الیوس/اسمون (۱۰-۲۰) رَش ورترون/آلتگارد

content auto translated from {from}

جزیره دوم. ورترون (الیوس) و آلتگارد (اسمو).

در جزیره دوم به شما انتخاب بین گرانید و مأموریت‌ها پیشنهاد می‌شود. همه به طور قطع این دو را تا حدی با هم ترکیب خواهند کرد، اما احمقانه است که هم از مأموریت‌ها صرف‌نظر کنید و هم از گرانید، به‌ویژه که در اینجا به شدت کم و اساس گرانید بر پاکسازی مسیر از یک نامدار در منطقه النتی به دیگری است.

پس، مأموریت‌ها به طرز شگفت‌انگیزی زیاد هستند، رفتن به سمت آن‌ها در دو نفر (۱۰-۱۴) ارزش دارد، سپس باید به مأموریت‌های داستانی در منطقه النتی (۱۴-۱۸) فکر کرد. گذراندن همه مأموریت‌ها به صورت متوالی بسیار جالب است. شکار نامداران در منطقه النتی از نظر تجربه و سقوط بسیار سودآورتر است.

در ورترون (الیوس‌ها) تعداد بسیار زیادی مأموریت پراکنده و تعدادی نامدار در سمت راست + تعداد کم مأموریت‌ها (مأموریت‌های داستانی ارزشمند) و تجمع نامداران در سمت چپ وجود دارد. در آسمو، سمت راست و چپ جابه‌جا شده‌اند، اما مفهوم یکسان است. انتخاب با شماست. تعدادی نامدار خاص در مسیر باید برای respawn + کانال‌ها چک شوند.

یک گروه خوب، بعد از اینکه در لول ۱۴ منطقه توریسین اوت‌پست (اوت‌پست بلک کلا) را فارم کرده، به لول ۱۸ و لباس عالی می‌رسد، و با گذراندن همه مأموریت‌های داستانی می‌توان لول ۱۹-۲۰ را با مأموریت‌ها/فارم تکراری به دست آورد. با انجام تمام مأموریت‌ها (برای مأموریت‌های داستانی در مناطق النتی نیز به گروه نیاز است) دقیقاً به لول ۱۹ خواهید رسید. می‌توانید به هم‌گروهی‌ها در مأموریت‌ها کمک کنید و منطقه النتی را با نامداران فارم کنید.

وضعیت‌هایی که می‌توانید از رئیس‌جمهورها دریافت کنید تقریباً همانند بازیکنان تقسیم می‌شود. پنج کلاس اصلی وجود دارد - بدن‌guard/کاپیتان = تانک، شمن/چیفتان = جادوگر، شکارچی/احضارکننده = احضارکننده، اسکاوت = رنجر/مرگبار، داروساز = درمانگر.

غش - بر روی سر هدف ستاره‌هایی ظاهر می‌شود، هدف نمی‌تواند حمله کند، مهارت‌ها، جادو، اقلام را استفاده کند، همچنین نمی‌تواند حرکت کند. وضعیت غش را نمی‌توان برداشت، اما مدت زیادی طول نمی‌کشد. اگر شخصیت در حین خواندن جادو غش شود، جادو لغو خواهد شد.

/تقریباً همه رئیس‌جمهورها نوع تانک (کاپیتان) از آن استفاده می‌کنند.

فلج - هدف نمی‌تواند حمله کند، مهارت‌ها، جادو، اقلام را استفاده کند، همچنین نمی‌تواند حرکت کند. فلج مشابه غش است، اما مدت آن بیشتر است و می‌تواند با جادو برطرف شود.

/رئیس‌جمهورهای نوع جادو (شمن، چیفتان) از آن استفاده می‌کنند.

بی‌حرکت شدن - هدف در مکان باقی می‌ماند و نمی‌تواند حرکت کند. در صورت حمله به هدف، شانس این وجود دارد که وضعیت زودتر برطرف شود.

/موب‌های نوع رنجر (اسکاوت) از آن استفاده می‌کنند.

مسمومیت - در طول مسمومیت، هدف به طور مداوم آسیب می‌بیند. تاثیر سم طولانی‌تر از خونریزی است.

/موب‌های نوع رنجر (اسکاوت) از آن استفاده می‌کنند.

خونریزی - به علت زخم عمیق، هدف خونریزی می‌کند. برخلاف سایر مهارت‌ها که یک‌بار آسیب می‌زنند، این وضعیت به صورت مداوم آسیب می‌زند. اثر آن مشابه مسمومیت است، اما به مدت کمتری فعال است.

/تقریباً همه رئیس‌جمهورها نوع تانک (کاپیتان) از آن استفاده می‌کنند.

سکوت - نمی‌توان جادوها را استفاده کرد.

/تقریباً همه رئیس‌جمهورها نوع جادو (شمن، چیفتان) از آن استفاده می‌کنند.

سردرگمی - تحت تأثیر این وضعیت، شخصیت از کنترل خارج می‌شود و به دستورات شما توجهی نمی‌کند. شخصیت به طور مستقل حرکت خواهد کرد و به همه اطراف حمله می‌کند. اگر شخصیت آسیب ببیند، وضعیت برطرف می‌شود.

/رئیس‌جمهورهای نوع جادو (شمن، چیفتان) از آن استفاده می‌کنند.

خواب - مانند زمان غش، هدف نمی‌تواند هیچ عملی انجام دهد. مدت زمان خواب بیشتر از غش است، اما اگر هدف مورد حمله قرار بگیرد، وضعیت به طور خودکار برطرف می‌شود. همچنین، استفاده از خواب بر روی هدف تحت DOT (مسمومیت/خونریزی) هیچ اثری نخواهد داشت، زیرا آسیب‌ها هدف را بیدار می‌کند. باید در نظر داشته باشید که در حالت خواب، مقاومت جادویی هدف افزایش می‌یابد.

/رئیس‌جمهورهای نوع جادو (شمن، چیفتان) از آن استفاده می‌کنند.

نابینا - هدف به طور موقت بینایی خود را از دست می‌دهد و تمام انواع حملات فیزیکی شانس بالایی برای خطا (۷۰٪) دارند.

/رئیس‌جمهورهای نوع درمانگر از آن استفاده می‌کنند.

رانش - هدف را به عقب پرتاب می‌کند و در حین این کار آن را غش می‌کند. اگر شخصیت/موجود هدف یک جادو را قرائت می‌کند، آن جادو متوقف خواهد شد.

/تقریباً همه رئیس‌جمهورها نوع تانک (کاپیتان، بدن‌guard) از آن استفاده می‌کنند.

ناک‌اوت - پس از اینکه هدف به زمین زده شد، تا پایان مدت زمان (شامل knock back) غش می‌شود. برخی کلاس‌ها می‌توانند از مهارت‌هایی استفاده کنند که تنها در صورتی که هدف به زمین زده شده باشد در دسترس است. برخی موجودات نیز می‌توانند هدف را به زمین زده و پس از آن از هر نوع مهارتی استفاده کنند. پس از پایان این وضعیت، هدف دوباره به پا خواهد ایستاد. ضربه критический با شمشیر دو دستی/پول‌هارم می‌تواند هدف را به زمین بزند.

/تقریباً همه رئیس‌جمهورها نوع تانک (کاپیتان، بدن‌guard) از آن استفاده می‌کنند.

متامورفوز - هدف را به حیوان تبدیل می‌کند، او را از مهارت‌ها محروم کرده و سرعتش را به سرعت استاندارد تبدیل شده کاهش می‌دهد.

/رئیس‌جمهورهای نوع احضارکننده از آن استفاده می‌کنند.

بسیاری از گیلدی‌های بزرگ بر این عقیده‌اند که شکار ناحیه جوایز با نامداران به مراتب سودآورتر و مفیدتر از مأموریت‌ها است.

در آخرین مأموریت داستانی، شما دروازه Abyss را که توسط یک رئیس‌جمهور جهانی که بهترین سقوط را دارد، نابود می‌کنید.

او با نقطه قرمز علامت‌گذاری شده است.