Elios/Asmo (10-20) Rush Vertaron/Altgard

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A segunda ilha. Wertheron (Elyos) e Altgard (Asmodians).

Na segunda ilha, você será apresentado a uma escolha entre grind e missões. Todos, claro, irão combiná-los de alguma forma, mas seria tolo tanto recusar as missões quanto o grind, especialmente porque há muito pouco grind aqui e, na essência, ele se baseará na limpeza do caminho de um nomeado na zona de elite até outro.

Então, há uma infinidade de missões, é melhor ir nelas em duo (10-14), e depois pensar em missões da história na zona de elite em grupo (14-18). Completar todas as missões em sequência é bastante interessante. Caçar nomeados na zona de elite é muito mais lucrativo em termos de experiência e loot.

Em Wertheron (Elyos), há uma quantidade muito grande de missões espalhadas e alguns nomeados à direita + uma pequena quantidade de missões (histórias valiosas) e um acúmulo de nomeados à esquerda. No Asmodian, a direita e a esquerda são trocadas, mas o sentido é o mesmo. A escolha é sua. Alguns nomeados específicos das elites valem a pena checar ao longo do caminho para respawn + canais.

Um bom grupo, após o nível 14, que farma o posto avançado Tursin (posto avançado Black Claw) na zona de elite, atinge o nível 18 e consegue equipamentos excelentes; completando todas as missões da história, pode-se chegar ao nível 19-20 com missões repetidas/farm. Ao completar todas as missões (para as histórias na zona de elite também será necessário um grupo), você chega precisamente ao nível 19. Você pode ajudar seus colegas de guilda com as missões e farmar a zona de elite com os nomeados.

Os status que você pode obter dos chefes são divididos quase como os dos jogadores. Os principais são 5 classes - bodyguard/capitão = tanque, xamã/chiftan = mágico, caçador/chamador = summoner, explorador = ranger/assassino, curandeiro = healer.

Atordoamento - Acima da cabeça do alvo aparecem estrelinhas; o alvo não pode atacar, usar habilidades, magia ou itens, e também não pode se mover. Remover o status de atordoamento é impossível, mas dura pouco tempo. Se o personagem for atordoado enquanto está realizando um feitiço, ele será interrompido.

/Usam quase todos os chefes tipo tanque (capitão)

Paralisia - O alvo não pode atacar, usar habilidades, magia, itens, e também não pode se mover. A paralisia é idêntica ao atordoamento, porém dura mais, mas pode ser removida com magia.

/Usam chefes tipo mágico (xamã, chiftan)

Imobilização - O alvo permanece no lugar e não pode se mover. Ao atacar o alvo, há uma chance de que o status seja removido prematuramente.

/Usam mobs tipo ranger (explorador)

Envenenamento - Durante o envenenamento, o alvo recebe danos constantes. A duração do veneno é maior do que a da hemorragia.

/Usam mobs tipo ranger (explorador)

Hemorragia - Devido a uma ferida profunda, o alvo sangra. Ao contrário de outras habilidades que causam grandes danos uma vez, esse status causa danos continuamente. O efeito é semelhante ao do envenenamento, mas dura menos tempo.

/Usam quase todos os chefes tipo tanque (capitão)

Silêncio - Não é possível usar feitiços.

/Usam quase todos os chefes tipo mágico (xamã, chiftan)

Confusão - Sob a influência deste status, o personagem sai de controle e se move sem ouvir suas ordens. O personagem se moverá autonomamente e atacará todos ao redor. Se o personagem sofrer danos, o status é removido.

/Usam chefes tipo mágico (xamã, chiftan)

Sono - Assim como durante o atordoamento, o alvo não poderá realizar nenhuma ação. A duração do sono é maior do que a do atordoamento, mas se o alvo for atacado, o status será automaticamente removido. Além disso, usar sono sobre um alvo sob DOT (envenenamento/hemorragia) não terá efeito, pois os danos despertarão o alvo. Deve-se também considerar que em estado de sono, a proteção mágica do alvo aumenta.

/Usam chefes tipo mágico (xamã, chiftan)

Cegueira - O alvo temporariamente perde a visão, e todos os tipos de ataques físicos têm uma alta chance de falhar (70%).

/Usam chefes tipo healer

Empurrão - Repulsão para trás do alvo, enquanto o atordoa. Se o personagem/mestre alvo estava lançando um feitiço, este será interrompido.

/Usam quase todos os chefes tipo tanque (capitão, bodyguard)

Nocaute - Após o alvo ser derrubado, ele ficará atordoado até o final da duração (incluindo o knock back). Certas classes poderão aplicar habilidades disponíveis apenas se o alvo estiver ao chão. Alguns monstros também poderão derrubar e aplicar alguma habilidade após isso. Após o fim deste status, o alvo se levantará novamente. Um golpe crítico com uma espada de duas mãos/polearm pode derrubar o alvo.

/Usam quase todos os chefes tipo tanque (capitão, bodyguard)

Metamorfose - transforma o alvo em uma besta, privando-o de habilidades e reduzindo a velocidade para a velocidade padrão da forma transformada.

/Usam chefes tipo summoner

Muitas grandes guildas acham que caçar a zona de premiação com nomeados é muito mais lucrativo e útil do que as missões.

Na última missão da história, você destrói os portões do abismo, que são guardados pelo World Boss, que tem o loot mais desejado.

Ele está marcado com um ponto vermelho.