Elios/Asmo (10-20) Rash Werteron/Altgard
Tweede eiland. Verteron (Elyos) en Altgard (Asmodians).
Op het tweede eiland krijg je de keuze tussen grinden en questen. Iedereen zal ze natuurlijk in zekere mate combineren, maar het zou dom zijn om zowel questen als grinden te weigeren, vooral omdat er hier erg weinig grinding is en de basis van grinding zal het opruimen van een pad van de ene naamgevingsmob in de elite zone naar de andere zijn.
Dus. Er zijn gewoon ontzettend veel quests, en het is de moeite waard om ze in duo (10-14) te doen, en daarna moet je nadenken over de storyline quests in de elite zone partijen (14-18). Alle quests achter elkaar doorlopen is behoorlijk interessant. Het jagen op naamgevingsmobs in de elite zone is veel winstgevender qua exp en loot.
In Verteron (Elyos) zijn er een groot aantal verspreide quests en een paar naamgevingen aan de rechterkant + een klein aantal quests (waardevolle storyline quests) en een verzameling van naamgevingen aan de linkerkant. Bij Asmodians zijn rechts en links verwisseld, maar de betekenis is hetzelfde. De keuze is aan jou. Er zijn een paar specifieke naamgevings elites die je onderweg moet controleren op respawn + kanalen.
Een goede party, die na de 14e level Tursin outpost (Black Claw outpost) in de elite zone heeft gefarmd, bereikt level 18 en krijgt uitstekende gear. Door alle storyline quests te voltooien, kan je 19-20 niveau's bereiken met quests/herhaaldelijk farmen. Door simpelweg alle quests te voltooien (voor de storyline quests in de elite zones is een party ook nodig) krijg je precies level 19. Je kunt ook je gildegenoten helpen met quests en de elite zone met naamgevingen farmen.
De statussen die je van de bazen kunt krijgen zijn bijna net als die van spelers. De belangrijkste zijn 5 klassen - bodyguard/captain = tank, shaman/chieftain = mage, beastmaster/summoner = summoner, scout = ranger/assassin, healer = healer.
Stun - Boven het hoofd van het doel verschijnen sterretjes, het doel kan niet aanvallen, vaardigheden, magie, items gebruiken, en kan ook niet bewegen. Het statusstun kan niet worden opgeheven, maar het duurt niet lang. Als de personage wordt gestunned terwijl hij een spreuk aan het casten is, wordt het onderbroken.
/Gebruikt door bijna alle bazen van het type tank (captain).
Paralyse - Het doel kan niet aanvallen, vaardigheden, magie, items gebruiken, en kan ook niet bewegen. Paralyse is identiek aan stun, maar duurt langer en kan worden opgeheven met magie.
/Gebruikt door bazen van het type mage (shaman, chieftain).
Verlammen - Het doel blijft op zijn plaats en kan niet bewegen. Bij een aanval op het doel is er een kans dat de status voortijdig wordt opgeheven.
/Gebruikt door mobs van het type ranger (scout).
Vergiftiging - Tijdens de vergiftiging krijgt het doel constant schade. De effecten van het gif duren langer dan die van bloedingen.
/Gebruikt door mobs van het type ranger (scout).
Bloedingen - Door een diepe wond verliest het doel bloed. In tegenstelling tot andere vaardigheden die zware schade toebrengen, heeft deze status de eigenschap dat het constante schade toebrengt. Het effect lijkt op vergiftiging, maar duurt korter.
/Gebruikt door bijna alle bazen van het type tank (captain).
Stilte - spellings kunnen niet worden gebruikt.
/Gebruikt door bijna alle bazen van het type mage (shaman, chieftain).
Verwarring - Onder invloed van deze status komt het personage onder controle en beweegt het zonder naar jouw commando's te luisteren. Het personage zal zelfstandig bewegen en iedereen in de buurt aanvallen. Als het personage schade oploopt, wordt de status opgeheven.
/Gebruikt door bazen van het type mage (shaman, chieftain).
Slaap - Evenals tijdens de stun kan het doel geen acties ondernemen. De duur van de slaap is langer dan die van de stun, maar als het doel wordt aangevallen, wordt de status automatisch opgeheven. Bovendien zal het gebruik van slaap op een doel onder DOT (vergiftiging/bloedingen) geen effect hebben, omdat de schade het doel zal wekken. Houd er ook rekening mee dat in de slaaptoestand de magische verdediging van het doel toeneemt.
/Gebruikt door bazen van het type mage (shaman, chieftain).
Blindheid - Het doel verliest tijdelijk het zicht, en alle soorten fysieke aanvallen hebben een hoge misskans (70%).
/Gebruikt door bazen van het type healer.
Duwkracht - Stoot het doel naar achteren, terwijl het verdoofd wordt. Als de doelpersonage/mob een spreuk aan het casten was, wordt deze onderbroken.
/Gebruikt door bijna alle bazen van het type tank (captain, bodyguard).
Knock-out - Nadat het doel is neergeschopt, zal het verdoofd blijven tot het einde van de duur (inclusief knockback). Bepaalde klassen kunnen vaardigheden toepassen die alleen beschikbaar zijn als het doel is neergeschopt. Sommige monsters kunnen ook neerschoppen en daarna een vaardigheid toepassen. Aan het einde van de duur staat het doel weer op. Het toebrengen van een critische hit met een tweehands zwaard/polearm kan het doel neerschoppen.
/Gebruikt door bijna alle bazen van het type tank (captain, bodyguard).
Metamorfose - verandert het doel in een beast, waarbij het vaardigheden verliest en de snelheid verlaagt tot de standaard snelheid van de getransformeerde.
/Gebruikt door bazen van het type summoner.
Veel grote guilds vinden het veel winstgevender en nuttiger om de prijszone met naamgevingen te jagen dan quests.
In de laatste storyline vernietig je de poorten van de abyss, die wordt bewaakt door een World Boss met de meest smaakvolle loot.
Hij is gemarkeerd met een rode stip.