Resultaten van de Moscow International Video Games Week

content auto translated from {from}

Volgens statistieken aangekondigd door de organisatoren van de «Moscow International Week of Video Games», die plaatsvond van 27 tot 30 november, hebben meer dan 150.000 mensen gedurende vier dagen deelgenomen aan evenementen op meer dan 330 locaties in de hoofdstad. Van hen namen 4.600 deel aan het grootste Russische e-sporttoernooi — dit is een nationaal record.

Daarnaast hebben meer dan 730 internetcafés in heel Rusland deelgenomen aan de evenementen. In totaal namen ongeveer 116.000 mensen deel aan online-activiteiten die verbonden waren met de «Moscow International Week of Video Games».

De grootste en meest bezochte locatie was de «Gaming Expo», die plaatsvond van 28 tot 30 november op het terrein van de Cluster voor Videospellen en Animatie in Skolkovo. In het kader van het zakelijke programma hebben ongeveer 200 experts uit meer dan 20 landen (inclusief Rusland, China, India, landen van het Midden-Oosten, Latijns-Amerika en Zuidoost-Azië) gepresenteerd op discussiepaneel, lezingen, interviews en masterclasses.

Moscow-studio's hebben 250 vergaderingen gehouden met potentiële partners en investeerders; momenteel worden tientallen contracten besproken die gericht zijn op de toegang van nationale producten tot nieuwe markten. Onder de grootste en belangrijkste overeenkomsten zijn documenten over samenwerking tussen VK Play en AKI, een overeenkomst tussen AKI en het college «Youth», evenals een «memorandum van overeenstemming» tussen APRIORI (Vereniging van Professionals in de Industrie van Spellenontwikkeling en -beheer) en verschillende grote Chinese bedrijven.

Het grootste deel van de beurs werd bezet door stands van verschillende spellen en bedrijven die betrokken zijn bij hun ontwikkeling. 1C Game Studios maakte gebruik van het evenement om de release- en «early access»-periode van hun nieuwe vliegsimulator «Korea. IL-2 Serie» aan te kondigen. Het nieuwe deel van de «IL-2»-franchise komt in early access in de lente van volgend jaar.

Naast ontwikkelaars van 1C hebben grote bedrijven zoals 4game, Game Art Pioneers en Cyberia Nova ook stands op de beurs om hun spellen te presenteren. Laatstgenoemde bracht zelfs een nieuwe patch voor «Zemsky Sobor» uit ter gelegenheid van het evenement, waarmee spelers het niveau van de moeilijkheid konden kiezen. In de indie-zone waren projecten van kleine teams samengebracht, waaronder teams bestaande uit studenten van MIREA en het Instituut voor Bedrijf en Ontwerp.

Om bezoekers aan te trekken organiseerden veel stands loterijen of gaven simpelweg snoep of stickers weg voor een abonnement op sociale media. Ook vond er in Skolkovo een aantal toernooien plaats in verschillende online spellen, waaronder League of Legends en Point Blank. In de aangrenzende zaal was er op zaterdag en zondag een spellenbibliotheek van Hobby World, waar bezoekers de populairste bordspellen konden uitproberen onder leiding van deskundige uitleggevers.

Buiten de locatie in Skolkovo organiseerden de instituten MIREA en B&D (ja, dat is het beroemde Instituut voor Bedrijf en Ontwerp) hun eigen spellenbeurzen. En in de nacht van 29 op 30 november vond in het internetcafé VK Play Arena een reeks evenementen plaats (inclusief toernooien, retro-gaming en optredens van bekende dj's) genaamd «Nacht van de Videospellen».

De «Moscow International Week of Video Games» negeerde de virtuele realiteit niet. Het bedrijf Voltep creëerde gedurende de beurs in Skolkovo een digitale tweeling van het zakencentrum «Amalthea» (waar een deel van de Cluster voor Videospellen en Animatie zich bevindt), waar geïnteresseerden konden onderdompelen in de sfeer van de videospellenindustrie zonder hun huis te verlaten.

Gezien het feit dat dit het eerste evenement van zijn soort was, waren er wel wat problemen (de informatie over het schema en de locatie van de stands was zeer schaars en soms zelfs onnauwkeurig), maar over het algemeen beoordeelt de meerderheid van de deelnemers hun indrukken van de «Moscow International Week of Video Games» als positief. En zij hopen dat in de toekomst nog vele soortgelijke evenementen zullen komen, waar de organisatie nog beter zal zijn.