Podsumowanie Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo w Moskwie

content auto translated from {from}

Zgodnie z danymi opublikowanymi przez organizatorów „Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo”, który odbył się od 27 do 30 listopada, wydarzenia w ponad 330 miejscach w stolicy odwiedziło ponad 150 tysięcy osób w ciągu czterech dni. Z tej liczby 4,6 tysiąca wzięło udział w największym rosyjskim turnieju e-sportowym - to krajowy rekord.

Do wydarzeń dołączyło również ponad 730 klubów komputerowych z całej Rosji. Łącznie w aktywnościach online związanych z „Moskiewskim Międzynarodowym Tygodniem Gier Wideo” udział wzięło około 116 tysięcy osób.

Największą i najczęściej odwiedzaną lokalizacją była „Wystawa Gier”, która miała miejsce od 28 do 30 listopada na terenie Klastra Gier Wideo i Animacji w Skolkowie. W ramach programu biznesowego około 200 ekspertów z ponad 20 państw (w tym Rosji, Chin, Indii, krajów Bliskiego Wschodu, Ameryki Łacińskiej i Azji Południowo-Wschodniej) wystąpiło na panelach dyskusyjnych, wykładach, wywiadach oraz warsztatach.

Moskiewskie studia zorganizowały 250 spotkań z potencjalnymi partnerami i inwestorami, obecnie omawiane są dziesiątki umów mających na celu wprowadzenie krajowych produktów na nowe rynki. Wśród największych i najważniejszych umów znajduje się dokument o współpracy VK Play i AKI, umowa między AKI a uczelnią „Młodzież”, a także „memorandum o wzajemnym zrozumieniu” pomiędzy AAPRIORI (Stowarzyszenie Profesjonalistów Branży Gier) a kilkoma dużymi chińskimi firmami.

Większość wystawy zajmowały stoiska różnych gier i firm związanych z ich tworzeniem. A 1C Game Studios skorzystało z tego wydarzenia, aby ogłosić okno wydania i „wczesnego dostępu” do swojego nowego symulatora lotu „Korea. Seria IL-2”. Nowa część franczyzy „IL-2” zadebiutuje w wczesnym dostępie wiosną przyszłego roku.

Oprócz twórców z 1C, stoiska na wystawie zaprezentowały swoje gry takie duże firmy jak 4game, Game Art Pioneers i Cyberia Nova. Ta ostatnia wydała nawet nową łatkę do wydarzenia dla „Ziemskiego Soboru”, która pozwala na wybór poziomu trudności. A w strefie indie zebrano projekty od małych zespołów, w tym złożonych z studentów MIREA i Instytutu Biznesu i Designu.

Aby przyciągnąć odwiedzających, wiele stoisk organizowało loterie lub po prostu rozdawało słodycze czy naklejki w zamian za subskrypcję w mediach społecznościowych. W Skolkowie odbyło się również kilka turniejów w różnych grach online, w tym League of Legends i Point Blank. A w sąsiedniej sali w sobotę i niedzielę działała gra na planszy od Hobby World, pozwalająca na przetestowanie najpopularniejszych gier planszowych pod kierunkiem znających się na rzeczy mistrzów, którzy potrafili wyjaśnić zasady.

Oprócz miejsca w Skolkowie, swoje własne wystawy gier przeprowadzały instytucje MIREA i B&D (tak, to ten sam Instytut Biznesu i Designu). A w nocy z 29 na 30 listopada w klubie komputerowym VK Play Arena miała miejsce seria wydarzeń rozrywkowych (w tym turnieje, retro-gaming oraz występy znanych DJ-ów) pod nazwą „Noc Gier Wideo”.

„Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo” nie zapomniał również o wirtualnej rzeczywistości. Firma Voltep na czas trwania wystawy w Skolkowie stworzyła w jednej z swoich przestrzeni cyfrowego bliźniaka centrum biznesowego „Amalthea” (znajduje się tam część Klastra Gier Wideo i Animacji), gdzie wszyscy chętni mogli zanurzyć się w atmosferze branży gier wideo, nie wychodząc z domu.

Biorąc pod uwagę, że było to pierwsze wydarzenie tego typu, nie obeszło się bez potknięć (informacje dotyczące harmonogramu i lokalizacji stoisk były skąpe, a miejscami wręcz nieprecyzyjne), ogólnie większość uczestników ocenia swoje wrażenia z „Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo” jako pozytywne. I mają nadzieję, że w przyszłości czeka nas jeszcze wiele podobnych wydarzeń, w których organizacja będzie jeszcze lepsza.