Berloga stellte ihre Erfahrung in der Ausbildung technologischer Fachkräfte während der Moskauer Woche der Videospiele vor

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Wie man eine Karriere in der Spieleindustrie aufbaut und welche Fähigkeiten für den Einstieg benötigt werden, diskutierten die Teilnehmer auf der Moskauer internationalen Woche der Videospiele in Skolkovo. Die NTFP "Berloga" präsentierte einen systematischen Weg, der Schülern und Studenten hilft, ihre Leidenschaft in einen Beruf zu verwandeln.

Der Präsident der Vereinigung der Teilnehmer technologischer Kreise und Leiter der NTFP "Berloga", Alexey Fedoseev, sprach in der Diskussion "Investitionen in Talente: Bildung und Universitäten im Game Development". Die Experten erörterten, welche Fähigkeiten im Jugendalter entwickelt werden müssen, um bereits mit 20 Jahren ein wettbewerbsfähiger Spezialist zu werden, und warum technologische Kreise frühe Investitionen in Personal darstellen.

Alexey Fedoseev betonte die Notwendigkeit, alternative Kanäle zu schaffen, um die Jugend in die Industrie zu bringen: "Seit bereits 11 Jahren fördern wir die Nationale Technologische Olympiade. Seit über sechs Jahren gibt es darin einen Track zur Spieleentwicklung. Die Gewinner erhalten bis zu 10 zusätzliche Punkte für das Abitur und werden an führenden Universitäten immatrikuliert. Das motiviert Schüler, parallel zum Studium Technologien, Programmierung und Design zu erlernen".

Mehrstufiges Ausbildungssystem

Die Kreisebewegung bietet einen systematischen Ansatz zur Vorbereitung von Fachkräften. Schüler der Klassen 5–7 können erste Erfahrungen in der Spieleentwicklung in der NTO Junior sammeln.

Im Senior-Track der NTO arbeiten die Schüler im Team: Sie lernen gemeinsam, den Weg von der Idee bis zum fertigen Produkt zu gehen, Analoga zu analysieren und das Projekt nach allen Regeln zu leiten.

"Eine entscheidende Frage für Schüler ist, wie man nicht nur ein Spiel macht, sondern ein interessantes Projekt mit einem durchdachten Konzept schafft", bemerkte Alexey Fedoseev. "Gerade die Erfahrung, eine Idee zu durchdenken und sie zur Umsetzung zu bringen, erweist sich oft als der wertvollste Teil für zukünftige Profis".

Werkzeuge für den Einstieg in die Industrie

Die Leiterin des Bereichs für die Arbeit mit Spielgemeinschaften der Kreisebewegung NTI, Valeria Kiryshova, moderierte die Sitzung "Mein erstes Spiel: Wie man eine Karriere im Game Development startet". Sie legte den Fokus der Diskussion fest: wie man die Idee für das erste Projekt auswählt, sich im Technologieangebot nicht verliert und das erste Spiel zu einem soliden Karrierestart macht.

Dafür gibt es bereits funktionierende Werkzeuge:

  • Portal „Spielewerkstatt 'Ursula'“: umfasst Bildungskurse, eine Bibliothek von Spielen und Konstrukteure zur Erstellung von 3D-Spielen und interaktiven Geschichten.
  • Accelerator für nützliche Spiele: lehrt die gesamte Bandbreite der Aufgaben. Hier durchlaufen die Teilnehmer ein Bildungsprogramm, erstellen Prototypen und erhalten Feedback von Experten der Branche.

"Nützliche Spiele sind nicht die gesamte Industrie, aber ein hervorragender Ausgangspunkt, an dem man leicht inspirierende Ideen und klare Fälle findet. Das wird zu unserer grundlegenden Investition in Talente", fasste Alexey Fedoseev zusammen.

Über die Veranstaltung

Die Moskauer internationale Woche der Videospiele fand vom 27. bis 30. November 2024 statt. Das zentrale Geschäftsprogramm fand im Innovationszentrum "Skolkovo" statt, wo etwa 200 Experten auftraten. Die Veranstaltung vereinte über 330 städtische Standorte, darunter Internet-Cafés, Geschäfte und Bildungseinrichtungen und brachte die wichtigsten Vertreter der russischen Spieleindustrie zusammen.