Еліос/Асмо (10-20) Раш Вертерон/Альтгард

content auto translated from {from}

Другий острів. Вертерон (еліос) та Альтгард (асмо).

На другому острові вам запропонують вибір між гриндом і квестами. Усі, звісно, комбінуватимуть їх у якійсь мірі, але було б нерозумно відмовлятися і від квестів, і від гринду, особливо якщо його тут небагато, а основою гринду буде розчищення шляху від одного іменного в елітній зоні до іншого.

Ітак. Квестів просто море; варто йти на них у дуеті (10-14), після чого варто задуматися над сюжетками в елітній зоні в парті (14-18). Проходити всі квести підряд досить цікаво. пасти іменних в елітній зоні значно вигідніше за досвід і дроп.

У Вертероні (Еліоси) дуже велика кількість розкиданих квестів і пара іменних праворуч + невелика кількість квестів (цінні сюжетки) та скупчення іменних ліворуч. У Асмо право і ліво поміняні місцями, але сенс той самий. Вибір за вами. Кілька специфічних іменних еліток варто перевірити під час шляху на респ + канали.

Хороша партія, після 14-го, яка зафармила Турсин аутпост (Блэк Кло аутпост), отримує 18 рівень і відмінний шмот, пройшовши всі сюжетки можна добити 19-20 квестами/повторним фармом. Чисто виконавши всі квести (на сюжетки в елітні зони теж знадобиться партія) отримуємо рівно 19 рівень. Можна допомогти з квестами согільдців і пофармити елітну зону з іменними.

Статуси, які ви можете отримати від босів, діляться майже так само, як у гравців. Основними є 5 класів - бодігвард/капітан = танк, шаман/чифтан = маг, звіролов/призивальник = самонер, скаут = ренжер/ассасин, лікар = хилер.

Стискання - Над головою у цілі з'являються зірочки, ціль не може атакувати, використовувати здібності, магію, предмети, також не може пересуватися. Зняти статус стискання неможливо, але він триває недовго. Якщо персонажа вразили під час читання заклинання, воно перерветься.

/Юзають майже всі боси типу танк (капітан)

Параліч - Ціль не може атакувати, використовувати здібності, магію, предмети, також не може пересуватися. Параліч ідентичний стисканню, однак діє довше, але може бути знятий за допомогою магії.

/Юзають боси типу маг (шаман, чифтан)

Обездвиження - Ціль залишається на місці і не може рухатися. При атаці цілі є ймовірність, що статус зніметься достроково.

/Юзають моби типу ренжер (скаут)

Отруєння - Під час отруєння ціль постійно отримує пошкодження. Дії яду тривають довше, ніж кровотеча.

/Юзають моби типу ренжер (скаут)

Кровотеча - Через глибоку рану ціль стікає кров'ю. На відміну від інших навичок, які завдають сильні пошкодження один раз, цей статус наносить пошкодження постійно. Ефект схожий на отруєння, але триває менше за часом.

/Юзають майже всі боси типу танк (капітан)

Мовчання - не можливе використання заклинань.

/Юзають майже всі боси типу маг (шаман, чифтан)

Спантеличення - Під впливом цього статусу персонаж виходить з-під контролю і рухається, не слухаючи ваших команд. Персонаж буде рухатися самостійно і атакувати всіх навколо. Якщо персонаж отримає пошкодження, статус зніметься.

/Юзають боси типу маг (шаман, чифтан)

Сон - Так само, як і під час стискання, ціль не зможе застосовувати жодних дій. Час дії сну довший, ніж стискання, але якщо ціль піддасться атаці, статус зніметься автоматично. Більше того, використання сну по цілі під DOT (отруєння/кровотеча) не дасть жодного ефекту, оскільки пошкодження розбудять ціль. Слід також врахувати, що в стані сну магічна захист цілі збільшується.

/Юзають боси типу маг (шаман, чифтан)

Сліпота - Ціль тимчасово втрачає зір, і всі види фізичних атак мають високий шанс промаху (70%)

/Юхають боси типу хилер

Відштовхування - Відкидає назад ціль, при цьому оглушаючи її. Якщо цільовий персонаж/монстр читав заклинання, воно буде перервано.

/Юзають майже всі боси типу танк (капітан, бодігвард)

Нокаут - Після того, як ціль буде збита з ніг, вона буде оглушена до закінчення дії (включаючи knock back). Визначені класи зможуть застосувати навички, доступні лише якщо ціль збита з ніг. Деякі монстри також зможуть збивати з ніг і застосовувати після цього якийсь навик. По закінченні дії цього статусу ціль знову встає на ноги. Нанесення критичного удару двуручним мечем/полеармою може збити ціль з ніг.

/Юзають майже всі боси типу танк (капітан, бодігвард)

Метаморфоза - перетворює ціль на звіра, позбавляючи скілів і знижуючи швидкість до стандартної швидкості перевтіленого.

/Юзають боси типу самонер

Багато великих гільдій вважають, що пасти призову зону з іменними набагато вигідніше і корисніше, ніж квести.

У останній сюжетці ви знищуєте ворота безодні, які охороняє Світовий Бос, що має найбільш вигідний дроп.

Він позначений червоною точкою.