ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتے کے نتائج
شماری کے مطابق، جو کہ «ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتہ» کے منتظمین نے جاری کی، جو 27 سے 30 نومبر تک ہوا، کے مواقع کو شہر کی 330 سے زیادہ جگہوں پر چار دنوں میں 150,000 سے زیادہ افراد نے شرکت کی۔ ان میں سے 4,600 نے سب سے بڑے روسی ای اسپورٹس ٹورنامنٹ میں حصہ لیا - جو کہ قومی ریکارڈ ہے۔
مزید برآں، 730 سے زیادہ کمپیوٹر کلبز نے پوری روس میں ان مواقع میں شرکت کی۔ مجموعی طور پر «ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتہ» کے مطابق، تقریباً 116,000 افراد نے آن لائن سرگرمیوں میں شرکت کی۔
سب سے بڑا اور سب سے مقبول مقام «گیمز نمائش» تھی، جو 28 سے 30 نومبر کے درمیان سکوکولو کے ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کلسٹر میں منعقد ہوئی۔ کاروباری پروگرام کے تحت، 20 سے زیادہ ممالک سے تقریباً 200 ماہرین (جن میں روس، چین، بھارت، مشرق وسطی، لاطینی امریکہ اور جنوب مشرقی ایشیا) نے مباحثوں، لیکچروں، انٹرویوز اور ورکشاپس میں شرکت کی۔
ماسکو کے اسٹوڈیوز نے ممکنہ شراکت داروں اور سرمایہ کاروں کے ساتھ 250 ملاقاتیں کیں، اس وقت قومی مصنوعات کو نئے مارکیٹوں میں لانے کے لئے درجنوں معاہدوں پر بات چیت کی جا رہی ہے۔ سب سے اہم اور بڑی معاہدوں میں VK Play اور AKI کے مابین تعاون پر ایک دستاویز، AKI اور «یونیسٹی» کالج کے مابین ایک معاہدہ، اور «مفاہمت کی یادداشت» APRIORI (ایسوسی ایشن پروفیشنلز انڈسٹری آپریشن اور گیم ڈویلپمنٹ) اور کئی بڑے چینی کمپنیوں کے مابین شامل ہیں۔
نقصان کا بڑا حصہ مختلف گیمز اور ان کی ترقی کے عمل سے جڑے ہوئے کمپنیوں کے اسٹینڈز پر مشتمل تھا۔ 1C گیم اسٹوڈیوز نے اپنے نئے ایوی ایشن سمیولیٹر «کوریا۔ IL-2 سیریز» کے ریلیز اور «پہلے رسائی» کی کھڑکی کا اعلان کرنے کے لئے اس ایونٹ کا فائدہ اٹھایا۔ «IL-2» فرنچائز کا نیا حصہ بہار کے اگلے سال میں پہلی رسائی میں جاری کیا جائے گا.
1C کے ڈویلپرز کے علاوہ، گیمز کی نمائش میں اپنے کھیلوں کے ساتھ بڑی کمپنیوں جیسے 4game، Game Art Pioneers اور Cyberia Nova نے بھی اپنی شرکت دکھائی۔ پچھلی نے تقریب کے لئے «زمین کے اجلاس» کے لئے ایک نیا پیچھ بھی جاری کیا، جو مشکل کے درجہ کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور انڈی زون میں چھوٹی ٹیموں کے منصوبے، جن میں MIREA کے طلباء اور بزنس اور ڈیزائن انسٹی ٹیوٹ کے طلباء شامل تھے، کو جمع کیا گیا تھا۔
زائرین کو متوجہ کرنے کے لئے بہت سے اسٹینڈز نے لاٹریوں کا اہتمام کیا یا بس سوشل نیٹ ورکس میں سبسکرپشن کے لئے مٹھائیاں یا اسٹیکر دیے۔ اس کے علاوہ، سکوکلو میں مختلف آن لائن گیمز پر کئی ٹورنامنٹ منعقد ہوئے، جن میں League of Legends اور Point Blank شامل تھے۔ اور پڑوسی ہال میں ہفتہ اور اتوار کو، ہوبی ورلڈ کی طرف سے ایک گیمنگ لائبریری کا انعقاد کیا گیا، جو مہارت رکھنے والے ماسٹر کی نگرانی میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ گیمز کی جانچ کرنے کی اجازت دیتا تھا۔
سکوکلو میں مقام کے علاوہ، میرا اور B&D کے ادارے (ہاں، یہ وہی بزنس اور ڈیزائن انسٹی ٹیوٹ ہے) نے اپنے اپنے گیمز کی نمائشیں منعقد کیں۔ اور 29 سے 30 نومبر کی رات کو، VK Play Arena کمپیوٹر کلب میں ایک تفریحی ایونٹ کا سلسلہ ہوا (جس میں ٹورنامنٹس، ریٹرو گیمنگ اور مشہور DJs کی کارکردگی شامل ہیں) «ویڈیو گیمز کی رات»۔
«ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتہ» نے ورچوئل رئیلٹی پر بھی توجہ دی۔ کمپنی والن سیپی مدت کے دوران ایک جگہ پر «امالتیہ» بزنس سینٹر کی ڈیجیٹل ڈوئل تخلیق کرنے میں کامیاب ہوئی (جہاں ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کلسٹر کا کچھ حصہ موجود ہے)، جہاں ہر کوئی اپنی گھر سے باہر جانے بغیر ویڈیو گیم انڈسٹری کے ماحول میں ڈوب سکتا تھا۔
یہ پہلی بار ہونے والے ایسے ایونٹ کے پیش نظر، غلطیوں کے بغیر نہیں رہا (شیڈول اور اسٹینڈز کی اطلاعات انتہائی کم اور بعض اوقات غلط تھیں)، لیکن مجموعی طور پر زیادہ تر شرکاء «ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتہ» کے تجربے کی مثبت تشخیص کرتے ہیں۔ اور امید کرتے ہیں کہ مستقبل میں ہمیں اسی طرح کے مزید ایونٹس ملیں گے، جہاں تنظیم مزید بہتر ہوگی۔