모스크바 국제 비디오 게임 주간의 결과

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통계에 따르면 «모스크바 국제 비디오 게임 주간» 조직자들이 발표한 바에 따르면 11월 27일부터 30일까지 진행된 이 행사 동안 모스크바 전역의 330개 이상의 장소에서 15만명이 넘는 관람객이 참석했습니다. 이 중 4.6천명이 가장 대규모의 러시아 사이버스포츠 대회에 참여했으며, 이는 국가 기록입니다.

또한 730여개의 컴퓨터 클럽이 러시아 전역의 행사에 참여했습니다. «모스크바 국제 비디오 게임 주간»에 관련된 온라인 활동에는 약 11만6천명이 참여했습니다.

가장 크고 방문이 많은 장소는 11월 28일부터 30일까지 스콜코보의 게임 및 애니메이션 클러스터에서 열린 ‘게임 전시회’였습니다. 비즈니스 프로그램에서는 러시아, 중국, 인도, 중동, 라틴 아메리카 및 동남아시아 등 20개 이상의 국가에서 온 약 200명의 전문가들이 패널 토론, 강연, 인터뷰 및 마스터 클래스에 참여했습니다.

모스크바 스튜디오는 잠재적인 파트너와 투자자와의 250건의 회의를 개최했으며, 현재 자국 제품의 새로운 시장 진출을 위한 수십 건의 계약을 논의 중입니다. 가장 크고 중요한 계약 중 하나는 VK Play와 AKI의 협력에 관한 문서, AKI와 ‘유소년’ 대학 간의 협약APRIORI(게임 운영 및 개발 산업 전문가 협회)와 중국의 몇몇 대기업 간의 ‘상호 이해에 관한 메모’가 포함됩니다.

전시의 대부분은 다양한 게임 및 그 개발과 관련된 회사들의 부스에 점유되었습니다. 1C Game Studios는 이 행사에서 새로운 항공 시뮬레이터 ‘한국. Il-2 시리즈’의 릴리스 및 ‘얼리 액세스’ 창을 발표했습니다. ‘Il-2’ 프랜차이즈의 새로운 부분은 내년 봄에 얼리 액세스를 시작합니다.

1C 외에도 4game, Game Art Pioneers 및 Cyberia Nova와 같은 대기업들이 전시회에서 자신들의 게임을 선보였습니다. Cyberia Nova는 행사에 맞춰 새 패치를 출시해 ‘지구의 의회’에서 난이도를 선택할 수 있도록 했습니다. 인디 존에는 MIRAE 대학 및 비즈니스 및 디자인 연구소 소속의 작은 팀들이 만든 프로젝트가 모였습니다.

방문객을 끌어오기 위해 많은 부스가 복권을 진행하거나 단순히 소셜 미디어 구독에 대한 보상으로 사탕이나 스티커를 제공했습니다. 또한 스콜코보에서는 리그 오브 레전드, 포인트 블랭크 등 다양한 온라인 게임 대회가 개최되었습니다. 같은 날 다른 방에서는 Hobby World의 게임 도서관이 열려서, 유능한 강사가 인기 있는 보드 게임의 규칙을 설명하며 체험할 수 있었습니다.

스콜코보 전시 외에도 MIRAE 및 B&D(네, 바로 그 비즈니스 및 디자인 연구소)가 자신의 게임 전시회를 개최했습니다. 그리고 11월 29일 밤에는 VK Play Arena의 컴퓨터 클럽에서 ‘비디오 게임의 밤’이라는 일련의 엔터테인먼트 행사가 열렸습니다(대회, 레트로 게임 및 유명 DJ의 공연 포함).

‘모스크바 국제 비디오 게임 주간’은 가상 현실도 무시하지 않았습니다. Voltep 회사는 스콜코보 전시 기간 동안 ‘아말테아’ 비즈니스 센터의 디지털 쌍둥이를 하나의 공간에 만들어, 누구나 집에서 나가지 않고도 비디오 게임 산업의 분위기에 흠뻑 빠질 수 있는 기회를 제공했습니다.

이런 종류의 첫 번째 행사였음을 감안할 때, 일정과 부스 안내 정보가 매우 부족하고 많은 경우 부정확하여 다소 힘든 점도 있었지만, 대체로 대부분의 참가자들은 ‘모스크바 국제 비디오 게임 주간’에 대한 인상이 긍정적이라고 평가하고 있으며, 앞으로 더 많은 유사한 행사가 더 나은 조직 하에 열리기를 기대하고 있습니다.