إليوس/أسمو (10-20) راش فيرتيرون/ألتغارد

content auto translated from {from}

الجزيرة الثانية. فيرتيرون (إيليوس) وألتغارد (أسمو).

في الجزيرة الثانية، سيتم تقديم خيار الطحن ضد المهام. بالطبع، سيقوم الجميع بدمجها بشكل ما، لكن من الغباء أن تتخلى عن المهام أو عن الطحن، خاصة أنه هنا قليل للغاية، وسيكون أساس الطحن هو تنظيف الطريق من منطقة ذات اسم إلى أخرى في منطقة النخبة.

إذن، هناك عدد هائل من المهام المتاحة، يستحق الذهاب إليها في مجموعة (10-14)، وبعد ذلك ينبغي التفكير في المهام الرئيسية في منطقة النخبة (14-18). اجتياز جميع المهام بترتيب مثير للاهتمام للغاية. رعي الأهداف في منطقة النخبة أكثر ربحًا من حيث الخبرة والمكافآت.

في فيرتيرون (إيليوس)، يوجد عدد كبير من المهام المبعثرة، ومجموعتان من الأهداف على اليمين + عدد قليل من المهام (قصص قيمة) وتجمع الأهداف على اليسار. في أسمو، تبدلت الجانبين، لكن المعنى هو نفسه. الاختيار لك. هناك بعض الأهداف النخبوية التي يجب التحقق من تجديدها على الطريق + القنوات.

ستحصل مجموعة جيدة، بعد أن حققت نجاحًا في نقطة تارسين (نقطة جعبة سوداء) في منطقة النخبة، على المستوى 18 وعتاد ممتاز، ومن خلال اجتياز جميع القصص يمكن الوصول إلى المستوى 19-20 عبر المهام المتكررة. ببساطة من خلال القيام بجميع المهام (تتطلب المهام الرئيسية أيضًا مجموعة)، سنصل تمامًا إلى المستوى 19. يمكنك المساعدة في المهام مع زملائك في النقابة والطحن في منطقة النخبة مع الأهداف.

الحالات التي يمكنك الحصول عليها من الزعماء تتوزع تقريبًا كما هو الحال مع اللاعبين. والأساسية هي 5 فئات - حارس شخصي/كابتن = درع، شامان/زعماء = سحر، صياد/استدعاء = مستدعي، كشاف = رينجر/قاتل، معالج = شافي

الصدمة - تظهر نجوم فوق هدف، ولا يمكن للهدف الهجوم أو استخدام المهارات أو السحر أو العناصر، ولا يمكنه أيضًا التحرك. لا يمكن إزالة حالة الصدمة، لكنها لا تدوم طويلًا. إذا تم صدم الشخصية أثناء قراءة تعويذة، ستتوقف.

/يستخدمها تقريبًا جميع الزعماء من نوع الدروع (الكابتن)

الشلل - لا يمكن للهدف الهجوم أو استخدام المهارات أو السحر أو العناصر، ولا يمكنه أيضًا التحرك. الشلل مماثل للصدمة، ولكنه يدوم لفترة أطول، لكنه يمكن إزالته باستخدام السحر.

/يستخدمها الزعماء من نوع السحر (شامان، زعماء)

التجمد - يبقى الهدف في مكانه ولا يمكنه الحركة. عند مهاجمة الهدف، هناك فرصة لإزالة الحالة في وقت مبكر.

/تستخدمها الأشخاص من نوع الرينجر (الكشاف)

التسمم - خلال فترة التسمم، يتلقى الهدف ضررًا بشكل مستمر. تأثير السم يدوم لفترة أطول من النزيف.

/تستخدمها الأشخاص من نوع الرينجر (الكشاف)

النزيف - بسبب جرح عميق، ينزف الهدف. على عكس المهارات الأخرى التي تسبب أضرارًا كبيرة مرة واحدة، فإن هذه الحالة تسبب ضررًا بشكل مستمر. التأثير مشابه للتسمم، لكنه يدوم لفترة أقل.

/تستخدمها تقريبًا جميع الزعماء من نوع الدروع (الكابتن)

الصمت - لا يمكن استخدام التعويذات

/تستخدمها تقريبًا جميع الزعماء من نوع السحر (شامان، زعماء)

الارتباك - تحت تأثير هذه الحالة، تخرج الشخصية عن السيطرة وتتحرك دون الاستماع لأوامرك. ستتحرك الشخصية بمفردها وتهاجم كل من حولها. إذا تلقت الشخصية ضررًا، ستزال الحالة.

/تستخدمها الزعماء من نوع السحر (شامان، زعماء)

النوم - مثلما هو الحال أثناء الصدمة، لا يمكن للهدف اتخاذ أي إجراءات. مدة تأثير النوم أطول من الصدمة، ولكن إذا تعرض الهدف لهجوم، ستزال الحالة تلقائيًا. علاوة على ذلك، فإن استخدام النوم على الهدف في حالة DOT (تسمم/نزيف) لن يعطي أي تأثير، لأن الأضرار ستوقظ الهدف. يجب أيضًا مراعاة أن حالة النوم تزيد من الدفاع السحري للهدف.

/تستخدمها الزعماء من نوع السحر (شامان، زعماء)

العتمة - يفقد الهدف الرؤية مؤقتًا، ولديك فرصة عالية (70%) لفشل جميع أنواع الهجمات الجسدية.

/تستخدمها الزعماء من نوع الشافي

الدفع - تدفع الهدف للخلف، مع إحداث صدمة له. إذا كان الهدف/الوحش يقوم بقراءة تعويذة، سيتم قطعها.

/يستخدمها تقريبًا جميع الزعماء من نوع الدروع (الكابتن، الحارس الشخصي)

الضربة القاضية - بعد أن يتم إسقاط الهدف على الأرض، ستظل مصدومًا حتى نهاية المفعول (بما في ذلك الطرد). ستتمكن بعض الفئات من استخدام المهارات المتاحة فقط إذا تم إسقاط الهدف على الأرض. بعض الوحوش يمكن أن تسقط أيضًا الهدف وتستخدم بعد ذلك مهارة ما. بعد انتهاء تأثير هذه الحالة، يعود الهدف إلى الوقوف. يمكن أن يتسبب الضرب القوي باستخدام سيف ذو شفرات مزدوجة/فن الرامي في إسقاط الهدف على الأرض.

/تستخدمها تقريبًا جميع الزعماء من نوع الدروع (الكابتن، الحارس الشخصي)

التحول - يحول الهدف إلى حيوان، مما يجعله يفقد المهارات ويقلل من سرعته إلى السرعة القياسية للحيوان المتحول.

/تستخدمها الزعماء من نوع المستدعي

تعتبر العديد من النقابات الكبيرة أن رعي منطقة المكافآت مع الأهداف أكثر ربحية وفائدة من المهام.

في المهمة الأخيرة، تقوم بتدمير أبواب الهاوية، التي يحرسها رئيس العالم، الذي لديه أفضل المكافآت.

وهو مميز بنقطة حمراء.