Kết quả của Tuần lễ Video Games Quốc tế Moscow
Theo thống kê được công bố bởi các tổ chức của "Tuần lễ Video Games Quốc tế Moscow", diễn ra từ ngày 27 đến 30 tháng 11, các sự kiện tại hơn 330 địa điểm ở thủ đô đã thu hút hơn 150.000 người tham gia trong bốn ngày. Trong số đó, 4.600 người đã tham gia vào giải đấu thể thao điện tử lớn nhất của Nga - điều này lập kỷ lục quốc gia.
Hơn 730 câu lạc bộ máy tính trên toàn nước Nga cũng đã tham gia vào các sự kiện. Tổng cộng khoảng 116.000 người đã tham gia vào các hoạt động trực tuyến liên quan đến "Tuần lễ Video Games Quốc tế Moscow".
Địa điểm lớn nhất và thu hút nhiều người tham gia nhất là "Triển lãm Game", được tổ chức từ ngày 28 đến 30 tháng 11 tại Khu phức hợp Video Games và Hoạt hình ở Skolkovo. Trong khuôn khổ chương trình thương mại, khoảng 200 chuyên gia từ hơn 20 quốc gia (bao gồm Nga, Trung Quốc, Ấn Độ, các nước Trung Đông, Mỹ Latinh và Đông Nam Á) đã tham gia vào các buổi thảo luận, giảng dạy, phỏng vấn và workshop.
Các studio Moscow đã tổ chức 250 cuộc gặp với các đối tác và nhà đầu tư tiềm năng, hiện đang thảo luận hàng chục hợp đồng nhằm mở rộng sản phẩm nội địa ra thị trường mới. Trong số các thỏa thuận lớn và quan trọng nhất là tài liệu về hợp tác giữa VK Play và AKI, thỏa thuận giữa AKI và trường cao đẳng "Tuổi trẻ", cũng như "biên bản ghi nhớ" giữa APRIORI (Hiệp hội các chuyên gia trong Ngành Công nghiệp Vận hành và Phát triển Game) và một số công ty lớn của Trung Quốc.
Phần lớn không gian triển lãm được chiếm giữ bởi các gian hàng của các trò chơi và công ty liên quan đến phát triển chúng. 1C Game Studios đã nhân cơ hội sự kiện để công bố thời gian phát hành và "truy cập sớm" cho mô phỏng bay mới của mình "Hàn Quốc. Phần Il-2". Phần mới của loạt trò chơi "Il-2" sẽ được ra mắt dưới dạng truy cập sớm vào mùa xuân năm sau.
Ngoài các nhà phát triển từ 1C, các gian hàng tại triển lãm cũng đã giới thiệu trò chơi của các công ty lớn như 4game, Game Art Pioneers và Cyberia Nova. Công ty cuối cùng thậm chí đã phát hành một bản vá mới cho "Thánh đường Tôn giáo" nhằm cho phép chọn mức độ khó. Ngoài ra, trong khu vực indie đã có nhiều dự án từ các nhóm nhỏ, bao gồm cả sinh viên của MIRAE và Viện Kinh doanh và Thiết kế.
Để thu hút khách tham quan, nhiều gian hàng đã tổ chức xổ số hoặc đơn giản là tặng kẹo hoặc nhãn dán khi người tham gia đăng ký trên mạng xã hội. Ngoài ra, tại Skolkovo đã diễn ra một số giải đấu cho các trò chơi trực tuyến khác nhau, bao gồm League of Legends và Point Blank. Trong một phòng khác, vào thứ bảy và chủ nhật, có một trò chơi từ Hobby World cho phép thử nghiệm các trò chơi bảng phổ biến dưới sự hướng dẫn của các bậc thầy có thể giải thích quy tắc.
Ngoài khu vực ở Skolkovo, các viện MIRAE và B&D (đúng, đó là Viện Kinh doanh và Thiết kế) cũng tổ chức triển lãm trò chơi của riêng mình. Vào đêm 29 đến 30 tháng 11, tại câu lạc bộ máy tính VK Play Arena đã diễn ra một chuỗi sự kiện giải trí (bao gồm các giải đấu, chơi game retro và biểu diễn của các DJ nổi tiếng) mang tên "Đêm trò chơi".
"Tuần lễ Video Games Quốc tế Moscow" cũng không quên sự chú ý đến thực tế ảo. Công ty Voltep đã tạo ra một bản sao kỹ thuật số của trung tâm thương mại "Amalthea" (nơi có một phần của Khu phức hợp Video Games và Hoạt hình) trong một trong những không gian của mình trong thời gian triển lãm tại Skolkovo, nơi mọi người có thể trải nghiệm không khí của ngành công nghiệp video game mà không cần rời khỏi nhà.
Xét rằng đây là sự kiện đầu tiên của loại hình này, đã có một số sự cố (thông tin về lịch trình và vị trí của các gian hàng rất mỏng và đôi khi không chính xác), nhưng nhìn chung hầu hết các người tham gia đánh giá cảm nhận của họ về "Tuần lễ Video Games Quốc tế Moscow" là tích cực. Họ hy vọng rằng trong tương lai sẽ có nhiều sự kiện tương tự, với tổ chức còn tốt hơn.