Berloga telah menghadirkan pengalaman dalam mempersiapkan tenaga kerja teknologi di Pekan Video Game Moskow
Bagaimana membangun karir di industri game dan keterampilan apa yang diperlukan untuk memulai, dibahas di Pekan Video Game Internasional Moskow di Skolkovo. NCFP "Berloga" mempersembahkan jalan sistematis yang membantu siswa dan mahasiswa mengubah hobi menjadi profesi.
Presiden Asosiasi Peserta Lingkaran Teknologi dan pemimpin NCFP "Berloga" Alexey Fedoseev berpartisipasi dalam diskusi "Investasi dalam Bakat: Pendidikan dan Universitas di Game Development". Para ahli membahas keterampilan apa yang perlu dibentuk di usia remaja, agar pada usia 20 tahun sudah menjadi profesional yang kompetitif, dan mengapa lingkaran teknologi adalah investasi awal dalam sumber daya manusia.
Alexey Fedoseev menekankan perlunya untuk menciptakan saluran alternatif bagi kaum muda untuk masuk ke industri: "Selama 11 tahun kami telah mengembangkan Olimpiade Teknologi Nasional. Lebih dari enam tahun telah ada trek pengembangan game. Para pemenang mendapatkan hingga 10 poin tambahan untuk UJI dan diterima di universitas terkemuka. Ini memotivasi siswa untuk belajar teknologi, pemrograman, dan desain sambil bersekolah".
Sistem Pelatihan Multi-Level
Gerakan lingkaran menawarkan pendekatan sistematis untuk pelatihan tenaga kerja. Pengalaman pertama dalam pengembangan game dapat diperoleh siswa kelas 5-7 di NTO Junior.
Di jalur senior NTO, para siswa bekerja dalam tim: mereka belajar bersama untuk melewati jalan dari ide hingga produk jadi, menganalisis analog, dan mengelola proyek sesuai semua aturan.
"Pertanyaan yang sangat penting bagi siswa adalah bagaimana tidak hanya membuat game, tetapi juga menciptakan proyek menarik dengan konsep yang dipikirkan matang, " kata Alexey Fedoseev. "Pengalaman merencanakan ide dan merealisasikannya sering kali menjadi yang paling berharga bagi para profesional masa depan".
Alat untuk Memulai di Industri
Kepala departemen kerja dengan komunitas game Gerakan Lingkaran NTI Valeriya Kiryasheva memoderatori sesi "Game Pertamaku: bagaimana memulai karir di game development". Dia menyoroti fokus diskusi: bagaimana memilih ide untuk proyek pertama, tidak tersesat di lautan teknologi dan mengubah game pertama menjadi awal karir yang percaya diri.
Untuk itu, sudah ada alat yang berfungsi:
- Portal "Workshop Game "Ursula": mencakup kursus pendidikan, perpustakaan game, dan pembuat untuk membuat game 3D dan cerita interaktif.
- Akselerator Game Berguna: mengajarkan bekerja dengan siklus tugas penuh. Di sini, para peserta mengikuti program pendidikan, membuat prototipe, dan mendapatkan umpan balik dari para ahli industri.
"Game berguna bukanlah seluruh industri, tetapi titik awal yang sangat baik, di mana Anda dapat dengan mudah menemukan ide inspiratif dan kasus yang jelas. Ini menjadi investasi dasar kami dalam bakat," pungkas Alexey Fedoseev.
Tentang Acara
Pekan Video Game Internasional Moskow berlangsung dari 27 hingga 30 November 2024. Program bisnis pusat berlangsung di pusat inovasi "Skolkovo", di mana sekitar 200 ahli tampil. Acara ini menggabungkan lebih dari 330 lokasi perkotaan, termasuk klub game, toko, dan lembaga pendidikan, mengumpulkan perwakilan kunci dari industri game Rusia.