Risultati della Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca

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Secondo le statistiche comunicate dagli organizzatori della «Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca», che si è svolta dal 27 al 30 novembre, oltre 150.000 persone hanno partecipato a eventi in più di 330 location della capitale in quattro giorni. Di queste, 4.600 hanno preso parte al più grande torneo di eSports russo, un record nazionale.

All'evento hanno partecipato anche oltre 730 centri di gioco in tutta Russia. In totale, circa 116.000 persone hanno preso parte ad attività online dedicate alla «Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca».

La location più grande e frequentata è stata la «Fiera del Gioco», tenutasi dal 28 al 30 novembre presso il Cluster dei Videogiochi e dell'Animazione a Skolkovo. Nell'ambito del programma commerciale, circa 200 esperti provenienti da più di 20 nazioni (inclusa Russia, Cina, India, paesi del Medio Oriente, America Latina e Sud-Est asiatico) hanno partecipato a pannelli di discussione, conferenze, interviste e masterclass.

Gli studi moscoviti hanno tenuto 250 incontri con potenziali partner e investitori, attualmente sono in discussione decine di contratti volti a portare prodotti nazionali in nuovi mercati. Tra i più grandi e importanti accordi ci sono il documento di collaborazione tra VK Play e AKI, l'accordo tra AKI e il college «Gioventù», e un «memorandum di intesa» tra APRIORI (Associazione dei Professionisti dell'Industria della Sviluppo e Operazione di Giochi) e diverse grandi aziende cinesi.

La maggior parte della fiera è stata occupata da stand di vari giochi e aziende legate al loro sviluppo. 1C Game Studios ha approfittato dell'evento per annunciare la data di rilascio e l’«accesso anticipato» per il suo nuovo simulatore di volo «Corea. Serie Il-2». La nuova parte della franchigia «Il-2» sarà disponibile in accesso anticipato nella primavera del prossimo anno.

Oltre agli sviluppatori di 1C, stand con i loro giochi sono stati presentati da grandi aziende come 4game, Game Art Pioneers e Cyberia Nova. Quest'ultima ha persino rilasciato un nuovo aggiornamento per «Il Congresso della Terra» in occasione dell'evento, permettendo di scegliere il livello di difficoltà. Nella zona indie sono stati esposti progetti di piccoli team, inclusi studenti del MIREA e Istituto di Business e Design.

Per attrarre visitatori, molti stand hanno organizzato lotterie o semplicemente regalato dolci o adesivi per iscrizioni sui social media. Inoltre, a Skolkovo si sono svolti diversi tornei di vari giochi online, tra cui League of Legends e Point Blank. Nella sala adiacente, il sabato e la domenica, è stata aperta una ludoteca da Hobby World, che permetteva di provare i giochi da tavolo più popolari sotto la guida di esperti in grado di spiegare le regole.

Oltre alla location di Skolkovo, le istituzioni MIREA e B&D (sì, è proprio l'Istituto di Business e Design) hanno organizzato proprie mostre di giochi. E nella notte tra il 29 e il 30 novembre, al centro di gioco VK Play Arena, si è tenuta una serie di eventi di intrattenimento (inclusi tornei, retro gaming e concerti di DJ famosi) chiamata «Notte dei Videogiochi».

La «Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca» non ha trascurato nemmeno la realtà virtuale. L'azienda Voltep ha creato, per la durata della fiera a Skolkovo, un gemello digitale del business center «Amalthea» (dove si trova una parte del Cluster dei Videogiochi e dell'Animazione), dove tutti potevano immergersi nell'atmosfera dell'industria videoludica senza uscire di casa.

Considerando che questo è stato il primo evento di questo tipo, ci sono stati alcuni problemi (l'informazione sulla programmazione e sulla posizione degli stand era estremamente scarsa e talvolta imprecisa), ma nel complesso la maggior parte dei partecipanti valuta le proprie impressioni dalla «Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca» come positive. E sperano che in futuro ci saranno molti altri eventi simili, con una migliore organizzazione.