Ελίος/Άσμο (10-20) Ράσι Βέρτερον/Άλτγκαρντ
Δεύτερο νησί. Δβερτρόν (έλιοι) και Άλτγκαρντ (άσμο).
Στο δεύτερο νησί θα σας προταθεί επιλογή μεταξύ γκρίντ και αποστολών. Όλοι θα το συνδυάζουν σε κάποιο βαθμό, αλλά είναι χαζό να αρνηθείτε είτε τις αποστολές είτε τον γκρίντ, ιδιαίτερα που εδώ είναι εξαιρετικά λίγος και η βάση του γκρίντ θα είναι η εκκαθάριση του δρόμου από έναν ονομαστό στην ελίτ ζώνη μέχρι τον άλλον.
Λοιπόν. Υπάρχουν αναρίθμητες αποστολές, είναι καλύτερα να πάτε σε αυτές σε ντουέτο (10-14) και μετά να σκεφτείτε για τις πλοκές στην ελίτ ζώνη (14-18). Η ολοκλήρωση όλων των αποστολών είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Το κυνήγι ονομαστών στην ελίτ ζώνη είναι πολύ πιο αποδοτικό σε εμπειρία και σταγόνες.
Στο Δβερτρόν (Έλιοι) υπάρχουν ένα μεγάλο πλήθος διασκορπισμένων αποστολών και μια δυάδα ονομαστών στα δεξιά + ένας μικρός αριθμός αποστολών (αξιολογημένες πλοκές) και συγκέντρωση ονομαστών στα αριστερά. Στους Άσμο οι δεξιά και αριστερά μεριζονται, αλλά η έννοια είναι η ίδια. Η επιλογή είναι δική σας. Μερικοί συγκεκριμένοι ονομαστές ελίτ αξίζει να ελεγχθούν για επαναφορά + κανάλια.
Μια καλή παρέα, μετά το 14 που έχει φάρμινγκ το Τούρσιν αουτπόστ (Μπλακ Κλο αουτπόστ) στην ελίτ ζώνη, φτάνει το 18ο επίπεδο και εξαιρετικό εξοπλισμό, ολοκληρώνοντας όλες τις πλοκές μπορεί να φτάσει το 19-20 με αποστολές/επανειλημμένη φάρμα. Αυστηρά εκτελώντας όλες τις αποστολές (θα χρειαστεί επίσης παρέα για τις πλοκές στην ελίτ ζώνη) αποκτάμε ακριβώς το 19ο επίπεδο. Μπορείτε να βοηθήσετε τους συμμάχους σας με αποστολές και να φτιάξετε την ελίτ ζώνη με ονομαστές.
Οι καταστάσεις που μπορείτε να αποκτήσετε από τους αρχηγούς διαχωρίζονται σχεδόν όπως στους παίκτες. Οι κύριες είναι 5 κατηγορίες - σωματοφύλακας/καπετάνιος = δεξιότητα, σαμάνος/τσίφταν = μάγος, θηρευτής/καλεστής = καλούν, κατασκοπος = ρέντζερ/δολοφόνος, θεραπευτής = healer
Σοκ - Πάνω από το κεφάλι του στόχου εμφανίζονται αστεράκια, ο στόχος δεν μπορεί να επιτεθεί, να χρησιμοποιήσει δεξιότητες, μαγίες, αντικείμενα, ούτε να κινηθεί. Η κατάσταση σοκ δεν μπορεί να αφαιρεθεί, αλλά διαρκεί λίγο. Αν ο χαρακτήρας σοκαριστεί κατά τη διάρκεια της ανάγνωσης ξορκιού, αυτή θα διακοπεί.
/Χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι οι αρχηγοί τύπου δεξιότητα (καπετάνιος)
Παραισία - Ο στόχος δεν μπορεί να επιτεθεί, να χρησιμοποιήσει δεξιότητες, μαγίες, αντικείμενα, ούτε να κινηθεί. Η παράλυση είναι παρόμοια με το σοκ, αλλά διαρκεί περισσότερο και μπορεί να αφαιρεθεί με μαγεία.
/Χρησιμοποιούν αρχηγοί τύπου μάγος (σαμάνος, τσίφταν)
Ακινησία - Ο στόχος παραμένει στην θέση του και δεν μπορεί να κινηθεί. Κατά την επίθεση του στόχου υπάρχει πιθανότητα η κατάσταση να αφαιρεθεί νωρίτερα.
/Χρησιμοποιούν μάζες τύπου ρέντζερ (κατασκοπος)
Δηλητηρίαση - Κατά τη διάρκεια της δηλητηρίασης ο στόχος δέχεται συνεχώς ζημίες. Οι ενέργειες του δηλητηρίου διαρκούν περισσότερο από το αιμάτωμα.
/Χρησιμοποιούν μάζες τύπου ρέντζερ (κατασκοπος)
Αιμάτωμα - Λόγω μιας βαθιάς πληγής ο στόχος αιμορραγεί. Σε αντίθεση με άλλες δεξιότητες που προκαλούν σοβαρές ζημίες 1 φορά, αυτή η κατάσταση προκαλεί ζημίες συνεχώς. Το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με το δηλητήριο, αλλά διαρκεί λιγότερο.
/Χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι οι αρχηγοί τύπου δεξιότητα (καπετάνιος)
Σιγή - δεν είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε ξορκία
/Χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι οι αρχηγοί τύπου μάγος (σαμάνος, τσίφταν)
Χαοτικός - Κάτω από την επιρροή αυτής της κατάστασης ο χαρακτήρας βγαίνει από τον έλεγχο και κινείται χωρίς να ακούει τις εντολές σας. Ο χαρακτήρας θα κινείται αυτόνομα και θα επιτίθεται σε όλους γύρω. Αν ο χαρακτήρας υποστεί ζημία, η κατάσταση αφαιρείται.
/Χρησιμοποιούν αρχηγοί τύπου μάγος (σαμάνος, τσίφταν)
Ύπνος - Όπως και κατά τη διάρκεια του σοκ, ο στόχος δεν μπορεί να εκτελέσει καμία ενέργεια. Ο χρόνος διάρκειας του ύπνου είναι μεγαλύτερος από το σοκ, αλλά αν ο στόχος υποστεί επίθεση, η κατάσταση θα αφαιρεθεί αυτόματα. Επιπλέον, η χρήση ύπνου σε στόχο που έχει DOT (δηλητηρίαση/αιμάτωμα) δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα, καθώς οι ζημίες θα ξυπνήσουν το στόχο. Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη ότι στην κατάσταση του ύπνου η μαγική προστασία του στόχου αυξάνεται.
/Χρησιμοποιούν αρχηγοί τύπου μάγος (σαμάνος, τσίφταν)
Τυφλότητα - Ο στόχος χάνει προσωρινά την όραση του, και όλα τα είδη φυσικών επιθέσεων έχουν υψηλή πιθανότητα αποτυχίας (70%)
/Χρησιμοποιούν αρχηγοί τύπου healer
Απώθηση - Ρίχνει πίσω τον στόχο, γκρεμίζοντας τον. Αν ο στοχευμένος χαρακτήρας/τέρας διάβαζε ξόρκι, αυτό θα διακοπεί.
/Χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι οι αρχηγοί τύπου δεξιότητα (καπετάνιος, σωματοφύλακας)
Νκάουτ - Μετά την πτώση του στόχου, αυτός θα είναι σοκαρισμένος μέχρι το τέλος της διάρκειας (συμπεριλαμβανομένο το knock back). Ορισμένες κατηγορίες θα μπορούν να εφαρμόσουν δεξιότητες που είναι διαθέσιμες μόνο αν ο στόχος είναι πεσμένος. Ορισμένα τέρατα θα μπορούν επίσης να ρίξουν κάτω και να εφαρμόσουν μετά κάποια δεξιότητα. Με την λήξη της διάρκειας αυτής της κατάστασης, ο στόχος ξαναπατά στα πόδια του. Η πρόκληση κρίσιμου πλήγματος με δίχειρο σπαθί/πολλοί μπορεί να ρίξει τον στόχο κάτω.
/Χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι οι αρχηγοί τύπου δεξιότητα (καπετάνιος, σωματοφύλακας)
Μεταμόρφωση - μετατρέπει τον στόχο σε θηρίο, αφαιρώντας δεξιότητες και μειώνοντας την ταχύτητα στο πρότυπο.
/Χρησιμοποιούν αρχηγοί τύπου καλούν
Πολλές μεγάλες γαλλίες πιστεύουν ότι το κυνήγι της ζώνης βραβείων με ονομαστούς είναι πολύ πιο συμφέρον και χρήσιμο από τις αποστολές.
Στην τελευταία πλοκή καταστρέφετε τις πύλες του άβισσου, οι οποίες φυλάσσονται από τον Παγκόσμιο Αρχηγό, ο οποίος έχει την πιο νόστιμη σταγόνα.
Είναι σημειωμένος με κόκκινη κουκκίδα.