Elios/Asmo (10-20) Rush Verteron/Altgard
Druhý ostrov. Werteron (Eliáni) a Altgard (Asmo).
Na druhém ostrově vám bude nabídnuta možnost grindu proti questům. Všichni je samozřejmě budou kombinovat nějakým způsobem, ale je hloupé jak se vzdát questů, tak grindu, tím spíše, že je tu toho extrémně málo a základní grind bude spočívat v vyčištění cesty od jednoho jmenovce v elitní zóně k druhému.
Takže. Questů je tu opravdu spousta, jít na ně je dobré ve dvou (10-14), pak byste měli přemýšlet o příběhových questech v elitní zóně (14-18). Procházení všech questů za sebou je docela zajímavé. Pastění jmenovců v elitní zóně je mnohem výnosnější z hlediska zkušeností a dropu.
Ve Werteronu (Eliáni) je velmi velké množství rozptýlených questů a pár jmenovců napravo + malé množství questů (cenné příběhové questy) a shluk jmenovců nalevo. U Asmo jsou pravá a levá strana vyměněny, ale smysl je stejný. Volba je na vás. Několik specifických jmenovců elitních bossů stojí za to na cestě kontrolovat na respawn + kanály.
Dobrá parta, která po 14. úrovni vyfarmí Tursin Outpost (Black Claw Outpost), elitní zónu dostanou 18. úroveň a skvělou výbavu. Procházením všech příběhových questů je možné dosáhnout 19-20 questy/opakovaným farmem. Čistě plněním všech questů (na příběhové questy v elitních zónách bude potřeba také parta) získáte přesně 19. úroveň. Můžete pomoci s questy spolupatřičníkům a farmit elitní zónu s jmenovci.
Statusy, které můžete získat od bossů, se dělí téměř jako u hráčů. Hlavní jsou 5 tříd - bodyguard/kapitán = tank, šaman/chiftan = mág, lovec/zvolávač = summonér, skaut = ranger/assasin, léčitel = healer.
Oslabení - Nad hlavou cíle se objeví hvězdičky, cíl nemůže útočit, používat dovednosti, magii, předměty a také se nemůže pohybovat. Status oslabení není možné odstranit, ale trvá krátce. Pokud je postava oslabena během čtení kouzla, to se přeruší.
/ Používají téměř všichni bossové typu tank (kapitán)
Paralýza - Cíl nemůže útočit, používat dovednosti, magii, předměty a také se nemůže pohybovat. Paralýza je identická s oslabením, avšak trvá déle, ale může být odstraněna pomocí magie.
/ Používají bossové typu mág (šaman, chiftan)
Imobilizace - Cíl zůstává na místě a nemůže se pohybovat. Při útoku cíle je šance, že status bude odstraněn dříve.
/ Používají mobové typu ranger (skaut)
Otrava - Během otravy cíl neustále dostává poškození. Doba trvání jedu je delší než krvácení.
/ Používají mobové typu ranger (skaut)
Krvácení - Z hluboké rány cíl vykrvácí. Na rozdíl od jiných dovedností, které způsobují silné poškození jednorázově, tento status způsobuje poškození neustále. Efekt je podobný otravě, ale trvá kratší dobu.
/ Používají téměř všichni bossové typu tank (kapitán)
Neslyšnost - není možné používat kouzla.
/ Používají téměř všichni bossové typu mág (šaman, chiftan)
Zmatek - Pod vlivem tohoto statusu postava vychází z kontroly a pohybuje se, aniž by poslouchala vaše příkazy. Postava se bude pohybovat sama a útočit na všechny kolem. Pokud postava utrpí poškození, status se odstraní.
/ Používají bossové typu mág (šaman, chiftan)
Spánek - Také, jako během oslabení, cíl nebude moci provádět žádné akce. Doba trvání spánku je delší než u oslabení, ale pokud cíl podstoupí útok, status se automaticky odstraní. Navíc, použití spánku na cíli pod DOT (otrava/krvácení) nebude mít žádný efekt, protože poškození probudí cíl. Také je třeba vzít v úvahu, že ve stavu spánku se magická obrana cíle zvyšuje.
/ Používají bossové typu mág (šaman, chiftan)
Slepost - Cíl dočasně ztrácí zrak a všechny druhy fyzických útoků mají vysokou šanci na proměnu (70%).
/ Používají bossové typu healer
Odhození - Odmrští cíl zpět, přičemž ho omráčí. Pokud cílová postava/monstrum vyvolávalo kouzlo, bude přerušeno.
/ Používají téměř všichni bossové typu tank (kapitán, bodyguard)
Knockout - Poté, co je cíl sražen na zem, bude omráčen do konce účinkování (včetně knock back). Určité třídy budou moci použít dovednosti, které jsou k dispozici pouze pokud je cíl sražen na zem. Někteří monstra také budou schopna srazit cíl na zem a poté použít nějakou dovednost. Po uplynutí účinnosti tohoto statusu se cíl znovu postaví na nohy. Způsobení kritického zásahu dvouručním mečem/polearmem může srazit cíl na zem.
/ Používají téměř všichni bossové typu tank (kapitán, bodyguard)
Metamorfóza - promění cíl v zvíře, zbavující ho dovedností a snižující rychlost na standardní rychlost přeměněného.
/ Používají bossové typu summonér
Mnoho velkých gild považuje, že pastění v odměnné zóně s jmenovci je mnohem výhodnější a užitečnější než questy.
V posledním příběhovém questě ničíš brány abysse, které chrání World Boss, který má nejlepší loot.
Je označen červenou tečkou.