Resultados de la Semana Internacional de Videojuegos de Moscú

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Según las estadísticas anunciadas por los organizadores de «La semana internacional de videojuegos de Moscú», que se llevó a cabo del 27 al 30 de noviembre, más de 150,000 personas visitaron eventos en más de 330 lugares de la capital durante cuatro días. De ellas, 4,600 participaron en el torneo de esports más grande de Rusia, estableciendo un récord nacional.

Más de 730 cibercafés de toda Rusia se unieron a los eventos. En total, alrededor de 116,000 personas participaron en actividades en línea relacionadas con «La semana internacional de videojuegos de Moscú».

El espacio más grande y visitado fue la «Exposición de videojuegos», que tuvo lugar del 28 al 30 de noviembre en el Clúster de videojuegos y animación en Skolkovo. Como parte del programa de negocios, alrededor de 200 expertos de más de 20 países (incluidos Rusia, China, India, países de Oriente Medio, América Latina y el Sudeste Asiático) participaron en paneles de discusión, conferencias, entrevistas y talleres.

Los estudios de Moscú llevaron a cabo 250 reuniones con posibles socios e inversores, y se están discutiendo decenas de contratos para llevar productos nacionales a nuevos mercados. Entre los acuerdos más importantes se encuentran el documento de colaboración entre VK Play y AKI, el acuerdo entre AKI y el colegio «Yunost», así como el «memorando de entendimiento» entre APRIORI (Asociación de Profesionales de la Industria de Operación y Desarrollo de Videojuegos) y varias grandes empresas chinas.

La mayor parte de la exposición estuvo ocupada por stands de varios juegos y empresas relacionadas con su desarrollo. 1C Game Studios aprovechó el evento para anunciar la ventana de lanzamiento y el «acceso anticipado» de su nuevo simulador de vuelo «Corea. Serie IL-2». La nueva entrega de la franquicia «IL-2» saldrá en acceso anticipado en primavera del próximo año.

Además de los desarrolladores de 1C, grandes empresas como 4game, Game Art Pioneers y Cyberia Nova también presentaron sus juegos en la feria. Esta última incluso lanzó un nuevo parche para «Catedral de la Tierra» que permite elegir el nivel de dificultad. En la zona indie se reunieron proyectos de pequeños equipos, incluidos algunos formados por estudiantes de MIREA y el Instituto de Negocios y Diseño.

Para atraer visitantes, muchos stands organizaron sorteos o simplemente regalaron dulces o pegatinas por seguir sus redes sociales. Además, se celebraron varios torneos de diferentes juegos en línea, incluidos League of Legends y Point Blank. En la sala contigua, el sábado y el domingo, funcionó una ludoteca de Hobby World, donde los asistentes pudieron probar los juegos de mesa más populares bajo la dirección de maestros que sabían explicar las reglas.

Además del espacio en Skolkovo, sus propias exposiciones de juegos fueron organizadas por los institutos MIREA y B&D (sí, ese es el Instituto de Negocios y Diseño). En la noche del 29 al 30 de noviembre, se celebró en el cibercafé VK Play Arena una serie de eventos de entretenimiento (incluidos torneos, retro gaming y actuaciones de DJs conocidos) llamada «Noche de videojuegos».

«La semana internacional de videojuegos de Moscú» también prestó atención a la realidad virtual. La empresa Voltep, durante la realización de la exposición en Skolkovo, creó en uno de sus espacios un gemelo digital del centro de negocios «Amaltea» (donde se encuentra una parte del Clúster de videojuegos y animación), donde todos los interesados podían sumergirse en la atmósfera de la industria de los videojuegos sin salir de casa.

Considerando que este fue el primer evento de este tipo, hubo algunos inconvenientes (la información sobre el horario y la ubicación de los stands era escasa y en algunos lugares inexacta), pero en general, la mayoría de los participantes evalúan sus impresiones de «La semana internacional de videojuegos de Moscú» como positivas. Y esperan que en el futuro haya muchos más eventos similares, donde la organización sea aún mejor.