Elios/Asmo (10-20) Rush Werteron/Altgard
Insula a doua. Verteron (Elyos) și Altgard (Asmo).
Pe a doua insulă ți se va oferi alegerea între grind și questuri. Toate vor fi, desigur, combinate într-o oarecare măsură, dar ar fi stupid să renunți atât la questuri, cât și la grind, mai ales că aici există foarte puțin grind, iar baza grindului va consta în curățarea drumului de la un nume în zona elită la altul.
Deci. Questuri sunt pur și simplu multe, poti merge pe ele în duo (10-14), apoi ar trebui să te gândești la questurile de poveste din zona elită (14-18). Să treci prin toate questurile pe rând este destul de interesant. Vânătoarea de nume în zona elită este mult mai profitabilă în experiență și dropuri.
În Verteron (Elyosi), există foarte multe questuri împrăștiate și câteva nume pe dreapta + un număr mic de questuri (storyline valoroase) și aglomerare de nume pe stânga. La Asmo, dreapta și stânga sunt schimbate, dar sensul rămâne același. Alegeți singuri. Câteva nume specifice de elite ar trebui verificate pe drum pentru respawn + canale.
O echipă bună, care după levelul 14 a farmat Tursin Outpost (Black Claw Outpost) în zona elitară, va obține level 18 și echipament excelent, după ce a trecut prin toate questurile de poveste poate obține level 19-20 cu questuri sau farm repetat. Pur și simplu, finalizând toate questurile (vor fi necesare echipe și pentru questurile de poveste din zona elită) obținem exact level 19. Poți ajuta colegii de gilda cu questurile și poți farm zona elită cu numele.
Stările pe care le poți obține de la boss sunt împărțite aproape ca la jucători. Principalele sunt 5 clase - bodyguard/captain = tank, shaman/chieftain = mage, beastmaster/summoner = summoner, scout = ranger/assassin, healer = healer
Stunned - Deasupra capului țintei apar stele, ținta nu poate ataca, folosi abilități, magie, obiecte, de asemenea nu se poate deplasa. Starea de stun nu poate fi îndepărtată, dar durează puțin. Dacă personajul este lovit de un stun în timpul citirii unui incant, aceasta va fi întreruptă.
/Utilizează aproape toți bosșii de tip tank (captain)
Paralysis - Ținta nu poate ataca, folosi abilități, magie, obiecte, de asemenea nu se poate deplasa. Paralizia este identică cu stunnul, totuși acționează mai mult, dar poate fi îndepărtată cu ajutorul magiei.
/Utilizează bosșii de tip mage (shaman, chieftain)
Imobilizare - Ținta rămâne pe loc și nu se poate mișca. Atunci când ți-a fost atacat ținta, există o șansă ca starea să fie îndepărtată anticipat.
/Utilizează mobii de tip ranger (scout)
Poison - În timpul otrăvirii, ținta primește constant daune. Durata acțiunii veninului este mai lungă decât sângerarea.
/Utilizează mobii de tip ranger (scout)
Hemorrhage - Datorită unei răni adânci, ținta sângerează. Spre deosebire de alte abilități care cauzează daune mari o dată, această stare produce daune constant. Efectul este similar cu veninul, dar acționează mai puțin timp.
/Utilizează aproape toți bosșii de tip tank (captain)
Silence - Nu este posibil să folosești incantații.
/Utilizează aproape toți bosșii de tip mage (shaman, chieftain)
Confusion - Sub influența acestei stări, personajul își pierde controlul și se mișcă fără a asculta comenzile tale. Personajul va merge de la sine și va ataca pe toți cei din jur. Dacă personajul primește daune, starea se îndepărtează.
/Utilizează bosșii de tip mage (shaman, chieftain)
Sleep - De asemenea, ca și în timpul stunnului, ținta nu va putea efectua nici o acțiune. Timpul de acțiune al somnului este mai lung decât cel al stunnului, dar dacă ținta este atacată, starea se va îndepărta automat. Mai mult, folosirea somnului pe o țintă sub DOT (otrăvire/sângerare) nu va avea niciun efect, deoarece daunele vor trezi ținta. De asemenea, trebuie să iei în considerare că în starea de somn, protecția magică a țintei crește.
/Utilizează bosșii de tip mage (shaman, chieftain)
Blindness - Ținta își pierde temporar vederea și toate tipurile de atacuri fizice au o șansă mare de eșec (70%)
/Utilizează bosșii de tip healer
Knockback - Își împinge înapoi ținta, în timp ce o sfintează. Dacă ținta/personajul monstru a citit o incantare, aceasta va fi întreruptă.
/Utilizează aproape toți bosșii de tip tank (captain, bodyguard)
Knockout - După ce ținta a fost doborâtă, aceasta va fi stunsă până la sfârșitul acțiunilor (inclusiv knock back). Anumite clase pot aplica abilitățile disponibile numai dacă ținta este doborâtă. Unele monștri pot, de asemenea, să doboare personajul și să aplice apoi o anumită abilitate. După ce starea respectivă a expirat, ținta se va ridica din nou. Aplicarea unui atac critic cu o sabie cu două mâini/polearm poate doborî ținta.
/Utilizează aproape toți bosșii de tip tank (captain, bodyguard)
Metamorphosis - Transformă ținta într-o bestie, privând-o de abilități și reducând viteza la viteza standard a celui transformat.
/Utilizează bosșii de tip summoner
Multe gilde mari consideră că a vâna zona de premii cu nume este mult mai profitabil și util decât questurile.
În ultima poveste, distrugi porțile abisului, care sunt păzite de World Boss, având cel mai delicios drop.
Este marcat cu un punct roșu.