Podsumowanie Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo
Zgodnie z danymi ogłoszonymi przez organizatorów „Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo”, który odbył się w dniach od 27 do 30 listopada, wydarzenia na ponad 330 lokalizacjach w stolicy w ciągu czterech dni przyciągnęły ponad 150 tysięcy osób. Spośród nich 4,6 tysiąca wzięło udział w najbardziej masowym rosyjskim turnieju e-sportowym - to krajowy rekord.
Do wydarzeń dołączyło ponad 730 klubów komputerowych z całej Rosji. Łącznie w aktywnościach online związanych z „Moskiewskim Międzynarodowym Tygodniem Gier Wideo” wzięło udział około 116 tysięcy osób.
Największą i najczęściej odwiedzaną przestrzenią była „Wystawa Gier”, która odbyła się w dniach od 28 do 30 listopada na terenie Klastera Gier Wideo i Animacji w Skolkowie. W ramach programu biznesowego około 200 ekspertów z ponad 20 krajów (w tym Rosji, Chin, Indii, krajów Bliskiego Wschodu, Ameryki Łacińskiej i Azji Południowo-Wschodniej) wystąpiło na panelach dyskusyjnych, wykładach, wywiadach i warsztatach.
Moskiewskie studia przeprowadziły 250 spotkań z potencjalnymi partnerami i inwestorami, obecnie omawiane są dziesiątki kontraktów mających na celu wprowadzenie krajowych produktów na nowe rynki. Wśród największych i najważniejszych porozumień znajduje się dokument o współpracy VK Play i AKI, umowa między AKI a kolegium „Młodość”, a także „memorandum o wzajemnym zrozumieniu” między APRIORI (Stowarzyszenie Profesjonalistów Branży Obsługi i Rozwoju Gier) a kilkoma dużymi chińskimi firmami.
Większość wystawy zajmowały stoiska różnych gier i firm związanych z ich rozwojem. A 1С Game Studios skorzystało z wydarzenia, aby ogłosić okno wydania i „wczesny dostęp” do swojego nowego symulatora lotu „Korea. Seria IL-2”. Nowa część franczyzy „IL-2” wejdzie w wczesny dostęp wiosną przyszłego roku.
Oprócz deweloperów z 1С, stoiska na wystawie prezentowały swoje gry takie duże firmy, jak 4game, Game Art Pioneers i Cyberia Nova. Ostatnia z nich nawet wydała nową łatkę dla „Ziemskiego Soboru” na wydarzenie, która pozwala na wybór poziomu trudności. A w strefie indie zebrano projekty od niewielkich zespołów, w tym takich, które składają się ze studentów MIREA oraz Instytutu Biznesu i Designu.
Aby przyciągnąć odwiedzających, wiele stoisk organizowało loterie lub po prostu rozdawało słodycze lub naklejki za subskrypcję w mediach społecznościowych. W Skolkowie odbyło się również kilka turniejów w różnych grach online, w tym League of Legends i Point Blank. A w sąsiedniej sali w sobotę i niedzielę działała wypożyczalnia gier od Hobby World, pozwalająca na wypróbowanie najpopularniejszych gier planszowych pod okiem znawców, którzy potrafili wyjaśnić zasady.
Oprócz przestrzeni w Skolkowie, swoje własne wystawy gier organizowały Instytuty MIREA i B&D (tak, to ten sam Instytut Biznesu i Designu). A w nocy z 29 na 30 listopada w klubie komputerowym VK Play Arena miała miejsce seria wydarzeń rozrywkowych (w tym turnieje, retro-gaming i występy znanych DJ-ów) „Noc Gier Wideo”.
„Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo” nie pominął również wirtualnej rzeczywistości. Firma Voltep na czas trwania wystawy w Skolkowie stworzyła w jednej ze swoich przestrzeni cyfrowego bliźniaka centrum biznesowego „Amalthea” (gdzie znajduje się część Klastera Gier Wideo i Animacji), gdzie wszyscy chętni mogli zanurzyć się w atmosferę przemysłu gier wideo, nie wychodząc z domu.
Biorąc pod uwagę, że był to pierwszy tego rodzaju event, nie obyło się bez potknięć (informacje o harmonogramie i rozmieszczeniu stoisk były skąpe i miejscami nawet nieprecyzyjne), ale w ogólnym rozrachunku większość uczestników ocenia swoje wrażenia z „Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo” jako pozytywne. I mają nadzieję, że w przyszłości czekają nas jeszcze liczne podobne wydarzenia, gdzie organizacja będzie jeszcze lepsza.