Підсумки Московського міжнародного тижня відеоігор
Згідно з статистикою, повідомленою організаторами «Московського міжнародного тижня відеоігор», який проходив з 27 по 30 листопада, заходи на більш ніж 330 майданчиках столиці за чотири дні відвідало понад 150 тисяч осіб. З них 4,6 тисячі взяли участь у найбільш масштабному російському кіберспортивному турнірі — це національний рекорд.
Також до заходів приєдналися понад 730 комп’ютерних клубів по всій Росії. А всього в онлайн-активностях, присвячених «Московському міжнародному тижню відеоігор» взяло участь близько 116 тисяч осіб.
Найбільшою і найвідвідуванішою майданчиком стала «Ігрова виставка», яка проходила з 28 по 30 листопада на території Кластера відеоігор і анімації в Сколково. У рамках ділової програми близько 200 експертов більше ніж з 20 держав (включаючи Росію, Китай, Індію, країни Близького Сходу, Латинської Америки та Південно-Східної Азії) виступили на дискусійних панелях, лекціях, інтерв'ю та майстер-класах.
Московські студії провели 250 зустрічей з потенційними партнерами і інвесторами, зараз обговорюються десятки контрактів, спрямованих на вихід вітчизняних продуктів на нові ринки. Серед найбільш значних і важливих угод — документ про співпрацю VK Play і АКІ, угода між АКІ та коледжем «Юність», а також «меморандум про взаєморозуміння» між АПРИОРІ (Асоціація Професіоналів Індустрії Оперування і Розробки Ігор) і кількома великими китайськими компаніями.
Більшу частину виставки займали стенди різних ігор і компаній, пов'язаних з їх розробкою. А 1С Game Studios скористалася заходом, щоб оголосити вікно релізу та «раннього доступу» для свого нового авіасимулятора «Корея. Серія Іл-2». Нова частина франшизи «Іл-2» вийде в ранній доступ навесні наступного року.
Окрім розробників з 1С, стенди на виставці зі своїми іграми представили такі великі компанії, як 4game, Game Art Pioneers і Cyberia Nova. Остання навіть випустила до заходу новий патч для «Земського собору», який дозволяє вибрати рівень складності. А в інді-зоні були зібрані проекти від невеликих команд, у тому числі з тих, що складаються зі студентів МІРЕА та Інституту бізнесу і дизайну.
Для залучення відвідувачів багато стендів організовували лотереї або просто дарували цукерки або наклейки за підписку в соцмережах. Також у Сколково пройшло кілька турнірів з різних онлайн-ігор, у тому числі League of Legends і Point Blank. А в сусідньому залі в суботу та неділю працювала ігратека від Hobby World, яка дозволяла спробувати найбільш популярні настолки під керівництвом знавців та здатних пояснити правила майстрів.
Окрім площадки в Сколково, свої власні виставки ігор проводили інститути МіРЕА і B&D (так, це той самий Інститут бізнесу і дизайну). А в ніч з 29 на 30 листопада в комп'ютерному клубі VK Play Arena пройшла серія розважальних заходів (включаючи турніри, ретро-ігри та виступи відомих діджеїв) «Ніч відеоігор».
«Московський міжнародний тиждень відеоігор» не обійшов увагою і віртуальну реальність. Компанія Voltep під час проведення виставки в Сколково створила в одному з своїх просторів цифровий двійник бізнес-центру «Амальтея» (там знаходиться частина Кластера відеоігор і анімації), де всі бажаючі могли зануритися в атмосферу відеоігрової індустрії не виходячи з дому.
Враховуючи, що це був перший захід подібного роду, не обійшлося без накладок (інформація щодо розкладу та розташування стендів була вкрай мізерною і місцями навіть неточною), але в цілому більшість учасників оцінюють свої враження від «Московського міжнародного тижня відеоігор» як позитивні. І сподіваються на те, що в майбутньому нас чекає ще чимало подібних заходів, де організація буде ще кращою.