Berloga đã chia sẻ kinh nghiệm đào tạo nhân lực công nghệ tại Tuần lễ game Moscow
Cách xây dựng sự nghiệp trong ngành công nghiệp game và những kỹ năng cần thiết để bắt đầu đã được thảo luận tại Tuần lễ game quốc tế Moscow ở Skolkovo. NKFP «Berloga» đã trình bày lộ trình có hệ thống, giúp học sinh và sinh viên biến sở thích thành nghề nghiệp.
Chủ tịch Hiệp hội các thành viên của các câu lạc bộ công nghệ và lãnh đạo NKFP «Berloga» Alexey Fedoseyev đã phát biểu tại buổi thảo luận «Đầu tư vào tài năng: giáo dục và đại học trong ngành game». Các chuyên gia đã thảo luận về những kỹ năng cần được hình thành trong độ tuổi thanh thiếu niên, để đến năm 20 tuổi có thể trở thành các chuyên gia có khả năng cạnh tranh, và tại sao các câu lạc bộ công nghệ là những khoản đầu tư sớm vào nhân lực.
Alexey Fedoseyev đã nhấn mạnh sự cần thiết phải tạo ra các kênh thay thế cho thanh niên vào ngành công nghiệp: «Chúng tôi đã phát triển Olympic công nghệ quốc gia trong 11 năm. Hơn sáu năm qua, đã có một nhánh về phát triển trò chơi. Các người chiến thắng nhận đến 10 điểm bổ sung cho kỳ thi tốt nghiệp quốc gia và được nhận vào các trường đại học hàng đầu. Điều này thúc đẩy học sinh song song với việc học để làm quen với công nghệ, lập trình và thiết kế».
Hệ thống đào tạo đa tầng
Phong trào câu lạc bộ cung cấp cách tiếp cận có hệ thống trong việc đào tạo nhân lực. Học sinh lớp 5-7 có thể nhận được kinh nghiệm đầu tiên trong việc phát triển trò chơi tại NTO Junior.
Tại nhánh cao tuổi của NTO, các em làm việc theo nhóm: cùng nhau học hỏi, trải qua quá trình từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh, phân tích các sản phẩm tương tự và thực hiện dự án theo tất cả các quy tắc.
«Câu hỏi quan trọng nhất đối với học sinh là làm thế nào không chỉ để tạo ra một trò chơi, mà còn để tạo ra một dự án thú vị với một khái niệm hợp lý», - Alexey Fedoseyev nhấn mạnh. - «Chính trải nghiệm phát triển ý tưởng và đưa nó vào thực hiện thường là điều đáng giá nhất cho các chuyên gia tương lai».
Công cụ để bắt đầu trong ngành công nghiệp
Người đứng đầu bộ phận làm việc với các cộng đồng game Khu vực câu lạc bộ NTI Valeria Kiryasheva đã điều hành phiên «Trò chơi đầu tiên của tôi: làm thế nào để bắt đầu sự nghiệp trong ngành game». Cô ấy đã chỉ ra trọng tâm của thảo luận: làm thế nào để chọn ý tưởng cho dự án đầu tiên, không bị lạc trong biển công nghệ và biến trò chơi đầu tiên thành một khởi đầu vững chắc cho sự nghiệp.
Để làm điều này, đã có các công cụ hiệu quả:
- Cổng «Xưởng trò chơi “Ursula”: bao gồm các khóa học giáo dục, thư viện trò chơi và các công cụ để tạo ra trò chơi 3D và câu chuyện tương tác.
- Tăng tốc trò chơi hữu ích: dạy cách làm việc với toàn bộ chu trình nhiệm vụ. Tại đây, các thành viên tham gia chương trình giáo dục, tạo ra các nguyên mẫu và nhận phản hồi từ các chuyên gia trong ngành.
«Những trò chơi hữu ích không phải là toàn bộ ngành công nghiệp, mà là một điểm khởi đầu tuyệt vời, nơi dễ dàng tìm thấy một ý tưởng truyền cảm hứng và các trường hợp rõ ràng. Đây trở thành khoản đầu tư cơ bản của chúng tôi vào tài năng», - Alexey Fedoseyev kết luận.
Về sự kiện
Tuần lễ game quốc tế Moscow đã diễn ra từ ngày 27 đến 30 tháng 11 năm 2024. Chương trình kinh doanh trung tâm đã được tổ chức tại trung tâm đổi mới «Skolkovo», nơi khoảng 200 chuyên gia đã phát biểu. Sự kiện đã kết hợp hơn 330 địa điểm trong thành phố, bao gồm các câu lạc bộ game, cửa hàng và cơ sở giáo dục, quy tụ các đại diện chủ chốt của ngành công nghiệp game Nga.