Resultaten från den internationella veckan för videospel i Moskva
Enligt statistik som offentliggjorts av arrangörerna av "Moscow International Game Week", som ägde rum mellan den 27 och 30 november, besöktes evenemang på mer än 330 platser i huvudstaden av över 150 000 personer under fyra dagar. Av dem deltog 4,6 tusen i den mest massiva ryska e-sporttävlingen — en nationell rekord.
Fler än 730 datorspelklubbar från hela Ryssland anslöt sig också till evenemangen. Totalt deltog cirka 116 000 personer i onlineaktiviteter kopplade till "Moscow International Game Week".
Den största och mest besökta platsen var "Gaming Exhibition", som ägde rum mellan den 28 och 30 november i området för Clustret för videospel och animation i Skolkovo. I ramen för det affärsprogrammet deltog cirka 200 experter från mer än 20 länder (inklusive Ryssland, Kina, Indien, länder i Mellanöstern, Latinamerika och Sydostasien) i paneldiskussioner, föreläsningar, intervjuer och masterclasses.
Moskva-studios genomförde 250 möten med potentiella partners och investerare, och just nu diskuteras tiotals kontrakt som syftar till att föra in inhemska produkter på nya marknader. Bland de mest betydande och viktiga avtalen är dokumentet om samarbete mellan VK Play och ACI, avtalet mellan ACI och "Youth College", samt "memorandum om ömsesidig förståelse" mellan APRIORI (Föreningen för Professionella inom Spelutveckling och Operativ Verksamhet) och flera stora kinesiska företag.
Den största delen av utställningen upptogs av montrar av olika spel och företag relaterade till deras utveckling. 1C Game Studios hade möjlighet att tillkännage lanseringsfönstret och "early access" för sin nya flygsimulator "Korea. IL-2 Series". Den nya delen av franchise "IL-2" kommer att släppas i early access våren nästa år.
Dessutom hade företag som 4game, Game Art Pioneers och Cyberia Nova montrar med sina egna spel. Det sistnämnda till och med släppte en ny patch för "Moscow Cathedral" i samband med evenemanget, vilket gör det möjligt att välja svårighetsgrad. I indie-zonen samlades projekt från små team, inklusive studenter från MIREA och Business and Design Institute.
För att locka besökare höll många montrar lotterier eller delade bara ut godis eller klistermärken för att följa dem på sociala medier. Dessutom ägde flera turneringar rum i olika online-spel i Skolkovo, inklusive League of Legends och Point Blank. I ett angränsande rum arbetade ett spelbibliotek från Hobby World under lördag och söndag, vilket gjorde det möjligt att pröva de mest populära brädspelen under ledning av kunniga och erfarna spelmästare.
Förutom utställningen i Skolkovo, höll högskolorna MIREA och B&D (ja, det är just det Business and Design Institute) sina egna spelutställningar. Och natten mellan den 29 och 30 november hölls en serie underhållningsevenemang (inklusive turneringar, retro gaming och uppträdanden av kända DJs) "Game Night" i datorspelklubben VK Play Arena.
"Moscow International Game Week" försummade inte heller virtuell verklighet. Företaget Voltep skapade under utställningen i Skolkovo en digital tvilling av affärscentret "Amalthea" (där en del av Clustret för videospel och animation finns) där alla intresserade kunde dyka ner i atmosfären i videospelsindustrin utan att behöva lämna hemmet.
Med tanke på att detta var det första evenemanget av sitt slag, fanns det vissa problem (informationen om schemat och placeringen av montrar var mycket bristande och ibland till och med felaktig), men överlag bedömer de flesta deltagare sina intryck av "Moscow International Game Week" som positiva. Och de hoppash på att vi kommer att få se ännu fler liknande evenemang i framtiden, där organisationen blir ännu bättre.