Resultados da Semana Internacional de Videogames de Moscou

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De acordo com as estatísticas divulgadas pelos organizadores da "Semana Internacional de Videogames de Moscou", que ocorreu de 27 a 30 de novembro, mais de 150 mil pessoas visitaram os eventos em mais de 330 locais da capital durante quatro dias. Dentre elas, 4,6 mil participaram do maior torneio de e-sports da Rússia - um recorde nacional.

Mais de 730 clubes de computador de toda a Rússia também se juntaram aos eventos. Ao todo, cerca de 116 mil pessoas participaram das atividades online relacionadas à "Semana Internacional de Videogames de Moscou".

O maior e mais visitado local foi a "Exposição de Jogos", que ocorreu de 28 a 30 de novembro na área do Cluster de Videogames e Animação em Skolkovo. Como parte da programação de negócios, cerca de 200 especialistas de mais de 20 países (incluindo Rússia, China, Índia, países do Oriente Médio, América Latina e Sudeste Asiático) participaram de painéis de discussão, palestras, entrevistas e masterclasses.

Estúdios de Moscou realizaram 250 reuniões com potenciais parceiros e investidores, e atualmente estamos discutindo dezenas de contratos visando a entrada de produtos domésticos em novos mercados. Entre os acordos mais importantes estão o documento de cooperação entre VK Play e AKI, o acordo entre AKI e o colégio "Juventude", e o "memorando de entendimento" entre APRIORI (Associação de Profissionais da Indústria de Operações e Desenvolvimento de Jogos) e várias grandes empresas chinesas.

A maior parte da exposição foi ocupada por estandes de vários jogos e empresas relacionadas ao seu desenvolvimento. A 1C Game Studios aproveitou o evento para anunciar a janela de lançamento e o "acesso antecipado" para seu novo simulador de voo "Coreia. Série Il-2". A nova parte da franquia "Il-2" será lançada em acesso antecipado na primavera do próximo ano.

Além dos desenvolvedores da 1C, estandes com seus jogos foram apresentados por grandes empresas, como 4game, Game Art Pioneers e Cyberia Nova. Esta última até lançou um novo patch para "Concílio da Terra" para o evento, permitindo a escolha do nível de dificuldade. E na zona indie foram exibidos projetos de pequenas equipes, incluindo estudantes do MIRAE e do Instituto de Negócios e Design.

Para atrair visitantes, muitos estandes realizaram sorteios ou simplesmente distribuíram doces ou adesivos por seguir nas redes sociais. Também ocorreram vários torneios de vários jogos online em Skolkovo, incluindo League of Legends e Point Blank. E na sala ao lado, no sábado e domingo, houve uma biblioteca de jogos da Hobby World, permitindo que os visitantes experimentassem os jogos de tabuleiro mais populares sob a orientação de mestres que sabiam explicar as regras.

Além do espaço em Skolkovo, os institutos MIRAE e B&D (sim, é aquele Instituto de Negócios e Design) organizaram suas próprias exposições de jogos. E na noite de 29 para 30 de novembro, uma série de eventos de entretenimento (incluindo torneios, retro-gaming e apresentações de DJs famosos) chamada "Noite de Videogames" ocorreu no clube de computadores VK Play Arena.

A "Semana Internacional de Videogames de Moscou" também não ignorou a realidade virtual. A empresa Voltep, durante o evento em Skolkovo, criou um gêmeo digital do centro de negócios "Amalthéia" (onde parte do Cluster de Videogames e Animação está localizado), onde todos puderam mergulhar na atmosfera da indústria dos videogames sem sair de casa.

Considerando que este foi o primeiro evento deste tipo, não faltaram imprevistos (as informações sobre a programação e a localização dos estandes eram muito escassas e, às vezes, imprecisas), mas, de modo geral, a maioria dos participantes avalia suas impressões da "Semana Internacional de Videogames de Moscou" como positivas. E esperam que no futuro teremos muitos outros eventos semelhantes, onde a organização será ainda melhor.