Résultats de la Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou

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Selon les statistiques communiquées par les organisateurs de la « Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou », qui s'est déroulée du 27 au 30 novembre, plus de 150 000 personnes ont visité les événements dans plus de 330 lieux de la capitale pendant quatre jours. Parmi elles, 4 600 personnes ont participé au tournoi de sport électronique le plus massif de Russie — un record national.

De plus, plus de 730 clubs de jeux vidéo à travers la Russie ont rejoint les événements. En tout, environ 116 000 personnes ont participé aux activités en ligne organisées autour de la « Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou ».

Le plus grand et le plus fréquenté des espaces était le « Salon de jeux vidéo », qui s'est tenu du 28 au 30 novembre dans le Cluster de jeux vidéo et d'animation à Skolkovo. Dans le cadre d'un programme professionnel, environ 200 experts de plus de 20 pays (y compris la Russie, la Chine, l'Inde, des pays du Moyen-Orient, d'Amérique latine et d'Asie du Sud-Est) ont pris la parole lors de tables rondes, de conférences, d'interviews et d'ateliers.

Les studios moscovites ont organisé 250 rencontres avec des partenaires et investisseurs potentiels, et des dizaines de contrats sont actuellement en discussion, visant à faire entrer les produits locaux sur de nouveaux marchés. Parmi les accords les plus importants, on peut citer le document de coopération entre VK Play et AKI, l'accord entre AKI et le collège « Youth », ainsi que le « mémorandum d'entente » entre APRIORI (Association des Professionnels de l'Industrie du Jeu et du Développement) et plusieurs grandes entreprises chinoises.

La plus grande partie de l'exposition était occupée par des stands de divers jeux et entreprises liées à leur développement. 1C Game Studios a profité de l'événement pour annoncer la fenêtre de sortie et l'accès anticipé pour son nouveau simulateur de vol « Corée. Série Il-2 ». Le nouveau volet de la franchise « Il-2 » sera en accès anticipé au printemps prochain.

Outre les développeurs de 1C, des grandes entreprises telles que 4game, Game Art Pioneers et Cyberia Nova ont également présenté des stands avec leurs jeux. Ce dernier a même lancé un nouveau patch pour « L'Assemblée des Terres » à l'occasion de l'événement, permettant de choisir le niveau de difficulté. La zone indépendante a regroupé des projets de petites équipes, comprenant des étudiants de MIREA et de l'Institut de Business et de Design.

Pour attirer les visiteurs, de nombreux stands ont organisé des loteries ou ont simplement offert des bonbons ou des autocollants pour s'abonner sur les réseaux sociaux. Plusieurs tournois de divers jeux en ligne, y compris League of Legends et Point Blank, se sont également déroulés à Skolkovo. Dans la salle voisine, le samedi et le dimanche, une ludothèque de Hobby World permettait d'essayer les jeux de société les plus populaires sous la direction de maîtres capables d'expliquer les règles.

En plus de l'espace de Skolkovo, les instituts MIREA et B&D (oui, c'est le même Institut de Business et de Design) ont également organisé leurs propres expositions de jeux. Et dans la nuit du 29 au 30 novembre, une série d'événements de divertissement (comprenant des tournois, du retro-gaming et des performances de DJ célèbres) appelée « Nuit des jeux vidéo » a eu lieu au club de jeux VK Play Arena.

La « Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou » n’a pas non plus négligé la réalité virtuelle. Pendant la durée de l'exposition à Skolkovo, la société Voltep a créé un jumeau numérique du centre d'affaires « Amalthée » (qui abrite une partie du Cluster de jeux vidéo et d'animation), où tous ceux qui le souhaitaient pouvaient plonger dans l'atmosphère de l'industrie du jeu vidéo sans sortir de chez eux.

Étant donné qu'il s'agissait du premier événement de ce type, il y a eu quelques maladresses (les informations concernant le programme et l'emplacement des stands étaient assez limitées et parfois même inexactes), mais dans l'ensemble, la plupart des participants évaluent leurs impressions de la « Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou » comme positives. Ils espèrent que dans le futur, nous aurons encore de nombreux événements similaires, où l'organisation sera encore meilleure.