Résultats de la Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou

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Selon les statistiques annoncées par les organisateurs de « La semaine internationale des jeux vidéo de Moscou », qui a eu lieu du 27 au 30 novembre, les événements à plus de 330 lieux dans la capitale ont attiré plus de 150 000 personnes en quatre jours. Parmi eux, 4,6 milliers ont participé au tournoi de cybersport le plus fréquenté de Russie — un record national.

Plus de 730 cafés informatiques à travers la Russie ont également rejoint les événements. En tout, environ 116 000 personnes ont participé aux activités en ligne liées à la « semaine internationale des jeux vidéo de Moscou ».

Le plus grand et le plus visité des lieux a été « L'exposition de jeux », qui s'est tenue du 28 au 30 novembre dans le Cluster des jeux vidéo et de l'animation à Skolkovo. Dans le cadre du programme d'affaires, environ 200 experts de plus de 20 pays (y compris la Russie, la Chine, l'Inde, des pays du Moyen-Orient, d'Amérique Latine et d'Asie du Sud-Est) ont pris la parole lors de panels de discussion, de conférences, d'interviews et d'ateliers.

Les studios moscovites ont organisé 250 réunions avec des partenaires et investisseurs potentiels, des dizaines de contrats visant à introduire des produits nationaux sur de nouveaux marchés sont actuellement en discussion. Parmi les accords les plus importants figurent le document sur la coopération entre VK Play et AKI, l'accord entre AKI et le collège « Youth » ainsi que le « mémorandum de compréhension » entre APRIORI (Association des Professionnels de l'Industrie des Jeux et du Développement) et plusieurs grandes entreprises chinoises.

La majeure partie de l'exposition était occupée par des stands de divers jeux et entreprises liés à leur développement. 1C Game Studios a saisi l'occasion pour annoncer la fenêtre de sortie et l'accès anticipé de son nouveau simulateur de vol « Corée. Série Il-2 ». Le nouveau volet de la franchise « Il-2 » sera en accès anticipé au printemps de l'année prochaine.

En plus des développeurs de 1C, des stands avec leurs jeux ont été présentés par de grandes entreprises telles que 4game, Game Art Pioneers et Cyberia Nova. Ce dernier a même publié un nouveau patch pour « Le Concile Terrestre » à l'occasion de l'événement, permettant de choisir le niveau de difficulté. Dans la zone indépendante, des projets de petites équipes, y compris des étudiants de MIREA et de l'Institut de commerce et de design, ont été présentés.

Pour attirer les visiteurs, de nombreux stands ont organisé des loteries ou distribué des friandises ou des autocollants en échange d'abonnements sur les réseaux sociaux. Plusieurs tournois sur divers jeux en ligne, y compris League of Legends et Point Blank, ont également eu lieu à Skolkovo. Dans la salle voisine, un samedi et un dimanche, une ludothèque de Hobby World a permis d'essayer les jeux de société les plus populaires sous la direction de maîtres expérimentés capables d'expliquer les règles.

En plus de l'espace à Skolkovo, les instituts MIREA et B&D (oui, c'est le même Institut de commerce et de design) ont également organisé leurs propres expositions de jeux. Dans la nuit du 29 au 30 novembre, une série d'événements de divertissement (y compris des tournois, des rétrogaming et des spectacles de DJ célèbres) appelée « Nuit des jeux vidéo » s'est déroulée au café internet VK Play Arena.

« La semaine internationale des jeux vidéo de Moscou » n'a pas négligé la réalité virtuelle. L'entreprise Voltep a créé, pour la durée de l'exposition à Skolkovo, un jumeau numérique du centre d'affaires « Amalthée » (où se trouve une partie du Cluster des jeux vidéo et de l'animation), où tous ceux qui le souhaitaient pouvaient s'immerger dans l'atmosphère de l'industrie des jeux vidéo sans quitter leur maison.

Étant donné qu'il s'agissait du premier événement de ce type, il n'y a pas eu de défauts (les informations sur l'horaire et l'emplacement des stands étaient extrêmement limitées et parfois même inexactes), mais dans l'ensemble, la majorité des participants évaluent leurs impressions de la « semaine internationale des jeux vidéo de Moscou » comme positives. Ils espèrent qu'à l'avenir, nous pourrons assister à de nombreux événements similaires, où l'organisation sera encore meilleure.