Elios/Asmo (10-20) Raş Verteron/Altgard

content auto translated from {from}

İkinci ada. Wertheron (Elyos) ve Altgard (Asmo).

İkinci adada size grind ile görevler arasında bir seçim sunulacak. Tabii ki hepsini bir şekilde birleştireceksiniz, ancak görevlerden ve grinden vazgeçmek oldukça saftirik bir hareket olur, özellikle burada grind oldukça az ve görünüşteki grind, bir isimli canavardan diğerine geçiş yapmaktan oluşacak.

Yani. Görevler tam bir deniz, bunlara ikili (10-14) gidin, sonra elit bölgedeki hikaye görevleri hakkında düşünmek gerekir (14-18). Tüm görevleri arka arkaya geçmek oldukça ilginç. Elit bölgede isimli canavarlara avlanmak, XP ve loot açısından çok daha faydalıdır.

Wertheron'da (Elyos) dağılmış oldukça fazla görev ve sağda bir çift isimli + birkaç değerli hikaye görevi ve solda kümelenmiş isimli canavarlar var. Asmo'de sağ ve sol yer değiştirmiş, ama anlam aynıdır. Seçim sizin. Yolda birkaç spesifik isimli elit canavarı respawn için kontrol etmek iyi olabilir + kanallar.

İyi bir grup, 14. seviyeden sonra Tursin avanpostunu (Black Claw avanpostu) farmlayan elit bölgeyi geçerek 18. seviyeye ulaşır ve harika ekipmanlar elde eder, tüm hikaye görevlerini geçerek 19-20 seviyelerine tekrar eden görevlerle ulaşabilirler. Tüm görevleri (elit bölgedeki hikaye görevleri için de gruba ihtiyaç olacak) sadece yaparak 19. seviyeye ulaşabilirsiniz. Guild üyelerine görevlerde yardımcı olmak ve elit bölgede isimli canavarları farmlamak mümkündür.

Bosslardan alabileceğiniz durumlar neredeyse oyuncularla aynıdır. Ana olarak 5 sınıf vardır - beden koruyucu/kapitan = tank, şaman/şef = büyücü, avcı/summoner = summonner, scout = rencger/suikastçı, iyileştirici = healer.

Sersemletme - Hedefin başının üzerinde yıldızlar belirir, hedef saldırı yapamaz, beceriler, büyüler ve nesneleri kullanamaz, ayrıca hareket edemez. Sersemletme durumu kaldırılmaz, ancak süresi kısadır. Eğer karakter sersemletme sırasında bir büyü okursa, büyü bozulur.

/Genellikle tank (kapitan) türü bosslar kullanır.

Felç - Hedef saldırı yapamaz, beceriler, büyüler ve nesneleri kullanamaz, ayrıca hareket edemez. Felç, sersemletmeye benzer, ancak etkisi daha uzundur, ancak büyü ile kaldırılabilir.

/Büyücü (şaman, şef) türü bosslar kullanır.

Hareketsizlik - Hedef yerinde kalır ve hareket edemez. Hedefe saldırıldığında, durum erkenden kaldırılma şansı vardır.

/Ranger (scout) türü malthar kullanır.

Zehirlenme - Zehirleme sırasında hedef sürekli hasar alır. Zehirin etkisi, kanama süresinden daha uzundur.

/Ranger (scout) türü malthar kullanır.

Kanama - Derin bir yara nedeniyle hedef kan kaybetmektedir. Diğer becerilerden farklı olarak, bu durum tek bir defa büyük hasar verir ve sürekli hasar verir. Etkisi zehire benzer fakat daha kısa sürer.

/Genellikle tank (kapitan) türü bosslar kullanır.

Sessizlik - Büyü kullanılamaz.

/Genellikle büyücü (şaman, şef) türü bosslar kullanır.

Kafa karışıklığı - Bu durumun etkisi altında, karakter kontrol dışı kalır ve emirlerinizi dinlemeden hareket eder. Karakter kendi başına hareket eder ve etrafındaki herkesi atacaktır. Eğer karakter hasar alırsa, durum kaldırılır.

/Büyücü (şaman, şef) türü bosslar kullanır.

Uyku - Sersemletmedeki gibi, hedef hiçbir eylem gerçekleştiremeyecektir. Uykunun süresi, sersemletmeden daha uzundur, ancak hedefe saldırı yapılırsa durum otomatik olarak kaldırılır. Ayrıca, hedefe uykunun uygulanması, DOT (zehirleme/kanama) altında herhangi bir etki vermeyecektir, çünkü hasar hedefi uyandırır. Ayrıca, uyku durumunda hedefin büyüsel savunması artmaktadır.

/Büyücü (şaman, şef) türü bosslar kullanır.

Körlük - Hedef geçici olarak görüşünü kaybeder ve tüm fiziksel saldırılar yüksek bir kaçırma şansına (yüzde 70) sahiptir.

/İyileştirici türü bosslar kullanır.

Sarsma - Hedefi geriye fırlatır, bu sırada onu sersemletir. Eğer hedef olan karakter/Canavar bir büyü okuduysa, bu büyü bozulacaktır.

/Genellikle tank (kapitan, beden koruyucu) türü bosslar kullanır.

Nakavt - Hedef yere serildiğinde, durum geçerliliğini kaybedene kadar sersemletilir (gerekirse knock back içerir). Belirli sınıflar, yalnızca hedef yere serildiğinde mevcut olan becerileri uygulayabilir. Bazı canavarlar da hedefi yere serebilir ve sonrasında bir yetenek uygulayabilir. Bu durumun sona ermesinin ardından hedef tekrar ayağa kalkar. İki elden bir kılıçla/kamaya yapılacak kritik vuruş, hedefi yere serebilir.

/Genellikle tank (kapitan, beden koruyucu) türü bosslar kullanır.

Metamorfoz - Hedefi bir yaratığa dönüştürür, becerileri kaybeder ve hızını normal dönüşme hızına düşürür.

/ summonner türü bosslar kullanır.

Birçok büyük lonca, isimli canavarların avlanma bölgesinin görevlerden çok daha faydalı ve avantajlı olduğunu düşünmektedir.

Son hikaye görevinde, en değerli lootla karşılaşan bir Dünya Bossunu koruyan abyss kapılarını yok edersiniz.

Kırmızı bir nokta ile işaretlenmiştir.