Αποτελέσματα της Μόσχας Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών

content auto translated from {from}

Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που ανακοίνωσαν οι διοργανωτές της «Μόσχας Διεθνής Εβδομάδας Βιντεοπαιχνιδιών», η οποία πραγματοποιήθηκε από 27 έως 30 Νοεμβρίου, περισσότερα από 150.000 άτομα επισκέφθηκαν εκδηλώσεις σε περισσότερες από 330 τοποθεσίες στην πρωτεύουσα κατά τη διάρκεια των τεσσάρων ημερών. Από αυτούς, 4,6 χιλιάδες συμμετείχαν στο πιο μαζικό ρωσικό τουρνουά ηλεκτρονικού αθλητισμού — αυτό είναι ένα εθνικό ρεκόρ.

Επιπλέον, περισσότερες από 730 διαδικτυακές λέσχες σε όλη την Ρωσία συμμετείχαν στις εκδηλώσεις. Συνολικά, περίπου 116.000 άτομα συμμετείχαν σε διαδικτυακές δραστηριότητες που σχετίζονται με την «Μόσχα Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών».

Η μεγαλύτερη και πιο επισκέψιμη τοποθεσία ήταν η «Έκθεση Παιχνιδιών», η οποία πραγματοποιήθηκε από 28 έως 30 Νοεμβρίου στον χώρο του Κλάστερ Βιντεοπαιχνιδιών και Ανιμέισον στο Σκόλκοβο. Στο πλαίσιο του επιχειρηματικού προγράμματος, περίπου 200 ειδικοί από περισσότερες από 20 χώρες (συμπεριλαμβανομένων της Ρωσίας, της Κίνας, της Ινδίας, των χωρών της Μέσης Ανατολής, της Λατινικής Αμερικής και της Νοτιοανατολικής Ασίας) συμμετείχαν σε συζητήσεις, διαλέξεις, συνεντεύξεις και εργαστήρια.

Τα Μοσχοβίτικα στούντιο πραγματοποίησαν 250 συναντήσεις με πιθανούς συνεργάτες και επενδυτές, αυτήν τη στιγμή συζητούνται πολλές συμβάσεις που στοχεύουν στην είσοδο εγχώριων προϊόντων σε νέες αγορές. Μεταξύ των πιο σημαντικών συμφωνιών είναι το έγγραφο συνεργασίας VK Play και ΑΚΙ, η συμφωνία μεταξύ ΑΚΙ και του κολλεγίου «Γιουνόστη», καθώς και το «μνημόνιο κατανόησης» μεταξύ ΑΠΡΙΟΡΙ (Ένωση Επαγγελματιών της Βιομηχανίας Λειτουργίας και Ανάπτυξης Παιχνιδιών) και αρκετές μεγάλες κινεζικές εταιρείες.

Η μεγαλύτερη μέρος της έκθεσης καταλάμβαναν τα περίπτερα διάφορων παιχνιδιών και εταιρειών που σχετίζονται με την ανάπτυξή τους. Η 1С Game Studios χρησιμοποίησε την εκδήλωση για να ανακοινώσει το παράθυρο κυκλοφορίας και «πρώιμης πρόσβασης» για το νέο αεροπορικό προσομοιωτή της «Κορέας. Σειρά Il-2». Το νέο μέρος της σειράς «Il-2» θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση την άνοιξη του επόμενου έτους.

Εκτός από τους προγραμματιστές της 1С, περίπτερα με τα παιχνίδια τους παρουσίασαν μεγάλες εταιρείες όπως η 4game, οι Game Art Pioneers και η Cyberia Nova. Η τελευταία μάλιστα κυκλοφόρησε ένα νέο patch για την εκδήλωση του «Κοινού του Άθωνα», που επιτρέπει την επιλογή επίπεδου δυσκολίας. Στην indie ζώνη συγκεντρώθηκαν πρότζεκτ από μικρές ομάδες, συμπεριλαμβανομένων φοιτητών του ΜιΡΕΑ και του Ινστιτούτου Επιχειρήσεων και Σχεδίου.

Για να προσελκύσουν τους επισκέπτες, πολλές από τις περιπτώσεις διοργάνωσαν λοταρίες ή απλά δωρεάν γλυκά ή αυτοκόλλητα για τις εγγραφές στα κοινωνικά δίκτυα. Επίσης στο Σκόλκοβο πραγματοποιήθηκαν διάφοροι τουρνουά για διάφορα διαδικτυακά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των League of Legends και Point Blank. Στην διπλανή αίθουσα, το Σάββατο και την Κυριακή, λειτουργούσε το παιχνίδι του Hobby World, που επέτρεπε στους επισκέπτες να δοκιμάσουν τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια με την καθοδήγηση ειδικών που γνωρίζουν και μπορούν να εξηγήσουν τους κανόνες.

Εκτός από την τοποθεσία στο Σκόλκοβο, τα ιδρύματα MiΡΕΑ και B&D (ναι, είναι το γνωστό Ινστιτούτο Επιχειρήσεων και Σχεδίου) πραγματοποίησαν τις δικές τους εκθέσεις παιχνιδιών. Τη νύχτα της 29ης προς 30 Νοεμβρίου στο διαδικτυακό club VK Play Arena πραγματοποιήθηκε μια σειρά ψυχαγωγικών εκδηλώσεων (συμπεριλαμβανομένων τουρνουά, retro gaming και εμφανίσεις διάσημων DJ) με τίτλο «Νύχτα Βιντεοπαιχνιδιών».

Η «Μόσχα Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών» δεν παρέλειψε να αναφερθεί και στην εικονική πραγματικότητα. Η εταιρεία Voltep κατά τη διάρκεια της έκθεσης στο Σκόλκοβο δημιούργησε σε έναν από τους χώρους της ένα ψηφιακό δίδυμο του επιχειρηματικού κέντρου «Αμαλθεία» (εκεί βρίσκεται μέρος του Κλάστερ Βιντεοπαιχνιδιών και Ανιμέισον), όπου όλοι οι ενδιαφερόμενοι μπορούσαν να βυθιστούν στην ατμόσφαιρα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών χωρίς να βγουν από το σπίτι.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτή ήταν η πρώτη εκδήλωση αυτού του είδους, δεν έλειψαν οι παραλείψεις (οι πληροφορίες σχετικά με το πρόγραμμα και την τοποθεσία των περιπτέρων ήταν περιορισμένες και σε κάποιες περιπτώσεις ακόμη και ανακριβείς), αλλά γενικά οι περισσότεροι συμμετέχοντες αξιολογούν τις εντυπώσεις τους από την «Μόσχα Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών» ως θετικές. Ελπίζουν ότι στο μέλλον θα υπάρξουν πολλές παρόμοιες εκδηλώσεις, όπου η οργάνωση θα είναι ακόμη καλύτερη.