نتایج هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو

content auto translated from {from}

طبق آمار اعلام‌شده از سوی برگزارکنندگان «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» که از ۲۷ تا ۳۰ نوامبر برگزار شد، بیشتر از ۱۵۰ هزار نفر در طی چهار روز از بیش از ۳۳۰ مکان در پایتخت دیدن کردند. از این تعداد، ۴.۶ هزار نفر در پرجمعیت‌ترین تورنمنت esports روسیه شرکت کردند که یک رکورد ملی است.

همچنین بیش از ۷۳۰ کلوپ کامپیوتری از سرتاسر روسیه به این رویدادها ملحق شدند. به طور کلی، حدود ۱۱۶ هزار نفر در فعالیت‌های آنلاین مرتبط با «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» شرکت کردند.

بزرگترین و پرمراجعه‌ترین مکان، «نمایشگاه بازی» بود که از ۲۸ تا ۳۰ نوامبر در ناحیه خوشه‌ای بازی‌های ویدیویی و انیمیشن در اسکوکولو برگزار شد. در چارچوب برنامه تجاری، حدود ۲۰۰ کارشناس از بیش از ۲۰ کشور (از جمله روسیه، چین، هند، کشورهای خاورمیانه، آمریکای لاتین و جنوب شرقی آسیا) در پنل‌های بحث، سخنرانی‌ها، مصاحبه‌ها و کارگاه‌های آموزشی شرکت کردند.

استودیوهای مسکو ۲۵۰ دیدار با شرکای بالقوه و سرمایه‌گذاران برگزار کردند و در حال حاضر ده‌ها قرارداد جهت ورود محصولات داخلی به بازارهای جدید در حال بحث و بررسی است. یکی از بزرگترین و مهمترین توافق‌ها، سند همکاری VK Play و AKI ، و همچنین توافق بین AKI و کالج «یوونتوس» و «م memorandum of understanding» بین APRIORI (انجمن حرفه‌ای‌های صنعت بازی و توسعه) و چندین شرکت بزرگ چینی بود.

بخش عمده‌ای از نمایشگاه به غرفه‌های مختلف بازی‌ها و شرکت‌های مرتبط با توسعه آن‌ها اختصاص داشت. 1C Game Studios از این رویداد استفاده کرد تا تاریخ انتشار و «دسترسی زودهنگام» برای شبیه‌ساز پرواز جدید خود «کره. سری IL-2» را اعلام کند. قسمت جدید این فرنچایز «IL-2» به زودی در دسترس زودهنگام بهاری سال آینده خواهد بود.

علاوه بر توسعه‌دهندگان 1C، شرکت‌های بزرگی مانند 4game، Game Art Pioneers و Cyberia Nova نیز با بازی‌های خود در نمایشگاه حضور داشتند. آخرین آنها حتی به مناسبت این رویداد یک پچ جدید برای «کنگره زمینی» منتشر کرد که اجازه انتخاب سطح دشواری را می‌دهد. همچنین در ناحیه indie پروژه‌هایی از تیم‌های کوچک، از جمله دانشجویان MIREA و موسسه کسب‌وکار و طراحی جمع‌آوری شده بود.

برای جذب بازدیدکنندگان، بسیاری از غرفه‌ها قرعه‌کشی‌ها یا به سادگی به ازای دنبال کردن در شبکه‌های اجتماعی، شیرینی یا برچسب توزیع کردند. همچنین چندین مسابقه در انواع بازی‌های آنلاین، از جمله League of Legends و Point Blank در اسکوکولو برگزار شد. و سالن کناری نیز در روزهای شنبه و یکشنبه میزبان بازی‌هایی از Hobby World بود که اجازه می‌داد بازی‌های محبوب تخته‌ای را تحت نظارت استادانی که قوانین را به‌خوبی توضیح می‌دهند، امتحان کنند.

علاوه بر مکان اسکوکولو، موسسات MIREA و B&D (بله، همان موسسه کسب‌وکار و طراحی) نمایشگاه‌های بازی‌های خود را برگزار کردند. و در شب ۲۹ تا ۳۰ نوامبر، یک سری فعالیت‌های تفریحی (که شامل مسابقات، بازی‌های نوستالژیک و اجراهای دی‌جی‌های معروف بود) با عنوان «شب بازی‌های ویدیویی» در کلوپ کامپیوتری VK Play Arena برگزار شد.

«هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» به واقعیت مجازی نیز توجه داشت. شرکت Voltep در زمان برگزاری نمایشگاه در اسکوکولو یک دوقلوی دیجیتالی از مرکز کسب‌وکار «آمالتیا» (جایی که بخشی از خوشه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن قرار دارد) ایجاد کرد، جایی که همه علاقه‌مندان می‌توانستند بدون خروج از خانه به فضای صنعت بازی‌های ویدیویی وارد شوند.

با توجه به اینکه این اولین رویداد از این نوع بود، مشکلاتی نیز بوجود آمد (اطلاعات مربوط به برنامه‌ریزی و مکان غرفه‌ها بسیار کم و گاهی نادرست بود)، اما به طور کلی بیشتر شرکت‌کنندگان تجربیات خود از «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» را مثبت ارزیابی کردند. و امیدوارند که در آینده شاهد بسیاری از این نوع رویدادها باشیم که در آنها سازمان‌دهی بهتر خواهد بود.