Resultat från den internationella veckan för videospel i Moskva

content auto translated from {from}

Enligt statistiken som offentliggjordes av arrangörerna av «Moskva internationella veckan för videospel» som ägde rum från den 27 till 30 november, besöktes evenemangen på mer än 330 platser i huvudstaden av över 150 000 personer under fyra dagar. Av dessa deltog 4,6 tusen i den mest populära ryska e-sportturneringen — detta är ett nationellt rekord.

Mer än 730 datorklubbar över hela Ryssland anslöt sig också till evenemangen. Totalt deltog cirka 116 tusen personer i de online-aktiviteter som var kopplade till «Moskva internationella veckan för videospel».

Den största och mest besökta platsen var «Spelutställningen», som hölls från den 28 till 30 november på området för Klastret för videospel och animation i Skolkovo. I den affärsmässiga delen deltog omkring 200 experter från mer än 20 länder (inklusive Ryssland, Kina, Indien, länderna i Mellanöstern, Latinamerika och Sydöstra Asien) i diskussionspaneler, föreläsningar, intervjuer och mästerkurser.

Moskvas studior genomförde 250 möten med potentiella partners och investerare; för närvarande diskuteras dussintals avtal som syftar till att föra in inhemska produkter på nya marknader. Bland de största och viktigaste avtalen finns ett dokument om samarbete mellan VK Play och AKI, ett avtal mellan AKI och «Yunost»-kollegiet, samt ett «memorabum för ömsesidig förståelse» mellan APRIORI (Föreningen av yrkesverksamma inom spelindustrin) och flera stora kinesiska företag.

Den största delen av utställningen upptogs av montrar för olika spel och företag kopplade till deras utveckling. 1C Game Studios tog tillfället i akt att tillkännage utgivningsfönstret och för «tidig åtkomst» för sin nya flygsimulator «Korea. Il-2-serien». Den nya delen av Il-2-franchisen släpps i tidig åtkomst våren nästa år.

Förutom utvecklare från 1C presenterade stora företag som 4game, Game Art Pioneers och Cyberia Nova sina spel på utställningen. Det sistnämnda släppte även en ny patch för «Zemskoy Sobor» inför evenemanget, som gör det möjligt att välja svårighetsgrad. I indie-zonen samlades projekt från små team, inklusive studenter från MIRAE och Institutet för affärer och design.

För att locka besökare arrangerade många montrar lotterier eller gav helt enkelt bort godis eller klistermärken mot att man följde dem på sociala medier. Det hölls också flera turneringar i olika onlinespel, inklusive League of Legends och Point Blank i Skolkovo. I det intilliggande rummet fanns en speldag arrangerad av Hobby World på lördagen och söndagen, där besökare kunde prova de mest populära brädspelen under ledning av kunniga instruktörer som kunde förklara reglerna.

Förutom platsen i Skolkovo höll också institutionerna MIRAE och B&D (ja, det är den där Institutionen för affärer och design) sina egna spelutställningar. Under natten den 29 till 30 november ägde en serie underhållningsevenemang (inklusive turneringar, retrospel och uppträdanden av kända DJs) «Videospelens natt» rum på datorclubben VK Play Arena.

«Moskva internationella veckan för videospel» missade inte att inkludera virtuell verklighet. Företaget Voltep skapade en digital tvilling av affärscentret «Amalthea» (där en del av Klastret för videospel och animation ligger) under utställningens gång, där alla intresserade kunde dyka in i atmosfären av spelindustrin utan att lämna hemmet.

Med tanke på att detta var det första evenemanget av sitt slag, var det inte utan missöden (informationen om schemat och placeringen av montrarna var mycket knapphändig och ibland till och med felaktig), men i allmänhet bedömer de flesta deltagarna sina intryck av «Moskva internationella veckan för videospel» som positiva. Och de hoppas att vi i framtiden får se fler sådana evenemang, där organisationen kommer att vara ännu bättre.