Αποτελέσματα της Μόσχας Διεθνούς Εβδομάδας Βιντεοπαιχνιδιών
Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που ανακοίνωσαν οι διοργανωτές της «Μόσχας Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών», η οποία πραγματοποιήθηκε από τις 27 έως τις 30 Νοεμβρίου, περισσότερα από 150.000 άτομα επισκέφθηκαν εκδηλώσεις σε περισσότερες από 330 τοποθεσίες της πρωτεύουσας κατά τη διάρκεια των τεσσάρων ημερών. Από αυτούς, 4.600 συμμετείχαν στον πιο μαζικό ρωσικό τουρνουά eSports — αυτό είναι εθνικό ρεκόρ.
Επιπλέον, περισσότερες από 730 υπολογιστικές λέσχες σε όλη τη Ρωσία συμμετείχαν στις εκδηλώσεις. Συνολικά περίπου 116.000 άτομα συμμετείχαν σε διαδικτυακές δραστηριότητες που σχετίζονται με την «Μόσχας Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών».
Η μεγαλύτερη και πιο επισκεπτόμενη τοποθεσία ήταν η «Έκθεση Παιχνιδιών», η οποία πραγματοποιήθηκε από τις 28 έως τις 30 Νοεμβρίου στον τομέα του Κλάστερ Βιντεοπαιχνιδιών και Κινηματογράφου στο Σκολκόβο. Στο πλαίσιο του επιχειρηματικού προγράμματος, περίπου 200 εμπειρογνώμονες από περισσότερες από 20 χώρες (συμπεριλαμβανομένων των Ρωσίας, Κίνας, Ινδίας, χωρών της Μέσης Ανατολής, Λατινικής Αμερικής και Νοτιοανατολικής Ασίας) συμμετείχαν σε συζητήσεις, διαλέξεις, συνεντεύξεις και εργαστήρια.
Τα στούντιο της Μόσχας πραγματοποίησαν 250 συναντήσεις με πιθανούς εταίρους και επενδυτές, και αυτή τη στιγμή συζητούνται δεκάδες συμβάσεις που στοχεύουν στην έξοδο των εγχώριων προϊόντων σε νέες αγορές. Μεταξύ των μεγαλύτερων και πιο σημαντικών συμφωνιών είναι το έγγραφο συνεργασίας VK Play και АКИ, η συμφωνία μεταξύ АКИ και του κολλεγίου «Юность», καθώς και το «μνημόνιο κατανόησης» μεταξύ της АПРИОРИ (Ένωσης Επαγγελματιών της Βιομηχανίας Λειτουργίας και Ανάπτυξης Παιχνιδιών) και αρκετές μεγάλες κινεζικές εταιρείες.
Η μεγαλύτερη μέρος της έκθεσης καταλήφθηκε από περίπτερα διαφόρων παιχνιδιών και εταιρειών που σχετίζονται με την ανάπτυξή τους. Η 1С Game Studios χρησιμοποίησε το γεγονός για να ανακοινώσει το παράθυρο κυκλοφορίας και «πρώιμης πρόσβασης» για το νέο της αεροπορικό προσομοιωτή «Κορέα. Σειρά Il-2». Το νέο μέρος της σειράς «Il-2» θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση την άνοιξη του επόμενου έτους.
Εκτός από τους προγραμματιστές της 1С, μεγάλοι οργανισμοί όπως οι 4game, Game Art Pioneers και Cyberia Nova παρουσίασαν τη δουλειά τους στην έκθεση. Η τελευταία μάλιστα κυκλοφόρησε νέο patch για το «Земского собора» που επιτρέπει την επιλογή επιπέδου δυσκολίας. Στην indie ζώνη συγκεντρώθηκαν έργα από μικρές ομάδες, συμπεριλαμβανομένων φοιτητών της МИРЭА και του Ινστιτούτου Επιχειρήσεων και Σχεδίου.
Για να προσελκύσουν επισκέπτες, πολλά περίπτερα διοργάνωσαν λαχειοφόρους αγορές ή απλά πρόσφεραν γλυκίσματα ή αυτοκόλλητα ως αντάλλαγμα για εγγραφή στα κοινωνικά δίκτυα. Επίσης, στο Σκολκόβο έγιναν αρκετά τουρνουά διαφόρων διαδικτυακών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων του League of Legends και Point Blank. Στην διπλανή αίθουσα, το Σάββατο και την Κυριακή, λειτουργούσε η βιβλιοθήκη παιχνιδιών από την Hobby World, που επέτρεπε στους επισκέπτες να δοκιμάσουν τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια υπό την καθοδήγηση ειδικών που γνώριζαν και μπορούσαν να εξηγήσουν τους κανόνες.
Εκτός από την τοποθεσία στο Σκολκόβο, οι εγκαταστάσεις του МиРЭА και του B&D (ναι, αυτό είναι το ίδιο Ινστιτούτο Επιχειρήσεων και Σχεδίου) διοργάνωσαν τις δικές τους εκθέσεις παιχνιδιών. Τη νύχτα από 29 έως 30 Νοεμβρίου, στο υπολογιστικό κέντρο VK Play Arena πραγματοποιήθηκε μια σειρά ψυχαγωγικών εκδηλώσεων (που περιλάμβαναν τουρνουά, ρετρό παιχνίδια και εμφανίσεις γνωστών DJ) με τίτλο «Νύχτα Βιντεοπαιχνιδιών».
Η «Μόσχας Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών» δεν παρέλειψε να δώσει προσοχή και στην εικονική πραγματικότητα. Η εταιρεία Voltep δημιούργησε ένα ψηφιακό δίδυμο του επιχειρηματικού κέντρου «Αμαλθέα» (όπου βρίσκεται τμήμα του Κλάστερ Βιντεοπαιχνιδιών και Κινηματογράφου) σε έναν από τους χώρους της κατά τη διάρκεια της έκθεσης, όπου όλοι οι ενδιαφερόμενοι μπορούσαν να βυθιστούν στην ατμόσφαιρα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών χωρίς να φύγουν από το σπίτι.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι ήταν η πρώτη εκδήλωση αυτού του είδους, υπήρξαν κάποια προβλήματα (ενημερωτικές λεπτομέρειες σχετικά με το πρόγραμμα και τη διάταξη των περιπτέρων ήταν εξαιρετικά περιορισμένες και μερικές φορές ανακριβείς), αλλά γενικά οι περισσότεροι συμμετέχοντες εκτιμούν τις εντυπώσεις τους από την «Μόσχας Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών» ως θετικές. Και ελπίζουν ότι στο μέλλον θα έχουμε πολλές παρόμοιες εκδηλώσεις, όπου η οργάνωση θα είναι ακόμη καλύτερη.