Elios/Asmo (10-20) Rush Werteron/Altgard

content auto translated from {from}

Druga wyspa. Verteron (Elyos) i Altgard (Asmo).

Na drugiej wyspie będziesz musiał wybrać między grindem a questami. Oczywiście wszyscy będą je łączyć w jakiejś mierze, ale byłoby głupotą zarówno zrezygnować z questów, jak i z grindowania, tym bardziej, że jest go tu bardzo mało, a podstawą grindowania będzie oczyszczanie drogi od jednego elitarnego bossa do drugiego.

Zatem. Questów jest naprawdę mnóstwo, warto na nie iść w duo (10-14), a potem pomyśleć o fabularnych w elitarnych strefach party (14-18). Przechodzenie wszystkich questów pod rząd jest dość interesujące. Polowanie na elitarnych bossów w strefie elitarnych przynosi znacznie więcej doświadczenia i dropów.

W Verteronie (Elyos) jest bardzo dużo rozrzuconych questów i para elit z prawej + niewielka liczba questów (cenne fabuły) i skupisko elitarnych po lewej stronie. U Asmo prawa i lewa strona są zamienione miejscami, ale sens pozostaje ten sam. Wybór należy do ciebie. Kilka specyficznych elit warto sprawdzić na respawnie + kanały.

Dobra party, która po 14-levelu zfarmowała Tursin Outpost (Black Claw Outpost) w strefie elitarnych, osiąga poziom 18 i świetny sprzęt, przechodząc wszystkie questy fabularne można osiągnąć 19-20 poziomów z dodatkowymi questami/powtarzanym farmowaniem. Wykonując wszystkie questy (do fabuł w strefach elitarnych również będzie potrzebna party) zdobijemy dokładnie 19 poziom. Można pomóc z questami członkom gildii i farmować strefę elitarną z elitarnymi bossami.

Statusy, które możesz otrzymać od bossów, podzielone są niemal jak u graczy. Główne z nich to 5 klas - bodyguard/captain = tank, shaman/chieftain = mag, beast master/summoner = summoner, scout = ranger/assassin, healer = healer.

Ogłuszenie - Nad głową celu pojawiają się gwiazdki, cel nie może atakować, używać umiejętności, magii, przedmiotów, ani się poruszać. Nie można zdjąć statusu ogłuszenia, ale trwa on krótko. Jeśli postać została ogłuszona podczas rzucania zaklęcia, zostanie ono przerwane.

/ Używa prawie wszystkich bossów typu tank (captain)

Paraliż - Cel nie może atakować, używać umiejętności, magii, przedmiotów, ani się poruszać. Paraliż jest identyczny z ogłuszeniem, jednak działa dłużej, ale może być zdjęty za pomocą magii.

/ Używają bossowie typu mag (shaman, chieftain)

Unieruchomienie - Cel pozostaje w miejscu i nie może się poruszać. Przy ataku celu istnieje szansa, że status zostanie zdjęty przed czasem.

/ Używają potwory typu ranger (scout)

Otrucie - Podczas otrucia cel stale otrzymuje obrażenia. Działanie jadu trwa dłużej niż krwawienia.

/ Używają potwory typu ranger (scout)

Krwawienie - Z powodu głębokiej rany cel traci krew. W przeciwieństwie do innych umiejętności, które zadają poważne obrażenia 1 raz, ten status zadaje obrażenia non-stop. Efekt jest podobny do zatrucia, ale działa krócej w czasie.

/ Używa prawie wszystkich bossów typu tank (captain)

Cisza - nie można używać zaklęć.

/ Używa prawie wszystkich bossów typu mag (shaman, chieftain)

Zamieszanie - Pod wpływem tego statusu postać wychodzi z pod kontroli i porusza się, nie słuchając twoich poleceń. Postać będzie poruszać się samodzielnie i atakować wszystkich w okolicy. Jeśli postać otrzyma obrażenia, status zostanie zdjęty.

/ Używają bossowie typu mag (shaman, chieftain)

Sen - Podobnie jak w przypadku ogłuszenia, cel nie będzie mógł podejmować żadnych działań. Czas działania snu jest dłuższy niż ogłuszenia, ale jeśli cel zostanie zaatakowany, status zostanie zdjęty automatycznie. Co więcej, użycie snu na celu z DOT (otrucie/krwawienie) nie przyniesie żadnego efektu, ponieważ obrażenia obudzą cel. Należy również pamiętać, że w stanie snu magiczna obrona celu wzrasta.

/ Używają bossowie typu mag (shaman, chieftain)

Ślepota - Cel tymczasowo traci wzrok, a wszystkie rodzaje ataków fizycznych mają wysoki szansę na niecelność (70%).

/ Używają bossowie typu healer

Odsunięcie - Odpycha cel do tyłu, ogłuszając go. Jeśli celowa postać/potwór rzucała zaklęcie, zostanie ono przerwane.

/ Używają prawie wszystkich bossów typu tank (captain, bodyguard)

Knockout - Po tym, jak cel zostanie powalony, zostanie ogłuszony do końca działania (łącznie z knock back). Niektóre klasy będą mogły używać umiejętności dostępnych tylko wtedy, gdy cel jest powalony. Niektóre potwory również będą mogły powalać i stosować po tym jakąś umiejętność. Po zakończeniu działania tego statusu cel znowu wstaje. Zadawanie krytycznego uderzenia dwuręcznym mieczem/polearmem może powalić cel.

/ Używają prawie wszystkich bossów typu tank (captain, bodyguard)

Metamorfoza - przekształca cel w zwierzę, pozbawiając go umiejętności i zmniejszając jego szybkość do standardowej prędkości przekształconego.

/ Używają bossowie typu summoner

Wiele dużych gildii uważa, że pastwienie się w strefie lokat z elitarnymi bossami jest znacznie bardziej opłacalne i przydatne niż questy.

W ostatniej fabule zniszczysz bramy abisów, które są strzeżone przez World Bossa, mającego najsmaczniejszy drop.

Jest oznaczony czerwoną kropką.