Berloga a présenté son expérience dans la formation de talents technologiques lors de la Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou
Comment construire une carrière dans l'industrie du jeu et quelles compétences sont nécessaires pour commencer ont été discutés lors de la Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou à Skolkovo. La NKFP « Berloga » a présenté un parcours systémique qui aide les collégiens et les étudiants à transformer leur passion en profession.
Le président de l'Association des participants des cercles technologiques et leader de la NKFP « Berloga », Alexey Fedoseev, a pris la parole lors de la discussion "Investissements dans les talents : éducation et universités dans le game dev". Les experts ont discuté des compétences à développer à l'adolescence pour devenir un spécialiste compétitif dès l'âge de 20 ans, et pourquoi les cercles technologiques constituent des investissements précoces dans le personnel.
Alexey Fedoseev a souligné la nécessité de créer des canaux alternatifs pour l'entrée des jeunes dans l'industrie : « Cela fait déjà 11 ans que nous développons l'Olympiade technologique nationale. Il existe un parcours de développement de jeux depuis plus de six ans. Les gagnants reçoivent jusqu'à 10 points supplémentaires au projet d'examen d'État unifié et sont admis dans les meilleures universités. Cela motive les collégiens à apprendre des technologies, la programmation et le design en parallèle de leurs études ».
Système de formation à plusieurs niveaux
Le mouvement des cercles propose une approche systématique pour la formation des talents. Les élèves de 5e à 7e année peuvent acquérir leur première expérience en développement de jeux dans le NTO Junior.
Dans le parcours senior du NTO, les jeunes travaillent en équipe : ils apprennent à passer du concept au produit fini, à analyser des analogues et à gérer un projet conformément à toutes les règles.
« Une question cruciale pour les collégiens est de savoir comment ne pas seulement créer un jeu, mais développer un projet intéressant avec un concept réfléchi, a noté Alexey Fedoseev. — L'expérience de la conceptualisation et de la mise en œuvre est souvent la plus précieuse pour les futurs professionnels ».
Outils pour démarrer dans l'industrie
Valeria Kiryshova, responsable des communautés de joueurs pour le mouvement des cercles NTI, a modéré la session "Mon premier jeu : comment commencer une carrière dans le game dev". Elle a précisé l'objet de la discussion : comment choisir une idée pour son premier projet, ne pas se perdre dans l'océan des technologies et transformer son premier jeu en un véritable tremplin pour sa carrière.
Pour cela, il existe déjà des outils fonctionnels :
- Portail « Atelier de jeux “Ursula” : inclut des cours éducatifs, une bibliothèque de jeux et des constructeurs pour créer des jeux 3D et des histoires interactives.
- Accélérateur de jeux utiles : apprend à travailler avec un cycle de tâches complet. Ici, les participants suivent un programme éducatif, créent des prototypes et reçoivent des retours d'experts de l'industrie.
« Les jeux utiles ne représentent pas l'ensemble de l'industrie, mais constituent un excellent point de départ, où il est facile de trouver une idée inspirante et des cas concrets. Cela devient notre investissement de base dans les talents », a conclu Alexey Fedoseev.
À propos de l'événement
La Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou s'est déroulée du 27 au 30 novembre 2024. Le programme central s'est tenu au centre d'innovation « Skolkovo », où environ 200 experts ont pris la parole. L'événement a rassemblé plus de 330 lieux urbains, y compris des clubs de jeux, des magasins et des établissements d'enseignement, réunissant des représentants clés de l'industrie du jeu vidéo russe.