Elios/Asmo (10-20) Rash Weteron/Altgard

content auto translated from {from}

Második sziget. Werteron (Eliosi) és Altgard (Asmo).

A második szigeten választási lehetőséget kap a grind és a küldetések között. Természetesen mindenki valamilyen módon kombinálni fogja őket, de hülyeség lenne mind a küldetésektől elzárkózni, mind a grindeléstől, különösen mert itt rendkívül kevés van belőle, és a grind alapja az egyik neves ellenfél kitisztítása az elit zónában a másikig.

Tehát. Küldetésekből rengeteg van, érdemes duóba (10-14) menni, majd érdemes elgondolkodni a történeti küldetéseken az elit zóna parti (14-18) szintjén. Az összes küldetés sorozatos teljesítése meglehetősen érdekes. A neves ellenfelek vadászata az elit zónában sokkal jövedelmezőbb tapasztalat és dropp szempontjából.

Werteronban (Eliosi) nagyon sok szétszórt küldetés van, valamint egy pár neves ellenfél jobbra + egy kevés (értékes narratív) küldetés és neves ellenfelek halmaza balra. Az Asmo esetében a jobb és bal felcserélve van, de a lényeg ugyanaz. A választás a tiéd. Néhány specifikus neves elit figyelmet érdemel az út mentén a respawn + csatornák ellenőrzésére.

Egy jó parti, amely a 14. szint után farmolja Tursin előőrsöt (Black Clo előőrs) az elit zónában 18-as szintet és nagyszerű felszerelést kap, az összes történeti küldetéssel elérheti a 19-20-as szintet küldetésekkel/ismételt farmolással. Ha csupán az összes küldetést teljesíted (a történeti küldetésekhez az elit zónában szintén szükséges parti), akkor pontosan 19-es szintet kapsz. Segíthetsz a klántársaidnak a küldetésekben, és farmolhatsz az elit zónában neves ellenfelekkel.

A státuszok, amelyeket a főnökök nyújtanak, szinte azonosak a játékosokéval. Az alapvető kettő osztály 5 - testőr/kapitány = tank, sámán/vezér = mágus, vadász/szóló = summon, felderítő = ranger/assassin, gyógyító = healer

Kábítás - Az ellenség feje fölött csillagok jelennek meg, és nem tud támadni, használni képességeket, mágiát, tárgyakat, valamint nem tud mozogni. A kábítást nem lehet eltávolítani, de nem tart sokáig. Ha a karaktert kábították egy varázslat olvasása során, az megszakad.

/Használják szinte minden tank típusú főnök (kapitány)

Bénulás - Az ellenség nem tud támadni, használni képességeket, mágiát, tárgyakat, és nem tud mozogni. A bénulás azonos a kábítással, de hosszabb ideig tart, ám mágussal eltávolítható.

/Használják a mágus típusú főnökök (sámán, vezér)

Megfagyás - Az ellenség a helyén marad, és nem tud mozogni. Támadás esetén van esély, hogy a státusz korábban megszűnik.

/Használják a ranger típusú mobok (felderítő)

Mérgezés - Mérgezés alatt az ellenfél folyamatosan károsodást kap. A méreg hatása hosszabb ideig tart, mint a vérzés.

/Használják a ranger típusú mobok (felderítő)

Vérzés - Mély seb következtében az ellenfél vérzik. Más képességekkel ellentétben, amelyek egyszeri nagy sebzést okoznak, ez a státusz folyamatos kárt okoz. A hatás hasonló a mérgezéshez, de rövidebb ideig tart.

/Használják szinte minden tank típusú főnök (kapitány)

Csend - nem lehet varázslatokat használni.

/Használják szinte minden mágus típusú főnök (sámán, vezér)

Zűrzavar - Ennek a státusznak a hatása alatt a karakter kikerül az irányítás alól, és nem adja ki a parancsokat. A karakter önállóan fog mozogni és támadni mindenkit a közelben. Ha a karakter kap kárt, a státusz megszűnik.

/Használják a mágus típusú főnökök (sámán, vezér)

Alvás - Hasonlóan a kábításhoz, az ellenfél nem tud semmiféle tevékenységet végezni. Az alvás időtartama hosszabb, mint a kábítás, de ha az ellenfelet támadás éri, a státusz automatikusan megszűnik. Továbbá, az alvás alkalmazása egy DOT célzón (mérgezés/vérzés) nem fog hatni, mivel a kár feléleszti a célt. Vegyük figyelembe azt is, hogy alvás állapotában a cél mágikus védelme növekszik.

/Használják a mágus típusú főnökök (sámán, vezér)

Vakság - Az ellenfél átmenetileg elveszíti látását, és az összes fizikai támadásnak magas elkerülési esélye van (70%)

/Használják a healer típusú főnökök

Löket - Visszalöki az ellenfelet, miközben megdönti azt. Ha a célpont karakter/mob varázslatot olvasott, az megszakad.

/Használják szinte minden tank típusú főnök (kapitány, testőr)

K.O. - Miután a célpontot földre vitték, az a státusz során eszméletlen marad (beleértve a visszalöketést is). Bizonyos osztályok képesek olyan képességeket alkalmazni, amelyek csak akkor érhetők el, ha a célpont a földön van. Néhány szörny is képes földre vinni, és ezt követően alkalmazni egy képességet. A státusz végén a célnak ismét talpra kell állnia. A kétszeres támadás egy kétszeres karddal/polearmmal földre viheti a célt.

/Használják szinte minden tank típusú főnök (kapitány, testőr)

Metamorfozis - átformálja a célt egy bestiává, megfosztva őt a képességeitől és csökkentve a sebességet az alakváltó standard sebességére.

/Használják a summon típusú főnökök

Sok nagy gildához tartozó vélemény szerint a neves zónák vadászata sokkal jobb és hasznosabb, mint a küldetések.

Az utolsó történeti küldetésben megsemmisíted az abissz kapuit, amelyet egy világfőnök őriz, aki a legjobb droppal rendelkezik.

Ez piros ponttal van megjelölve.