”
Eszközök az iparban való kezdethez
A Technológiai Közösségek Szakkörének koordinátora, Valéria Kirisjeva moderálta a „Az első játékom: hogyan kezdjünk el karriert a játékfejlesztésben” című szekciót. Ő határozta meg a beszélgetés fókuszát: hogyan válasszuk ki az első projekt ötletét, ne vesszünk el a technológiák tengerében, és hogyan alakítsuk az első játékot egy biztos karrierkezdetté.
Ehhez már léteznek működő eszközök:
- „Ursula játék műhely” portál: tartalmaz oktatási kurzusokat, játékkönyvtárat és 3D játékok és interaktív történetek készítőit.
- Hasznos játékok inkubátor: megtanít a teljes feladatciklus kezelésére. Itt a résztvevők oktatási programon vesznek részt, prototípusokat készítenek, és visszajelzést kapnak az ipar szakértőitől.
„A hasznos játékok nem az egész ipart képviselik, de remek kiindulópontot jelentenek, ahol könnyen találni inspiráló ötleteket és érthető esettanulmányokat. Ez alapvető befektetésünk a tehetségekbe” – zárta le Alexej Fedoszejev.
Az eseményről
A Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hét 2024. november 27-30 között zajlott. A középpontjában álló üzleti program az innovációs központban, Szkolkivóban zajlott, ahol körülbelül 200 szakértő lépett fel. Az esemény több mint 330 városi helyszínt egyesített, beleértve számítógépes klubokat, üzleteket és oktatási intézményeket, és összegyűjtötte az orosz videojáték-ipar kulcsszereplőit.