نتائج أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو

content auto translated from {from}

وفقًا للإحصائيات التي أعلنها منظمو «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو»، الذي أقيم من 27 إلى 30 نوفمبر، زار أكثر من 150 ألف شخص الفعاليات التي أقيمت في أكثر من 330 موقعًا في العاصمة خلال أربعة أيام. من بينهم، شارك 4600 شخص في أكبر بطولة رياضية إلكترونية جماهيرية في روسيا - وهذا رقم قياسي وطني.

كما انضم إلى الفعاليات أكثر من 730 نادٍ للكمبيوتر في جميع أنحاء روسيا. وشارك حوالي 116 ألف شخص في الأنشطة عبر الإنترنت التي تم تنظيمها بمناسبة «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو».

كانت أكبر وأعلى منصة زيارة هي «معرض الألعاب»، الذي أقيم من 28 إلى 30 نوفمبر في منطقة مجموعة ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة في سكولكوفو. خلال البرنامج المهني، قدم حوالي 200 خبير من أكثر من 20 دولة (بما في ذلك روسيا والصين والهند ودول الشرق الأوسط وأمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا) مناقشات ومحاضرات ومقابلات وورش عمل.

عقدت الاستوديوهات الروسية 250 اجتماعًا مع شركاء ومستثمرين محتملين، حيث يناقش حاليًا عشرات العقود التي تهدف إلى إدخال المنتجات المحلية إلى أسواق جديدة. من بين أكبر وأكثر الاتفاقيات أهمية، هناك وثيقة تعاون بين VK Play و AKI، واتفاقية بين AKI وكلية «الشباب»، بالإضافة إلى «إعلان التفاهم» بين APRIORI (جمعية محترفي صناعة تشغيل وتطوير الألعاب) والعديد من الشركات الصينية الكبرى.

شغل القسم الأكبر من المعرض أكشاك مختلف الألعاب والشركات المرتبطة بتطويرها. وقد استغلت 1С Game Studios المناسبة للإعلان عن نافذة الإصدار و«الوصول المبكر» لمحاكي الطيران الجديد الخاص بها «كوريا. سلسلة IL-2». ستصدر الجزء الجديد من سلسلة «IL-2» في الوصول المبكر في ربيع العام المقبل.

بالإضافة إلى المطورين من 1С، عرضت شركات كبيرة مثل 4game وGame Art Pioneers وCyberia Nova ألعابها في المعرض. وأصدرت الأخيرة حتى تحديثًا جديدًا لـ «الاجتماع الإقليمي» بمناسبة الحدث، مما يتيح اختيار مستوى الصعوبة. وفي منطقة الاستوديو المستقل، تم تجميع مشاريع من فرق صغيرة، بما في ذلك التي تتكون من طلاب MIРЭA ومعهد الأعمال والتصميم.

لجذب الزوار، نظمت العديد من الأكشاك اليانصيب أو ببساطة قدّمت الحلوى أو الملصقات مقابل الاشتراك في وسائل التواصل الاجتماعي. كما أقيمت عدة بطولات لألعاب إلكترونية مختلفة في سكولكوفو، بما في ذلك League of Legends وPoint Blank. وفي القاعة المجاورة، تم تشغيل مكتبة الألعاب من Hobby World يومي السبت والأحد، مما أتاح تجربة أكثر ألعاب الطاولة شعبية تحت إشراف معلمين يعرفون كيفية شرح القواعد.

بالإضافة إلى موقع سكولكوفو، أقامت معاهد MIРЭA وB&D (نعم، هو معهد الأعمال والتصميم المعروف) معارض ألعاب خاصة بها. وفي ليلة 29 إلى 30 نوفمبر، أقيمت سلسلة من الأنشطة الترفيهية (بما في ذلك البطولات، الألعاب القديمة، وعروض الدي جي المشهورين) في نادي الكمبيوتر VK Play Arena تحت عنوان «ليلة ألعاب الفيديو».

لم تغفل «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو» أيضًا الواقع الافتراضي. ففي أثناء إقامة المعرض في سكولكوفو، أنشأت شركة Voltep في أحد مساحاتها توأمًا رقميًا لمركز الأعمال «أمالثيا» (حيث يقع جزء من مجموعة ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة)، حيث تمكّن كل من يرغب من الغوص في أجواء صناعة ألعاب الفيديو دون مغادرة المنزل.

على اعتبار أنه كان الحدث الأول من نوعه، لم يخلو الأمر من بعض العوائق (كانت المعلومات حول الجدول وموقع الأكشاك شحيحة جدًا وأحيانًا حتى غير دقيقة)، لكن بشكل عام، تقيّم الغالبية العظمى من المشاركين انطباعاتهم عن «الأسبوع الدولي لمهرجان ألعاب الفيديو» بشكل إيجابي. ويأملون أنه في المستقبل، سيكون لدينا المزيد من الأحداث المماثلة، حيث ستتحسن التنظيمات بشكل أكبر.