Elios/Asmo (10-20) Rash Verteron/Altgard

content auto translated from {from}

Andra ön. Wertheron (Elyos) och Altgard (Asmodians).

På den andra ön kommer du att erbjudas ett val mellan grind och uppdrag. Alla kommer självklart att kombinera dem på något sätt, men det vore dumt att både avstå från uppdragen och från grinden, särskilt när det här är väldigt lite grind, och grunden för grinden kommer att vara att rensa vägen från en namngiven i elitzonen till en annan.

Så. Det finns verkligen massor av uppdrag, det är värt att gå på dem i duo (10-14) och sedan bör man tänka på handlingarna i elitområdet med grupper (14-18). Att genomföra alla uppdrag efter varandra är ganska intressant. Att jaga namngivna i elitzonen ger mycket bättre erfarenhet och dropp.

I Wertheron (Elyos) finns det mycket spridda uppdrag och ett par namngivna till höger + ett litet antal uppdrag (värdefulla handlingar) och en ansamling av namngivna till vänster. Hos Asmodians är höger och vänster ombytta, men konceptet är detsamma. Valet är ditt. Några specifika namngivna elitmonstrar kan vara värt att kolla upp på vägen + kanaler.

Ett bra party, efter den 14:e som farma Tursin utpost (Black Claw outpost) elitzon får 18 nivå och utmärkt utrustning, genom alla handlingar kan man nå 19-20 med uppdrag/återkommande farmning. Genom att enbart göra alla uppdrag (man kommer också behöva ett party för handlingarna i elitzoner) fås exakt nivå 19. Man kan hjälpa med uppdragen till guildmedlemmar och farma elitzonen med namngivna.

Statusar som du kan få från bossar delas nästan som hos spelare. De viktigaste är 5 klasser - bodyguard/captain = tank, shaman/chieftain = mage, beastmaster/summoner = summoner, scout = ranger/assassin, healer = healer.

Betagning - Over målets huvud visas stjärnor, målet kan inte attackera, använda färdigheter, magi, föremål, kan heller inte röra sig. Att ta bort betagning är omöjligt, men det varar inte länge. Om en karaktär blir stunnad medan de läser en spell kommer den att avbrytas.

/Används av nästan alla bossar av tank-typ (captain)

Paralys - Målet kan inte attackera, använda färdigheter, magi, föremål, kan heller inte röra sig. Paralys är identisk med betagning, men varar längre och kan tas bort med hjälp av magi.

/Används av bossar av magi-typ (shaman, chieftain)

Förlamning - Målet förblir på plats och kan inte röra sig. Vid attack mot målet finns det en chans att statusen tas bort i förtid.

/Används av mobbar av ranger-typ (scout)

Förgiftning - Under förgiftning tar målet ständigt skada. Giftets verkan är längre än blödningens.

/Används av mobbar av ranger-typ (scout)

Blödning - På grund av en djup sår förlorar målet blod. Till skillnad från andra färdigheter, som gör starka skador en gång, ger denna status ständigt skador. Effekten liknar förgiftning, men varar kortare.

/Används av nästan alla bossar av tank-typ (captain)

Tystnad - går inte att använda trollformler

/Används av nästan alla bossar av magi-typ (shaman, chieftain)

Förvirring - Under påverkan av denna status förlorar karaktären kontrollen och rör sig utan att följa dina kommandon. Karaktären kommer att röra sig självständigt och attackera alla omkring. Om karaktären tar skada kommer statusen att tas bort.

/Används av bossar av magi-typ (shaman, chieftain)

Sömn - Precis som under betagning kan målet inte utföra några handlingar. Sömnens verkan är längre än betagningens, men om målet blir attackerad kommer statusen automatiskt att tas bort. Dessutom ger användning av sömn på en måltavla under DOT (förgiftning/blödning) ingen effekt, eftersom skadorna kommer att väcka målet. Det bör också beaktas att i sovande tillstånd ökar målets magiska försvar.

/Används av bossar av magi-typ (shaman, chieftain)

Blindhet - Målet förlorar tillfälligt synen och alla fysiska attacker har en hög misschans (70%)

/Används av bossar av healer-typ

Knuffning - Slår tillbaka målet, samtidigt som det betar. Om den målinriktade karaktären/monstret läste en trolldom kommer det att avbrytas.

/Används av nästan alla bossar av tank-typ (captain, bodyguard)

Knockout - Efter att målet har fallit till marken kommer det att försättas i ett tillstånd av betagning fram till slutet av effekten (inklusive knock back). Vissa klasser kommer att kunna använda färdigheter som endast är tillgängliga om målet fallit. Vissa monster kan också slå ner och sedan använda någon färdighet. När detta statusens effekt tar slut står målet åter på fötterna. Att ge ett kritiskt slag med ett tvåhandigt svärd/polearm kan knocka målet.

/Används av nästan alla bossar av tank-typ (captain, bodyguard)

Metamorfos - förvandlar målet till ett djur, berövar färdigheter och sänker hastigheten till standardhastigheten för en förvandlad.

/Används av bossar av summoner-typ

Många stora gillen anser att det är mycket mer lönsamt och användbart att jaga belöningszonen med namngivna snarare än uppdrag.

I den sista handlingen förstör du abyssernas portar, som skyddas av en världsboss som har den mest attraktiva droppen.

Den är markerad med en röd prick.