אליאוס/אסמו (10-20) רש ורתירון/אלטגורד
האי השני. ורתרון (אליוס) ואלטגארד (אסמו).
באופן כללי, באי השני יוצע לכם לבחור בין גרינד לעומת קווסטים. כולם כמובן ישלבו אותם במידה כלשהי, אבל זה טיפשי גם לסרב לקווסטים וגם לגרינד, במיוחד כשיש מעט מאוד גרינד, ובבסיסו הוא יהיה ניקוי הדרך מאימת אחד באזור האליטה לאחר.
אז. יש המון קווסטים, שווה ללכת עליהם בזוגות (10-14) ואז לחשוב על קווסטים עלילתיים באזור האליטה (14-18). לעבור על כל הקווסטים ברצף מאוד מעניין. לרעות את האימונים באזור האליטה הרבה יותר משתלם מבחינת ניסיון ודראופ.
בוורתרון (אליוסים) יש כמות גדולה מאוד של קווסטים מפוזרים וכמה אימונים מימין + מספר קטן של קווסטים (עלילות יקרות) ואיגוד של אימונים משמאל. באסמו ימין ושמאל הוחלפו, אבל המשמעות אותה משמעות. הבחירה בידכם. כמה אימונים אליטיים ספציפיים שווה לבדוק בדרך על רספאון + ערוצים.
קבוצה טובה, אחרי שלאחר 14 חיסלה את מאגר טורסין (מאגר בלאק קלאו) באזור האליטה, מקבלת רמה 18 וציוד מעולה, ועבור כל הקווסטים שעל העלילות אפשר להשלים פעמיים 19-20 באמצעות חקירת שדות. אם מבצעים את כל הקווסטים (על העלילות באזור האליטה גם ידרשו קבוצה) מקבלים בדיוק רמה 19. אפשר לעזור לקווסטים לחברי הגילדה ולחקור את אזור האליטה עם האימונים.
הסטטוסים שאתם יכולים לקבל מהבוסים מחולקים כמעט כמו אצל השחקנים. הסטטוסים העיקריים הם 5 קטגוריות - שמירה/קפטן = טנק, שamman/שיפטן = קוסם, צייד/קורא = מגייס, סקאוט = ריינגר/רוצח, רופא = מרפא.
הכהה - מעל לראשו של היעד מופיעות כוכבים, והיעד אינו יכול לתקוף, להשתמש בכישורים, קסמים, פריטים, גם אינו יכול לזוז. לא ניתן להפסיק את הסטטוס ההכהה, אך הוא נמשך זמן קצר. אם הדמות כהתה במהלך קריאת כישוף, הוא יופסק.
/משתמשים כמעט כל הבוסים מסוג טנק (קפטן).
שיתוק - היעד אינו יכול לתקוף, להשתמש בכישורים, קסמים, פריטים, גם אינו יכול לזוז. השיתוק שווה להכהה, אבל נמשך יותר זמן, אך ניתן להסיר אותו באמצעות קסם.
/משתמשים הבוסים מסוג קוסם (שמן, שיפטן).
נחיתת - היעד נשאר במקומו ואינו יכול לזוז. כאשר התוקף יתקוף את היעד יש סיכוי שהסטטוס יוסר מוקדם.
/משתמשים מפלצות מסוג ריינגר (סקאוט).
הרעלה - במהלך ההרעלה היעד סופג נזק מתמיד. השפעת הרעל נמשכת יותר מהפציעות.
/משתמשים מפלצות מסוג ריינגר (סקאוט).
פציעת - כתוצאה מפציעה עמוקה היעד נוזל דם. בניגוד לכישופים אחרים, פוגע אנושות פעם אחת הסטטוס פוגע מתמיד. ההשפעה דומה להרעלה, אך פועלת פחות זמן.
/משתמשים כמעט כל הבוסים מסוג טנק (קפטן).
שקט - אין אפשרות להשתמש בכישופים.
/משתמשים כמעט כל הבוסים מסוג קוסם (שמן, שיפטן).
בלבול - בהשפעה של הסטטוס הזה הדמות יוצאת משליטה, וזזה מבלי להקשיב לפקודות שלכם. הדמות תנוע בעצמה ותתקוף את כל מי שסביב. אם הדמות תספוג נזק, הסטטוס יוסר.
/משתמשים הבוסים מסוג קוסם (שמן, שיפטן).
שינה - כמו במהלך הכהה, היעד לא יוכל לבצע פעולות כלשהן. זמן השפעת השינה נמשך יותר מהכהה, אבל אם היעד יותקף הסטטוס יוסר אוטומטית. יותר מכך, השימוש בשינה על היעד תחת DOT (הרעלה/פציעת) לא ייתן שום השפעה, שכן הנזקים יערו את היעד. יש גם לקחת בחשבון שבמצב שינה ההגנה המאגית של היעד גדלה.
/משתמשים הבוסים מסוג קוסם (שמן, שיפטן).
עיוורון - היעד מאבד את הראייה זמנית, וכל סוגי ההתקפות הפיזיות יש להן סיכוי גבוה להחמיץ (70%).
/מכים הבוסים מסוג מרפא.
דחיפה - דוחפת את היעד לאחור, תוך הפסקת פעולתו. אם היעד/המפלצת קראה כישוף, הוא יופסק.
/משתמשים כמעט כל הבוסים מסוג טנק (קפטן, שמירה).
נוקאוט - לאחר שהיעד אובד על רגליו, הוא יהפוך להכהה עד סוף השפעתו (כולל דחף אחורה). קטגוריות מסוימות יוכלו ליישם כישורים זמינים רק אם היעד אובד על רגליו. גם כמה מפלצות יוכלו להכביד על רגליו וליישם לאחר מכן ניסוי כלשהו. בסוף השפעת הסטטוס הזה היעד יעמוד שוב על רגליו. נזק קריטי עם חרב דו-ידנית/חנית יכול להכביד על היעד.
/משתמשים כמעט כל הבוסים מסוג טנק (קפטן, שמירה).
מטמורפוזה - משנה את היעד לחיה, מצמצם כישורים ומפחית מהירות עד מהירות הסטנדרטית של המהפך.
/משתמשים הבוסים מסוג מגייס.
רבות מהגילדות הגדולות סבורות שכדאי לרעות את אזור הפרסאות עם האימונים הרבה יותר משתלם ומועיל מקווסטים.
בעלילה האחרונה אתם הורסים את שערי האביס, המוגנים על ידי בוס העולם, שהוא בעל היפוך הטוב ביותר.
הוא מסומן בנקודה אדומה.