Berloga deelde haar ervaring in het opleiden van technologische talenten tijdens de Moskouse Week van Videospellen

content auto translated from {from}

Hoe een carrière in de game-industrie op te bouwen en welke vaardigheden nodig zijn om te beginnen, werd besproken tijdens de Moskouse Internationale Week van Videospellen in Skolkovo. NKFP 'Berloga' presenteerde een systematische benadering die scholieren en studenten helpt om hun passie om te zetten in een beroep.

De president van de Vereniging van deelnemers aan technologische clubs en leider van NKFP 'Berloga', Alexey Fedoseev, nam deel aan de discussie 'Investeren in talenten: onderwijs en universiteiten in de gameontwikkeling'. Experts bespraken welke vaardigheden ontwikkeld moeten worden in de tienerjaren, zodat men tegen de 20 jaar een concurrerende specialist kan zijn, en waarom technologische clubs vroege investeringen in talenten zijn.

Alexey Fedoseev benadrukte de noodzaak om alternatieve kanalen te creëren voor jongeren om de industrie binnen te stappen: 'Al 11 jaar ontwikkelen we de Nationale Technologische Olympiade. Al meer dan zes jaar bestaat er een track voor gameontwikkeling. Winnaars krijgen tot 10 extra punten voor de EGE en worden toegelaten tot de beste universiteiten. Dit motiveert scholieren om naast hun studie technologie, programmeren en design te leren'.

Meervoudig opleidingssysteem

De clubbeweging biedt een systematische benadering voor het opleiden van personeel. Scholieren van 5-7 klassers kunnen hun eerste ervaring in gameontwikkeling opdoen in NTO Junior.

In de hogere track van NTO werken de jongens in teams: ze leren samen de weg van idee naar een voltooid product te bewandelen, vergelijkingen te analyseren en het project volgens alle regels te beheren.

'Een cruciaal punt voor scholieren is hoe je niet alleen een game maakt, maar een interessant project met een doordacht concept creëert,' merkte Alexey Fedoseev op. 'Het is juist de ervaring van het doordenken van een idee en het voeren ervan naar realisatie die vaak het waardevolst blijkt voor toekomstige professionals'.

Hulpmiddelen voor een start in de industrie

De leidinggevende van het departement dat zich bezighoudt met gaminggemeenschappen van de Clubbeweging NTI, Valeria Kiryseva, modereerde de sessie 'Mijn eerste game: hoe een carrière in gameontwikkeling te beginnen'. Ze definieerde de focus van de discussie: hoe de juiste idee voor het eerste project te kiezen, niet verloren te raken in een zee van technologieën en de eerste game in een zelfverzekerde start van een carrière om te zetten.

Daarvoor zijn er al werkende hulpmiddelen:

  • Portaal 'Gameatelier “Ursula”': omvat educatieve cursussen, een bibliotheek van games en bouwers voor het creëren van 3D-games en interactieve verhalen.
  • Accelerator van nuttige games: leert werken met de volledige cyclus van taken. Hier doorlopen de deelnemers een educatief programma, creëren prototypen en ontvangen feedback van experts uit de industrie.

'Handige games zijn niet de hele industrie, maar een uitstekende startpunt waar je gemakkelijk een inspirerend idee en duidelijke cases kunt vinden. Dit wordt onze basisinvestering in talenten', concludeerde Alexey Fedoseev.

Over het evenement

De Moskouse Internationale Week van Videospellen vond plaats van 27 tot 30 november 2024. Het centrale zakelijke programma vond plaats in het innovatiescentrum 'Skolkovo', waar ongeveer 200 experts spraken. Het evenement verenigde meer dan 330 stedelijke locaties, waaronder computerclubs, winkels en onderwijsinstellingen, en verzamelde belangrijke vertegenwoordigers van de Russische game-industrie.