نتائج الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو في موسكو

content auto translated from {from}

وفقًا للإحصاءات التي أعلنها منظمو «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو في موسكو»، الذي أقيم من 27 إلى 30 نوفمبر، زار حوالي 150 ألف شخص الفعاليات التي أقيمت في أكثر من 330 موقعًا في العاصمة خلال أربعة أيام. ومن بينهم، شارك 4.6 ألف شخص في أكبر بطولة للألعاب الإلكترونية في روسيا - مما يعد رقمًا قياسيًا وطنيًا.

كما انضمت أكثر من 730 نادٍ حاسوبي في جميع أنحاء روسيا إلى الفعاليات. وشارك ما يقارب 116 ألف شخص في الأنشطة عبر الإنترنت، التي كانت مرتبطة بـ«الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو في موسكو».

كانت أكبر وأشهر فعالية هي «معرض الألعاب»، الذي أقيم من 28 إلى 30 نوفمبر في منطقة كلاس الألعاب والرسوم المتحركة في سكولكوفو. وخلال البرنامج المهني، استضاف حوالي 200 خبير من أكثر من 20 دولة (بما في ذلك روسيا والصين والهند ودول الشرق الأوسط وأمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا) في لوحات النقاش والمحاضرات والمقابلات وورش العمل.

عقدت الاستوديوهات الموسكوية 250 اجتماعًا مع شركاء محتملين ومستثمرين، ويتم الآن مناقشة عشرات العقود التي تهدف إلى دخول المنتجات المحلية إلى أسواق جديدة. ومن بين الاتفاقيات الكبرى والمهمة بالعقد الموقع بين VK Play و AKI والاتفاقية بين AKI وكلية «يونست» وأيضًا «مذكرة التفاهم» بين أبرين (جمعية محترفي صناعة الألعاب وتطويرها) وعدد من الشركات الصينية الكبيرة.

احتلت معظم المعرض مكاتب للألعاب المختلفة والشركات المرتبطة بتطويرها. واستفادت 1С Game Studios من هذا الحدث للإعلان عن نافذة الإصدار و«الوصول المبكر» لمحاكي الطيران الجديد الخاص بها «كوريا. سلسلة IL-2». الجزء الجديد من سلسلة «IL-2» سيصدر في الوصول المبكر في ربيع العام المقبل.

بالإضافة إلى مطورين من 1С، عرضت شركات كبيرة مثل 4game وGame Art Pioneers وCyberia Nova ألعابها في المعرض. وأصدرت الأخيرة حتى تحديثًا جديدًا لـ«مجلس الأرض» للحدث، يسمح باختيار مستوى الصعوبة. وفي المنطقة المستقلة، تم عرض مشاريع من فرق صغيرة، بما في ذلك تلك المكونة من طلاب من МИРЭА ومعهد الأعمال والتصميم.

لجذب الزوار، نظمت العديد من المعارض سحوبات أو ببساطة وزعت الحلويات أو الملصقات مقابل الاشتراك في وسائل التواصل الاجتماعي. كما أقيمت عدة بطولات في مختلف الألعاب على الإنترنت في سكولكوفو، بما في ذلك League of Legends وPoint Blank. وفي القاعة المجاورة، تم تنظيم مكتبة ألعاب من Hobby World يومي السبت والأحد، حيث يمكن تجربة ألعاب الطاولة الشهيرة تحت إشراف معلمين يعرفون كيفية شرح القواعد.

بصرف النظر عن موقع سكولكوفو، أقامت معاهد МиРЭА وB&D (نعم، هذا هو معهد الأعمال والتصميم ذاته) معارض ألعاب خاصة بها. وفي ليلة 29 إلى 30 نوفمبر، أقيمت سلسلة من الفعاليات الترفيهية (بما في ذلك البطولات، ولعب الألعاب القديمة، وعروض DJs الشهيرة) تحت عنوان «ليلة ألعاب الفيديو» في نادي الكمبيوتر VK Play Arena.

كما لم يهمل «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو في موسكو» الواقع الافتراضي. خلال فترة المعرض في سكولكوفو، أنشأت شركة Voltep في أحد مساحتها نُسخة رقمية لمركز الأعمال «أمالثيا» (حيث يوجد جزء من كلاس الألعاب والرسوم المتحركة)، حيث يمكن لكل من يرغب الانغماس في جو صناعة الألعاب دون مغادرة المنزل.

مع العلم أن هذا كان الحدث الأول من نوعه، لم تخلُ الأمور من بعض المشاكل (فمعلومات الجدول الزمني وموقع المكاتب كانت شحيحة وأحيانًا غير دقيقة)، لكن بشكل عام، يقيّم معظم المشاركين انطباعاتهم عن «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو في موسكو» بشكل إيجابي. ويأملون في أن ننتظر في المستقبل المزيد من هذه الفعاليات، حيث ستكون التنظيم أفضل.