एलियस/आस्मो (10-20) रश वेर्टरन/अल्टगार्ड
दूसरा द्वीप। वेरटे़रन (एलियोज) और आल्टगार्ड (आस्मो)।
दूसरे द्वीप पर आपको ग्राइंड और क्वेस्ट के बीच चयन करने का अवसर मिलेगा। निश्चित रूप से सभी किसी न किसी मात्रा में उनका संयोजन करेंगे, लेकिन ना तो क्वेस्ट को छोड़ना बुद्धिमानी होगी और ना ही ग्राइंड को, खासकर यहां ग्राइंड बहुत कम है और इसका आधार एक प्रसिद्ध क्षेत्र के एक नामित से दूसरे तक रास्ता साफ करना होगा।
तो। क्वेस्ट की कोई कमी नहीं है, उन पर जाने का सुझाव है डुओ में (10-14) फिर आपको एलीट जोन में पैटी के लिए कथाओं पर विचार करना चाहिए (14-18)। सभी क्वेस्ट को लगातार करना काफी दिलचस्प है। एलीट जोन में नामितों की पैसिंग अनुभव और ड्रॉप के लिए बहुत फायदेमंद है।
वेरटे़रन (एलियोज़) में बिखरे हुए क्वेस्ट की बहुत बड़ी संख्या है और दायीं ओर कुछ नामित + मूल्यवान कथाएँ और बाईं ओर कुछ नामितों का समूह है। आस्मो में दायां और बायां स्थान बदल दिए गए हैं, लेकिन तात्पर्य वही है। चुनाव आप पर है। कुछ विशिष्ट नामित एलीट के रास्ते पर respawn और चैनल के लिए निरीक्षण करने के लायक हैं।
एक अच्छा पार्टी, जिसने 14 के बाद टर्सिन आउटपॉस्ट (ब्लैक क्लो आउटपॉस्ट) एलीट जोन को फॉर्म किया, 18 स्तर प्राप्त करता है और अच्छे सामान के साथ, सभी कथाओं को पूरा करने के बाद 19-20 क्वेस्ट/फिर से फार्म कर सकता है। सभी क्वेस्ट को पूरी तरह से पूरा करने पर (एलीट जोन में कथाओं के लिए भी पार्टी की आवश्यकता होगी) हमें ठीक 19 स्तर मिलता है। हम सगिल्डीयों को क्वेस्ट में मदद कर सकते हैं और नामितों के साथ एलीट जोन को फार्म कर सकते हैं।
जो स्थिति आप अधिकारियों से प्राप्त कर सकते हैं वे लगभग खिलाड़ियों की तरह विभाजित हैं। मुख्य रूप से 5 श्रेणियाँ हैं - बॉडीगार्ड/कैप्टन = टैंक, शमन/चीफटैन = जादूगर, ज़ेरोलॉव/प्रवर्तक = समनर, स्काउट = रेंज/असासिन, हीलर = हीलर।
स्टन - लक्ष्य के सिर के ऊपर तारे दिखाई देते हैं, लक्ष्य न तो हमले कर सकता है, न कौशल, जादू, वस्तुएं का उपयोग कर सकता है, और न ही चल सकता है। स्टन को हटा नहीं सकता, लेकिन यह अधिक समय तक चलती नहीं है। यदि किसी पात्र को जादू पढ़ने के दौरान स्टन किया जाता है, तो यह रुक जाएगा।
/बॉस टैंक (कैप्टन) के रूप में लगभग सभी का उपयोग करते हैं।
पैरालिसिस - लक्ष्य न तो हमले कर सकता है, न कौशल, जादू, वस्तुएं का उपयोग कर सकता है, और न ही चल सकता है। पैरालिसिस स्टन के समान है, हालांकि यह अधिक समय तक चलता है, लेकिन इसे जादू के माध्यम से हटा जा सकता है।
/जादू (शमन, चीफटैन) के प्रकार के बॉस का उपयोग करते हैं।
स्टनिंग - लक्ष्य अपनी जगह पर बने रहता है और चल नहीं सकता। लक्ष्य पर हमले करने पर यह स्थिति पहले हटा दी जा सकती है।
/स्काउट (रेंज) के प्रकार के मोंस्टर्स द्वारा उपयोग किया जाता है।
ज़हर - ज़हर के दौरान लक्ष्य लगातार नुकसान उठाता है। ज़हर की क्रिया रक्तस्राव से अधिक समय तक चलती है।
/रेंज (स्काउट) के प्रकार के मोंस्टर्स द्वारा उपयोग किया जाता है।
रक्तस्राव - गंभीर घाव के कारण लक्ष्य रक्त बहा रहा है। अन्य कौशलों की तुलना में जो एक बार भारी नुकसान पहुंचाते हैं, यह स्थिति लगातार नुकसान पहुंचाती है। प्रभाव ज़हर की तरह होता है, लेकिन यह कम समय के लिए चलता है।
/टैंक (कैप्टन) के प्रकार के लगभग सभी बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
मौन - जादू का उपयोग करना संभव नहीं है।
/जादू (शमन, चीफटैन) के प्रकार के लगभग सभी बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
संकोच - इस स्थिति के प्रभाव में पात्र नियंत्रण से बाहर हो जाता है, और आपकी कमांड सुनने की बजाए स्वतः चलता है। पात्र अपने आप चलेंगे और आस-पास सभी पर हमला करेंगे। यदि पात्र को नुकसान पहुंचाया जाता है, तो स्थिति हटा दी जाती है।
/जादू (शमन, चीफटैन) के प्रकार के बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
नींद - जैसे स्टन के दौरान, लक्ष्य कोई क्रिया नहीं कर सकता। नींद की अवधि स्टन की तुलना में अधिक होती है, लेकिन यदि लक्ष्य पर हमले होते हैं, तो स्थिति स्वचालित रूप से हटा दी जाती है। इसके अलावा, यदि नींद स्थिति के दौरान डॉट (ज़हर/रक्तस्राव) की साझा उपयोग किया जाता है, तो यह कोई प्रभाव नहीं देगा, क्योंकि नुकसान लक्ष्य को जगा देगा। यह भी ध्यान में रखना चाहिए कि नींद की स्थिति में लक्ष्य की जादुई सुरक्षा बढ़ जाती है।
/जादू (शमन, चीफटैन) के प्रकार के बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
अंधापन - लक्ष्य अस्थायी रूप से दृष्टि खो देता है, और सभी प्रकार के शारीरिक हमलों में चूकने की उच्च संभावना होती है (70%)।
/हीलर के प्रकार के बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
धकेलना - लक्ष्य को पीछे की ओर धकेलता है, और इसे स्टन करता है। यदि लक्षित पात्र/मॉन्स्टर जादू पढ़ रहा है, तो इसे रद्द कर दिया जाएगा।
/टैंक (कैप्टन, बॉडीगार्ड) के प्रकार के लगभग सभी बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
नॉकआउट - जब तक लक्षित पात्र को गिरा नहीं दिया जाता, वह स्थिति के अंत (नॉक बैक समेत) तक स्टनित रहेगा। कुछ श्रेणियाँ केवल उस स्थिति में कौशल का उपयोग कर सकेंगी जब लक्ष्य गिरा हुआ हो। कुछ मोंस्टर्स भी गिरा सकते हैं और उसके बाद कोई कौशल लागू कर सकते हैं। इस स्थिति के अंत में, लक्ष्य फिर से खड़ा हो जाएगा। दोहाथी तलवार/पोलैर्म के साथ क्रिटिकल स्ट्राइक करने से लक्ष्य गिराया जा सकता है।
/टैंक (कैप्टन, बॉडीगार्ड) के प्रकार के लगभग सभी बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
रूपांतरण - लक्ष्य को एक जानवर में बदल देता है, कौशलों से वंचित करता है और गति को मानक बदलने की गति तक कम करता है।
/समनर के प्रकार के बॉस द्वारा उपयोग किया जाता है।
कई बड़े गिल्ड का मानना है कि नामितों के साथ पुरस्कार क्षेत्र की पैसिंग क्वेस्ट्स की तुलना में कहीं अधिक लाभदायक और उपयोगी है।
अंतिम कहानी में आप एबीस गेट्स को नष्ट करते हैं, जो वर्ल्ड बॉस द्वारा संरक्षित होते हैं, जिसके पास सबसे स्वादिष्ट ड्रॉप होता है।
यह लाल बिंदु द्वारा चिह्नित किया गया है।