엘리오스/아스모 (10-20) 라쉬 베르테론/알트가르드
두 번째 섬. 베르테론 (엘리오스)과 알트가르드 (아스모).
두 번째 섬에서 그라인드와 퀘스트 중에서 선택해야 합니다. 모든 사람들은 물론 어느 정도 둘을 조합할 것이지만, 퀘스트와 그라인드를 둘 다 포기하는 것은 어리석습니다. 특히 여기서는 그라인드가 극히 적고, 그라인드의 기본은 한 명칭 엘리트 지역에서 다른 명칭으로 가는 길을 정리하는 것입니다.
자, 퀘스트는 정말 많습니다. 이들은 듀오(10-14)로 진행하는 것이 좋으며, 이후에는 엘리트 지역의 스토리 퀘스트(14-18)를 고려해야 합니다. 모든 퀘스트를 연속적으로 수행하는 것은 꽤 흥미진진합니다. 엘리트 지역의 명칭을 사냥하는 것이 경험치와 드롭 면에서 훨씬 더 이득입니다.
베르테론(엘리오스)에는 매우 많은 무작위 퀘스트와 오른쪽에 몇 개의 명칭 + 소수의 퀘스트(귀중한 스토리 퀘스트) 및 왼쪽에 명칭의 집합이 있습니다. 아스모는 오른쪽과 왼쪽이 반대지만, 의미는 동일합니다. 선택은 여러분의 몫입니다. 몇몇 특이한 명칭 엘리트는 경로에서 리스폰을 확인하는 것이 좋습니다 + 채널.
좋은 파티는 14레벨에 투르신 아웃포스트(블랙 클로 아웃포스트) 엘리트 지역을 파밍하여 18레벨과 훌륭한 장비를 얻습니다. 모든 스토리 퀘스트를 완료하면 19-20 퀘스트/반복 파밍으로 마무리할 수 있습니다. 모든 퀘스트를 수행하여(엘리트 지역의 스토리 퀘스트에도 파티가 필요합니다) 정확히 19레벨을 얻습니다. 길드원과 함께 퀘스트를 도와주고 엘리트 지역에서 명칭을 사냥할 수 있습니다.
상태 상태는 보스들이 얻는 것과 거의 같습니다. 주요 상태는 5개의 클래스로 나뉘어집니다 - 바디가드/캡틴 = 탱크, 샤맨/치프탄 = 마법사, 짐꾼/소환사 = 소환사, 스카우트 = 레인저/암살자, 힐러 = 힐러
기절 - 목표의 머리 위에 별이 나타나며, 목표는 공격할 수 없고, 기술, 마법, 아이템을 사용할 수 없으며 이동할 수 없습니다. 기절 상태는 해제할 수 없지만 오래 지속되지는 않습니다. 캐릭터가 스킬을 읽고 있을 때 기절 상태가 되어버리면 스킬이 중단됩니다.
/거의 모든 탱크 타입 보스(캡틴)가 사용합니다.
마비 - 목표는 공격할 수 없고, 기술, 마법, 아이템을 사용할 수 없으며 이동할 수 없습니다. 마비는 기절과 동일하게 행동하지만 더 오래 지속되며 마법으로 해제할 수 있습니다.
/마법 타입 보스(샤맨, 치프탄)가 사용합니다.
무장해제 - 목표가 제자리에 있지만 움직일 수 없습니다. 목표에 대한 공격이 있을 경우 상태가 조기에 해제될 확률이 있습니다.
/레인저 타입 몹(스카우트)이 사용합니다.
독 - 독에 걸리면 목표가 지속적으로 데미지를 받습니다. 독의 효과가 출혈보다 더 오래 지속됩니다.
/레인저 타입 몹(스카우트)이 사용합니다.
출혈 - 깊은 상처로 인해 목표가 피를 흘립니다. 다른 스킬들과 달리 이 상태는 1회 피해를 주는 것이 아니라 지속적으로 피해를 줍니다. 효과는 독과 비슷하지만 지속 시간은 짧습니다.
/거의 모든 탱크 타입 보스(캡틴)가 사용합니다.
침묵 - 마법 스킬을 사용할 수 없습니다.
/거의 모든 마법 타입 보스(샤맨, 치프탄)가 사용합니다.
혼란 - 이 상태의 영향을 받는 캐릭터는 통제력을 잃고, 명령을 듣지 않고 움직입니다. 캐릭터는 스스로 이동하고 주변의 모든 것을 공격할 것입니다. 캐릭터가 피해를 입으면 상태가 해제됩니다.
/마법 타입 보스(샤맨, 치프탄)가 사용합니다.
잠 - 기절과 같이 목표는 어떤 행동도 할 수 없습니다. 잠의 지속 시간은 기절보다 길지만 목표가 공격을 받으면 상태가 자동으로 해제됩니다. 더군다나, DOT(독/출혈) 대상에게 잠 상태를 사용하면 효과가 없으며, 피해가 목표를 깨울 것입니다. 또한 잠 상태에서는 목표의 마법 방어력이 증가합니다.
/마법 타입 보스(샤맨, 치프탄)가 사용합니다.
맹목 - 목표가 일시적으로 시력을 잃고, 모든 물리적 공격이 높은 회피 확률(70%)을 가집니다.
/힐러 타입 보스가 사용합니다.
밀쳐내기 - 목표를 뒤로 밀쳐내면서 기절하게 합니다. 만약 목표 캐릭터/몬스터가 스킬을 시전하고 있었다면, 그 스킬이 중단됩니다.
/거의 모든 탱크 타입 보스(캡틴, 바디가드)가 사용합니다.
노크아웃 - 목표가 넘어지면 그 상태가 지속되는 동안(반쯤 밀쳐내기 포함) 기절합니다. 특정 클래스는 목표가 넘어졌을 때만 사용할 수 있는 스킬을 사용할 수 있습니다. 일부 몬스터도 넘어지게 하고 그 이후에 어떤 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 상태가 끝나면 목표는 다시 일어납니다. 양손검/폴레암으로 치명타를 입히면 목표를 넘어뜨릴 수 있습니다.
/거의 모든 탱크 타입 보스(캡틴, 바디가드)가 사용합니다.
변형 - 목표를 짐승으로 변화시켜 기술을 잃고 속도를 변형된 표준 속도로 낮춥니다.
/소환사 타입 보스가 사용합니다.
많은 대규모 길드는 명칭 사냥 구역을 사냥하는 것이 퀘스트보다 훨씬 더 이익이 크고 유용하다고 생각합니다.
마지막 스토리에서 여러분은 월드 보스가 지키는 심연의 문을 파괴합니다. 그 보스는 가장 맛있는 드롭을 가지고 있습니다.
그는 빨간 점으로 표시되어 있습니다.