یلیوس/اسموس (10-20) ریش ورٹیرون/الٹگارڈ
دوسرا جزیرہ۔ ورٹرون (ایلیوس) اور آلٹگارڈ (اسمو).
دوسرے جزیرے پر آپ کو گرائنڈ اور مشن کے درمیان انتخاب دیا جائے گا۔ یقینی طور پر سب انہیں کسی نہ کسی طرح یکجا کریں گے، لیکن مشنوں سے انکار کرنا یا گرائنڈ سے انکار کرنا بے وقوفی ہوگی، خاص طور پر یہاں اس کی مقدار بہت کم ہے اور اس کا بنیادی جزو ایک مشہور نام کے ساتھ ایک ہی بوس کی جگہ سے دوسری جگہ تک راستے کو صاف کرنا ہوگا۔
تو، مشنوں کی تعداد بے شمار ہے، ان پر دو میں جانا بہتر ہے (10-14) اور پھر ایلیٹ زونوں میں کہانی کی مشنوں کے بارے میں سوچنا چاہیے (14-18)۔ تمام مشنوں کو یکے بعد دیگرے مکمل کرنا بہت دلچسپ ہے۔ ایلیٹ زون میں مشہور نام والے مونسٹرز کو مارنا تجربے اور ڈراپ کے لحاظ سے بہت زیادہ فائدہ مند ہے۔
ورٹرون (ایلیوس) میں بے شمار پھیلے ہوئے مشن ہیں اور دائیں طرف چند مشہور نام ہیں + کچھ مشن (قیمتی کہانیاں) اور بائیں طرف مشہور ناموں کا جمع ہونا۔ اسمو میں دائیں اور بائیں کو جگہیں بدل دی گئی ہیں، لیکن مطلب وہی ہے۔ انتخاب آپ کا ہے۔ راستے میں کچھ خاص ایلیٹ مونسٹرز کو چیک کرنا + چینلز ہوشیار رہیں۔
ایک اچھی پارٹی، 14 کے بعد جس نے ٹرنسن آؤٹ پوسٹ (بلیک کلاو آؤٹ پوسٹ) میں ایلیٹ زون پر کام کیا، 18 لیول حاصل کر لیتی ہے اور بہترین سامان حاصل کرتی ہے، تمام کہانی کی مشنوں کو مکمل کر کے 19-20 مشن/دوبارہ فارم کے زریعے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ تمام مشن مکمل کرتے ہوئے (ایلیٹ زون کی کہانی کی مشنوں کے لیے بھی پارٹی کی ضرورت پڑے گی) ہم بالکل 19 لیول حاصل کرتے ہیں۔ ہم گیلدیوں کی مدد کر سکتے ہیں اور ایلیٹ زون کے مشہور ناموں کو فارم کر سکتے ہیں۔
جانوروں سے حاصل ہونے والے سٹیٹس تقریباً کھلاڑیوں کی طرح تقسیم ہوتے ہیں۔ اہم طور پر 5 کلاسز ہیں - باڈی گارڈ/کپتان = ٹینک، شمن/چیف ٹین = جادوگر، جانور شکاری/پکارنے والا = سمونر، سکاوٹ = رینجر/اساسن، ہیلتھ کئر = ہییلر
گھبراہٹ - مقصد کے سر پر ستارے ظاہر ہوتے ہیں، مقصد حملہ نہیں کر سکتا، مہارت، جادو، اشیاء استعمال نہیں کر سکتا، اور نہ ہی حرکت کر سکتا ہے۔ گھبراہٹ کی حالت کو ختم نہیں کیا جا سکتا، لیکن یہ زیادہ دیر نہیں رہتی۔ اگر کردار کو جادو پڑھنے کے دوران گھیر لیا جائے، تو یہ ٹوٹ جائے گا۔
/یہ تقریباً ہر ٹینک قسم کے باس استعمال کرتے ہیں (کپتان)
پیرالیسس - مقصد حملہ نہیں کر سکتا، مہارت، جادو، اشیاء استعمال نہیں کر سکتا، اور نہ ہی حرکت کر سکتا ہے۔ پیرالیسس گھبراہٹ کے تقریباً برابر ہے، لیکن زیادہ دیر تک کام کرتا ہے، لیکن جادو کے ذریعے اسے دور کیا جا سکتا ہے۔
/یہ باس جادو کی قسم (شمن، چیف ٹین) استعمال کرتے ہیں
حملہ - مقصد ایک جگہ پر رہتا ہے اور حرکت نہیں کر سکتا۔ اگر حملہ کیا جائے تو مقصد کو جلدی ختم کرنے کا موقع ہوتا ہے۔
/یہ رینجر (سکاوٹ) کی قسم کے مونسٹرز استعمال کرتے ہیں
زہر - زہر کے دوران مقصد مستقل نقصان حاصل کرتا ہے۔ زہر کی مدت خون بہنے سے زیادہ ہوتی ہے۔
/یہ رینجر (سکاوٹ) کی قسم کے مونسٹرز استعمال کرتے ہیں
خون بہنا - ایک گہری زخم کی وجہ سے مقصد خون بہ رہا ہے۔ دیگر مہارتوں کی مخالفت میں، یہ مہارت مستقل نقصان پہنچاتی ہے۔ اثر زہر کی طرح ہے، لیکن کم وقت کے لیے کام کرتا ہے۔
/یہ تقریباً ہر ٹینک قسم کے باس استعمال کرتے ہیں (کپتان)
خاموشی - کوئی جادو استعمال نہیں کر سکتا
/یہ تقریباً ہر جادو کی قسم کے باس استعمال کرتے ہیں (شمن، چیف ٹین)
کنفیوژن - اس حالت کے اثر میں کردار کنٹرول سے باہر ہو جاتا ہے، اور آپ کے احکام کی بات نہیں مانتا۔ کردار خود بخود حرکت کرے گا اور ارد گرد کے تمام لوگوں پر حملہ کرے گا۔ اگر کردار کو نقصان پہنچے تو سٹیٹس ختم ہو جائے گا۔
/یہ جادو کی قسم کے باس (شمن، چیف ٹین) استعمال کرتے ہیں
نیند - بھی، جیسا کہ گھبراہٹ کے دوران، مقصد کوئی عمل نہیں کر سکتا۔ نیند کی مدت گھبراہٹ سے زیادہ ہوتی ہے، لیکن اگر مقصد کو حملے کا سامنا کرنا پڑا تو یہ خود بخود ختم ہو جائے گا۔ مزید یہ کہ، نیند کے اثر میں کسی DOT(زہر/خون بہنے) پر نقصان پہنچانے سے مقصد کو متاثر نہیں کرتا، کیونکہ نقصان مقصد کو بیدار کرے گا۔ یہ بھی یاد رکھیں کہ نیند کی حالت میں مقصد کی جادوئی حفاظت بڑھ جاتی ہے۔
/یہ جادو کی قسم کے باس (شمن، چیف ٹین) استعمال کرتے ہیں
اندھے پن - مقصد عارضی طور پر بینائی کھو دیتا ہے، اور تمام قسم کی جسمانی حملوں میں غلطی کا زیادہ امکان (70%) ہوتا ہے。
/یہ ہیلتھ کئر کے باس استعمال کرتے ہیں
دھکیلنا - مقصد کو پیچھے دھکیلتا ہے، اس دوران اسے گھبرا کر، اگر مقصد/مونسٹر جادو پڑھ رہا ہے تو یہ منقطع ہو جائے گا۔
/یہ تقریباً ہر ٹینک قسم کے باس استعمال کرتے ہیں (کپتان، باڈی گارڈ)
ناک آؤٹ - جس کے بعد جس مقصد کو زمین پر گرایا جائے، وہ اس حالت کے انجام تک گھبرا جائے گا (بشمول ناک آؤٹ کے پیچھے دھکیلنا)۔ کچھ کلاسیں ایسے مہارتیں استعمال کر سکتی ہیں جو صرف اس صورت میں موجود ہیں جب مقصد زمین پر ہو۔ کچھ مونسٹرز بھی کو زمین پر پھینک سکتے ہیں اور اس کے بعد کوئی مہارت استعمال کر سکتے ہیں۔ اس حالت کے ختم ہونے پر مقصد دوبارہ کھڑا ہو جاتا ہے۔ دوہری تلوار/پول آرم کے ساتھ بنیادی ہٹ سے ہٹانا ممکن ہے۔
/یہ تقریباً ہر ٹینک قسم کے باس استعمال کرتے ہیں (کپتان، باڈی گارڈ)
میٹامورفوسس - مقصد کو ایک جانور میں بدل دیتا ہے، مہارت اور رفتار کو معیاری کی رفتار پر کم کرتا ہے۔
/یہ سمونر قسم کے باس استعمال کرتے ہیں
بہت سی بڑی گیلڈز یہ سوچتی ہیں کہ مشہور ناموں کے ساتھ انعامات کا زون دیکھنا مشنوں کے مقابلے میں زیادہ فائدہ مند اور مفید ہے۔
آخری کہانی میں آپ ایبیس کی دروازے کو تباہ کرتے ہیں، جس کی حفاظت کرنے والا ورلڈ باس ہے، جو سب سے بہترین ڈراپ رکھنے والا ہے۔
یہ سرخ نقطے کے ساتھ نشان زد ہے۔