Berloga ha presentato la propria esperienza nella formazione di personale tecnologico alla settimana internazionale dei videogiochi di Mosca

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Come costruire una carriera nell'industria dei videogiochi e quali competenze sono necessarie per iniziare, sono stati discussi durante la settimana internazionale dei videogiochi di Mosca a Skolkovo. Il NCFP «Berloga» ha presentato un percorso sistemico che aiuta gli studenti e i giovani a trasformare la propria passione in professione.

Il presidente dell'Associazione dei partecipanti ai circoli tecnologici e leader del NCFP «Berloga», Alexey Fedoseev, ha partecipato al dibattito «Investimenti nei talenti: educazione e università nel game development». Gli esperti hanno discusso quali competenze dovrebbero essere sviluppate in adolescenza per diventare specialisti competitivi entro i 20 anni, e perché i circoli tecnologici rappresentano un investimento iniziale nel personale.

Alexey Fedoseev ha sottolineato la necessità di creare canali alternativi per l'ingresso dei giovani nell'industria: «Da 11 anni sviluppiamo le Olimpiadi nazionali tecnologiche. Da oltre sei anni, esiste un percorso di sviluppo giochi. I vincitori ottengono fino a 10 punti aggiuntivi all'Esame di Stato e possono iscriversi alle università di punta. Questo motiva gli studenti a imparare tecnologie, programmazione e design parallelamente allo studio».

Sistema di formazione multilivello

Il movimento dei circoli offre un approccio sistematico alla preparazione del personale. Gli studenti delle classi 5-7 possono acquisire la propria prima esperienza nello sviluppo di giochi con il NTO Junior.

Nel percorso senior del NTO, i ragazzi lavorano in team: apprendono insieme a seguire il percorso dall'idea al prodotto finito, ad analizzare analoghi e a gestire il progetto secondo tutte le regole.

«Una questione criticamente importante per gli studenti delle scuole superiori è come non solo realizzare un gioco, ma creare un progetto interessante con un concetto ben pensato», ha osservato Alexey Fedoseev. «Proprio l'esperienza di elaborazione dell'idea e di portarla a realizzazione si rivela spesso la più preziosa per i futuri professionisti».

Strumenti per iniziare nell'industria

La responsabile delle comunità di giocatori del Movimento dei Circoli NTI, Valeria Kiryshova, ha moderato la sessione «Il mio primo gioco: come iniziare una carriera nel game development». Ha delineato il focus della discussione: come scegliere l'idea per il primo progetto, non perdersi nel mare delle tecnologie e trasformare il primo gioco in un inizio sicuro della carriera.

A questo scopo, ci sono già strumenti funzionanti:

  • Portale “Laboratorio di Giochi ‘Ursula’”: comprende corsi educativi, una biblioteca di giochi e costruttori per creare giochi 3D e storie interattive.
  • Acceleratore di giochi utili: insegna a lavorare con l'intero ciclo di compiti. Qui i partecipanti seguono un programma educativo, creano prototipi e ricevono feedback dagli esperti del settore.

«I giochi utili non rappresentano l'intera industria, ma sono un ottimo punto di partenza, dove è facile trovare un'idea ispiratrice e casi chiari. Questo diventa il nostro investimento di base nei talenti», ha concluso Alexey Fedoseev.

Riguardo l'evento

La settimana internazionale dei videogiochi di Mosca si è svolta dal 27 al 30 novembre 2024. Il programma centrale d'affari si è svolto nel centro d'innovazione «Skolkovo», dove hanno partecipato circa 200 esperti. L'evento ha unito oltre 330 luoghi della città, inclusi club di computer, negozi e istituti educativi, riunendo i principali rappresentanti dell'industria dei videogiochi russa.