Η «Μπερλόγκα» παρουσίασε την εμπειρία της στην εκπαίδευση τεχνολογικών στελεχών στην Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας
Πώς να χτίσετε μια καριέρα στη βιομηχανία παιχνιδιών και ποιες δεξιότητες είναι απαραίτητες για την εκκίνηση, συζητήθηκαν στην Διεθνή Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας στο Σκoλκόβο. Η Εθνική Κοινότητα Καινοτομίας «Μπερλόγκα» παρουσίασε μια συστηματική προσέγγιση που βοηθά τους μαθητές και τις φοιτητές να μετατρέψουν τα χόμπι τους σε επαγγελματική σταδιοδρομία.
Ο πρόεδρος της Ένωσης συμμετεχόντων τεχνολογικών κύκλων και ηγέτης της Εθνικής Κοινότητας Καινοτομίας «Μπερλόγκα» Αλέξις Φεντοσέεφ συμμετείχε στην συζήτηση «Επενδύσεις σε ταλέντα: εκπαίδευση και πανεπιστήμια στο game dev». Οι ειδικοί συζήτησαν ποιες δεξιότητες πρέπει να αναπτύσσονται στην εφηβεία, ώστε μέχρι την ηλικία των 20 ετών να γίνουν ανταγωνιστικοί επαγγελματίες και γιατί οι τεχνολογικοί κύκλοι είναι πρώιμες επενδύσεις στο προσωπικό.
Ο Αλέξις Φεντοσέεφ τόνισε την ανάγκη δημιουργίας εναλλακτικών καναλιών εισόδου για τη νεολαία στη βιομηχανία: «Για 11 χρόνια αναπτυσσόμαστε την Εθνική Τεχνολογική Ολυμπιάδα. Για πάνω από έξι χρόνια υπάρχει το κομμάτι ανάπτυξης παιχνιδιών. Οι νικητές κερδίζουν έως 10 επιπλέον μονάδες στο ΕΓΕ και γίνονται δεκτοί στις κορυφαίες πανεπιστημιακές σχολές. Αυτό παρακινεί τους μαθητές να αποκτήσουν τεχνολογίες, προγραμματισμό και σχεδίαση παράλληλα με την εκπαίδευσή τους».
Πολυεπίπεδο σύστημα εκπαίδευσης
Το κίνημα των κύκλων προσφέρει μια συστηματική προσέγγιση στην εκπαίδευση προσωπικού. Οι μαθητές της 5ης–7ης τάξης μπορούν να αποκτήσουν την πρώτη τους εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών μέσω της ΝΤΟ Junior.
Στην ανώτερη κατηγορία της ΝΤΟ, οι συμμετέχοντες εργάζονται σε ομάδες: μαθαίνουν μαζί να διαβούν το μονοπάτι από την ιδέα στο έτοιμο προϊόν, να αναλύουν τα αντίστοιχα και να διευθύνουν το έργο σύμφωνα με όλους τους κανόνες.
«Ένα κρίσιμο ζήτημα για τους μαθητές είναι πώς να μην φτιάξουν απλά ένα παιχνίδι αλλά να δημιουργήσουν ένα ενδιαφέρον έργο με προγραμματισμένη έννοια», τόνισε ο Αλέξις Φεντοσέεφ. «Η εμπειρία του να σκεφτούν μια ιδέα και να την υλοποιήσουν είναι συχνά το πιο πολύτιμο για τους μελλοντικούς επαγγελματίες».
Εργαλεία για την εκκίνηση στη βιομηχανία
Η διευθύντρια του τομέα επαφής με τις κοινότητες παιγνιδιών του Κινήματος Κύκλων, Βαλέρια Κιρίσεβα, συντόνισε τη συνεδρία «Το πρώτο μου παιχνίδι: πώς να ξεκινήσετε μια καριέρα στο game dev». Καθόρισε τη στόχευση της συζήτησης: πώς να επιλέξετε μια ιδέα για το πρώτο έργο, να μην χαθείτε στη θάλασσα τεχνολογιών και να μετατρέψετε το πρώτο παιχνίδι σας σε μια σίγουρη εκκίνηση καριέρας.
Για αυτό υπάρχουν ήδη λειτουργικά εργαλεία:
- Πύλη «Εργαστήριο παιχνιδιών “Ουρσούλα”»: περιλαμβάνει εκπαιδευτικά μαθήματα, βιβλιοθήκη παιχνιδιών και κατασκευαστές για τη δημιουργία 3D παιχνιδιών και διαδραστικών ιστοριών.
- Ακσελεράτορας χρήσιμων παιχνιδιών: διδάσκει πώς να εργάζονται με πλήρης κύκλους καθηκόντων. Εδώ, οι συμμετέχοντες ακολουθούν ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα, δημιουργούν πρωτότυπα και λαμβάνουν ανατροφοδότηση από ειδικούς της βιομηχανίας.
«Χρήσιμα παιχνίδια — δεν είναι όλη η βιομηχανία, αλλά ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης, όπου μπορείτε εύκολα να βρείτε μια εμπνευσμένη ιδέα και κατανοητές περιπτώσεις. Αυτό καθίσταται η βασική μας επένδυση στα ταλέντα», κατέληξε ο Αλέξις Φεντοσέεφ.
Για την εκδήλωση
Η Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας πραγματοποιήθηκε από 27 έως 30 Νοεμβρίου 2024. Η κεντρική επιχειρηματική τους πρόσκληση πραγματοποιήθηκε στο καινοτόμο κέντρο «Σκoλκόβο», όπου συμμετείχαν περίπου 200 ειδικοί. Η εκδήλωση συνέθεσε πάνω από 330 αστικές τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένων υπολογιστικών κέντρων, καταστημάτων και εκπαιδευτικών ιδρυμάτων, συγκεντρώνοντας τους βασικούς εκπροσώπους της ρωσικής βιομηχανίας παιχνιδιών.