Resultados de la Semana Internacional de Videojuegos de Moscú
Según las estadísticas anunciadas por los organizadores de la «Semana Internacional de Videojuegos de Moscú», que se llevó a cabo del 27 al 30 de noviembre, más de 150,000 personas visitaron los eventos en más de 330 lugares de la capital en cuatro días. De ellas, 4,600 participaron en el torneo de esports más grande de Rusia, lo que representa un récord nacional.
Además, más de 730 cibercafés de toda Rusia se unieron a los eventos. En total, alrededor de 116,000 personas participaron en actividades en línea relacionadas con la «Semana Internacional de Videojuegos de Moscú».
El lugar más grande y más concurrido fue la «Exposición de Juegos», que tuvo lugar del 28 al 30 de noviembre en el Clúster de Videojuegos y Animación en Skolkovo. En el marco del programa de negocios, cerca de 200 expertos de más de 20 países (incluyendo Rusia, China, India, países del Medio Oriente, América Latina y el Sudeste Asiático) participaron en paneles de discusión, conferencias, entrevistas y talleres.
Los estudios de Moscú llevaron a cabo 250 reuniones con posibles socios e inversores, y ahora se están discutiendo decenas de contratos para la entrada de productos nacionales en nuevos mercados. Entre los acuerdos más grandes e importantes se encuentran el documento de colaboración entre VK Play y AKI, el acuerdo entre AKI y el colegio 'Yunost', así como un 'memorando de entendimiento' entre APRIORI (Asociación de Profesionales de la Industria de Operaciones y Desarrollo de Juegos) y varias grandes empresas chinas.
La mayor parte de la exposición se dedicó a los stands de varios juegos y empresas relacionadas con su desarrollo. 1C Game Studios aprovechó el evento para anunciar la ventana de lanzamiento y el 'acceso anticipado' de su nuevo simulador de vuelo 'Corea. Serie Il-2'. La nueva entrega de la franquicia 'Il-2' saldrá en acceso anticipado en primavera del próximo año.
Además de los desarrolladores de 1C, grandes empresas como 4game, Game Art Pioneers y Cyberia Nova también presentaron sus juegos en la exposición. Esta última incluso lanzó un nuevo parche para el evento para 'Catedral Terrenal', que permite elegir el nivel de dificultad. En la zona indie se reunieron proyectos de pequeños equipos, incluidos estudiantes de MIREA y del Instituto de Negocios y Diseño.
Para atraer visitantes, muchos stands organizaban loterías o simplemente regalaban dulces o pegatinas por seguirlos en redes sociales. También se llevaron a cabo varios torneos de diferentes juegos en línea en Skolkovo, incluyendo League of Legends y Point Blank. En una sala contigua, el sábado y domingo se realizó una ludoteca de Hobby World, donde se podían probar los juegos de mesa más populares bajo la guía de maestros que explicaban las reglas.
Además del espacio en Skolkovo, las instituciones MIREA y B&D (sí, ese mismo Instituto de Negocios y Diseño) realizaron sus propias exposiciones de juegos. Y en la noche del 29 al 30 de noviembre, en el cibercafé VK Play Arena, tuvo lugar una serie de eventos de entretenimiento (incluyendo torneos, retro gaming y actuaciones de conocidos DJs) llamada 'Noche de Videojuegos'.
La 'Semana Internacional de Videojuegos de Moscú' también prestó atención a la realidad virtual. La empresa Voltep, durante la duración de la exposición en Skolkovo, creó en uno de sus espacios un gemelo digital del centro de negocios 'Amaltea' (donde se encuentra parte del Clúster de Videojuegos y Animación), donde todos los interesados podían sumergirse en la atmósfera de la industria de los videojuegos sin salir de casa.
Dado que fue el primer evento de este tipo, no estuvo exento de problemas (la información sobre horarios y la ubicación de los stands era escasa y a veces inexacta), pero en general, la mayoría de los participantes califican sus impresiones de la 'Semana Internacional de Videojuegos de Moscú' como positivas. Y esperan que en el futuro haya muchos más eventos similares, donde la organización sea aún mejor.