نتیجه‌گیری هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو

content auto translated from {from}

براساس آمار منتشرشده از سوی برگزارکنندگان «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو»، که از ۲۷ تا ۳۰ نوامبر برگزار شد، در طی چهار روز، بیش از ۱۵۰ هزار نفر از بیش از ۳۳۰ مکان در پایتخت دیدن کردند. از این تعداد، ۴.۶ هزار نفر در بزرگترین تورنمنت ورزشی الکترونیکی روسیه شرکت کردند - که این یک رکورد ملی است.

همچنین بیش از ۷۳۰ کلوپ کامپیوتری در سراسر روسیه به رویدادها پیوستند. در مجموع، حدود ۱۱۶ هزار نفر در فعالیت‌های آنلاین مرتبط با «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» شرکت کردند.

بزرگترین و پربازدیدترین مکان «نمایشگاه بازی» بود که از ۲۸ تا ۳۰ نوامبر در منطقه کلاستر بازی‌ها و انیمیشن در اسکلکوفو برگزار شد. در چارچوب برنامه تجاری، حدود ۲۰۰ کارشناس از بیش از ۲۰ کشور (از جمله روسیه، چین، هند، کشورهای خاورمیانه، آمریکای لاتین و آسیای جنوب شرقی) در پنل‌های بحث، سخنرانی‌ها، مصاحبه‌ها و کارگاه‌های آموزشي شرکت کردند.

استودیوهای مسکو ۲۵۰ دیدار با شرکای بالقوه و سرمایه‌گذاران برگزار کردند و هم‌اکنون ده‌ها قرارداد برای خروج محصولات داخلی به بازارهای جدید در حال بحث است. از مهم‌ترین توافقات، سند همکاری VK Play و AKI و توافق بین AKI و کالج «یونس» و همچنین «پیمان‌نامه تفاهم» بین APRIORI (انجمن حرفه‌ای‌های صنعت بازی‌سازی) و چند شرکت بزرگ چینی است.

بخش عمده‌ای از نمایشگاه به غرفه‌های بازی‌ها و شرکت‌های مرتبط با توسعه آنها اختصاص داشت. همچنین ۱С Game Studios از این رویداد برای اعلام زمان انتشار و «دسترسی زودهنگام» برای شبیه‌ساز هوایی جدید خود «کره. سری IL-2» استفاده کرد. نسخه جدید این فرنچایز به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت در دسترسی زودهنگام در بهار سال آینده.

علاوه بر توسعه‌دهندگان ۱С، غرفه‌هایی با بازی‌های خود از شرکت‌های بزرگی مانند 4game، Game Art Pioneers و Cyberia Nova نیز در نمایشگاه وجود داشت. آخرین مورد حتی در روز برگزاری رویداد، یک پوشش جدید برای «مجمع زمین» منتشر کرد که امکان انتخاب سطح دشواری را می‌دهد. همچنین در منطقه مستقل پروژه‌هایی از تیم‌های کوچک جمع‌آوری شد، از جمله دانشجویان MIREA و موسسه تجارت و طراحی.

برای جذب بازدیدکنندگان، بسیاری از غرفه‌ها قرعه‌کشی یا به سادگی شیرینی یا برچسب‌هایی را به ازای پیوستن به شبکه‌های اجتماعی اهداء می‌کردند. همچنین در اسکلکوفو چندین تورنمنت در بازی‌های آنلاین مختلف، از جمله League of Legends و Point Blank برگزار شد. و در سالن مجاور، در روز شنبه و یکشنبه یک کتابخانه بازی از Hobby World کار می‌کرد که امکان تجربه‌ی محبوب‌ترین بازی‌های رومیزی را تحت هدایت استادان که می‌دانستند چگونه قوانین را توضیح دهند، فراهم می‌کرد.

علاوه بر مکان اسکلکوفو، مؤسسات MIREA و B&D (بله، همین مؤسسه تجارت و طراحی است) نمایشگاه‌های بازی‌های خود را برگزار کردند. و در شب ۲۹ تا ۳۰ نوامبر، در کلوپ کامپیوتری VK Play Arena یک سری از سرگرمی‌های (شامل تورنمنت‌ها، بازی‌های قدیمی و اجرای دی‌جی‌های معروف) تحت عنوان «شب بازی‌های ویدیویی» برگزار شد.

«هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» توجهی به واقعیت مجازی نداشت. شرکت Voltep در طول برگزاری نمایشگاه در اسکلکوفو، یک نسخه دیجیتالی از مرکز کسب‌وکار «آمالتیا» (که بخشی از کلاستر بازی‌ها و انیمیشن است) را در یکی از فضاهای خود ایجاد کرد، جایی که همه علاقمندان می‌توانستند بدون ترک خانه به جو صنعت بازی‌های ویدیویی وارد شوند.

با توجه به اینکه این اولین رویداد از این نوع بود، بدون مشکلات نبود (اطلاعات مربوط به زمان‌بندی و موقعیت غرفه‌ها بسیار کم و گاهی حتی نادرست بود) اما به طور کلی اکثر شرکت‌کنندگان تجربیات خود را از «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» مثبت ارزیابی می‌کنند. و امیدوارند در آینده رویدادهای مشابه بیشتری در انتظار ما باشد که در آن سازماندهی بهتر خواهد بود.