Resultados da Semana Internacional de Jogos de Vídeo de Moscovo
De acordo com as estatísticas divulgadas pelos organizadores da «Semana Internacional de Videogames de Moscovo», que ocorreu de 27 a 30 de novembro, mais de 150 mil pessoas visitaram eventos em mais de 330 locais na capital durante os quatro dias. Destas, 4,6 mil participaram do torneio de eSports mais popular da Rússia — um recorde nacional.
Mais de 730 cybercafés de toda a Rússia também se juntaram aos eventos. No total, cerca de 116 mil pessoas participaram de atividades online relacionadas à «Semana Internacional de Videogames de Moscovo».
O maior e mais frequentado espaço foi a «Exposição de Jogos», que ocorreu de 28 a 30 de novembro na área do Cluster de Videogames e Animação em Skolkovo. No âmbito do programa de negócios, cerca de 200 especialistas de mais de 20 países (incluindo Rússia, China, Índia, países do Oriente Médio, América Latina e Sudeste Asiático) participaram de painéis de discussão, palestras, entrevistas e workshops.
Estúdios de Moscovo realizaram 250 encontros com potenciais parceiros e investidores, e dezenas de contratos estão sendo discutidos, com foco na introdução de produtos locais em novos mercados. Entre os acordos mais significativos estão um documento de cooperação entre VK Play e AKI, um acordo entre AKI e o colégio «Juventude», além de um «memorando de entendimento» entre AAPRIORI (Associação de Profissionais da Indústria de Operação e Desenvolvimento de Jogos) e várias grandes empresas chinesas.
A maior parte da exposição foi ocupada por estandes de diversos jogos e empresas relacionadas ao seu desenvolvimento. A 1C Game Studios aproveitou o evento para anunciar a janela de lançamento e o «acesso antecipado» para seu novo simulador de voo «Coreia. Série Il-2». A nova parte da franquia «Il-2» será lançada em acesso antecipado na primavera do próximo ano.
Além dos desenvolvedores da 1C, empresas como 4game, Game Art Pioneers e Cyberia Nova também apresentaram seus jogos no estande. A última até lançou um novo patch para o «Concílio Terrestre», que permite escolher o nível de dificuldade, em ocasião do evento. Na zona indie, foram apresentados projetos de pequenas equipes, incluindo alunos da MIREA e do Instituto de Negócios e Design.
Para atrair visitantes, muitos estandes organizaram sorteios ou simplesmente distribuíram doces ou adesivos em troca de inscrições nas redes sociais. Também ocorreram vários torneos em diversas partidas online, como League of Legends e Point Blank. Em uma sala ao lado, no sábado e domingo, ocorreu um espaço de jogos da Hobby World, permitindo experimentar os jogos de tabuleiro mais populares sob a orientação de mestres que explicam as regras.
Além da área em Skolkovo, os institutos MIREA e B&D (sim, é o mesmo Instituto de Negócios e Design) realizaram suas próprias exposições de jogos. E na noite de 29 para 30 de novembro, uma série de eventos de entretenimento (incluindo torneios, jogos retro e apresentações de DJs famosos) chamada «Noite dos Videogames» foi realizada na cybercafé VK Play Arena.
A «Semana Internacional de Videogames de Moscovo» também abordou a realidade virtual. A empresa Voltep criou, durante a duração da exposição em Skolkovo, um gêmeo digital do centro empresarial «Amalthea» (onde está localizado parte do Cluster de Videogames e Animação), onde todos os interessados puderam mergulhar na atmosfera da indústria de videogames sem sair de casa.
Considerando que este foi o primeiro evento deste tipo, houve algumas falhas (as informações sobre o cronograma e a localização dos estandes eram escassas e, em alguns casos, até imprecisas), mas, de modo geral, a maioria dos participantes considera suas impressões sobre a «Semana Internacional de Videogames de Moscovo» como positivas. E esperam que no futuro haverão ainda mais eventos semelhantes, onde a organização será ainda melhor.